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Dark Oak Sapling
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有多種用途,例如用於建造高速滑行的通道。在玩家需要大量取得冰的時候,刷冰農場是很有用的。冰通常能在下雪或寒冷的生態域中自然生成,刷冰則依賴於無限水源在這些生態域中凍結而成的冰。

原理與注意事項

刷冰農場通常包含一個位於下雪寒冷生態域的水池。其中的水在露天下變為冰並被玩家挖掉之後,這個水池還可以被水源方塊重新填滿,以便重複使用。

因此,在刷冰農場中需要使一些特定位置的水源不會結冰,常用的方法有在其上方放置固體方塊,或是使其變為含水方塊等。這樣,其他直接暴露於天空之下的水源就可以逐漸結冰,在玩家逐漸將水池中的冰採集完的過程中,水池又會自動被水源方塊重新填滿。

冰的形成需要露天、方塊光照小於等於11的條件。所以,刷冰農場的正上方都不應該有任何諸如的遮擋物出現;同時在結冰的位置,方塊光照也不能大於11,避免無法結冰。冰的形成對天空光照無限制,因此你可以露天建造刷冰農場,但是結冰的位置不能離光源太近。在Java版中,你可以按下F3來打開除錯畫面,左側會顯示你所在方塊的亮度。

要採集冰塊,你需要有絲綢之觸附魔的工具,並挖掘池子裡的冰塊,也要注意不要一不小心挖穿水池。儘管冰是一種硬度較低的方塊,用破壞它的速度仍比用其他工具快至少一倍。當你開採完刷冰場中所有的冰之時,一般的設計都可以使水池快速地被水源方塊重新填滿,而此時你只需要在水池中四處走動來收集掉落物形式的冰。帶有效率附魔的鎬能幫助你更快地採集冰;帶有深海漫遊附魔的靴子可以幫助你在水中更快地移動。

幾種設計

下面介紹幾種不同設計的刷冰農場。

精巧型

這種設計一般用於臨時建造的刷冰農場中。

在地上挖一個1×3的坑,向坑的兩端放上水源方塊,中間的那格會自然而然地被水源方塊填滿。在坑兩端的水源上方放置任意固體方塊來使其不會結冰。這樣,你只需要在中間那一格前面掛機並等待那個水源方塊結冰,把它挖掉並等待下一次結冰。這種刷冰農場大致呈下面的結構圖所示(木材代指玩家所站的位置):

  • 優點:小巧精便、易於建造和使用。
  • 缺點:規模較小、效率較低,不利於大規模生產。

方形水池結冰場

Ice Farm 1

一個位於冰山旁邊的7×7常用型刷冰場

這是一種最常見的人工採集式刷冰農場,而且可以無限擴大。

在地上挖或建造一個正方形水池,選取水池的任意一條對角線,在這條線上的水源上方放置任意固體方塊來使其不會結冰。這種刷冰農場大致呈下面的三層結構圖所示:

實際上如果你使用這種設計,你可以無限擴大你的刷冰場規模,但當刷冰場的尺寸大於7×7時,兩條對角線上的水源方塊都需要確保其不結冰。

  • 優點:性價比較高、易於建造和使用。
  • 缺點:效率仍然較低,且需要相對較長時間的人工收集。

紅石機械式

下列的設計通常利用紅石裝置,組合多個不同的冰生成單元,並將生成的冰方塊送到玩家正前方。這樣玩家只要打開開關,對著眼前源源不斷的冰塊一直按著破壞鍵就可以一直掛機,大量地生產冰了。當玩家打破冰之後,下面也有收集裝置將冰的掉落物收集到玩家指定的位置。玩家可以透過右鍵展示框等方式丟棄耐久值較低的鎬子,並用投擲器補充新的鎬子;或使用帶有修補附魔的鎬子,以附近的經驗產生裝置自動修復。

  • 優點:效率極高,使用方便,可長時間掛機。
  • 缺點:建造需要較長時間,且需要的方塊通常以萬為單位,通常在生存後期才有條件建造。
玩家循環移動掛機式

這種刷冰農場多透過水流等方式移動玩家,玩家只需要保持視角不動一直挖掘,就可以到達整個刷冰場地並挖掉所有生成的冰,結束之後會移動玩家返回初始位置進入新的一輪循環。由於循環一圈需要一段時間,被挖掉的冰又再次生成,所以可以一直採集冰。

活塞聚冰掛機式

這種刷冰農場將冰的生成單元、採集單元和收集單元以及採集工具的修復單元結合起來,其中只有冰的採集需要玩家手動進行。這種設計擁有多個冰的生成單元,能夠將生成的一排冰自動推到玩家面前,也可以自動收集由玩家採集掉落的冰。由於玩家只需要原地不斷地挖由活塞送來的冰,因此一般情況下效率只受活塞供給冰的速度限制,在理想情況下可以接近一位玩家挖冰速度的上限(每個遊戲挖掘一個,即每小時72000個冰)。

另見

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