开始制作
注意:完成本教程大约需要1至1个半小时。
资源包可以修改材质、模型、动画、声音、用户界面和语言。
不要做什么
在制作资源包之前,你应知道有些事是不能做的。下面列举了一些不能做的事:
- 不要做任何违反Mojang的Minecraft使用条款的事。
- 发布Minecraft版本或其修改版本,允许别人在没有从Mojang购买Minecraft的情况下进行游戏。
- 以任何方式发布Minecraft的反编译源代码。
制作资源包
进入.minecraft/resourcepacks文件夹。创建一个新文件夹并将其命名为:“教程资源包”。然后打开那个文件夹。
我们需要做的第一件事是创建一个pack.mcmeta文件。这使游戏系统知道该文件夹是一个资源包,还允许您自定义在游戏中选择使用资源包时出现的描述。
创建MCMETA文件
右键选择新建文本文档,并将其重命名为“pack.mcmeta”。
要求
- 你可以使用任何文本编辑器,但建议最好使用支持JSON格式的代码编辑器。
- 注意
重命名时,请确保文件扩展名为.mcmeta,而不是.txt。可能会弹出“如果要改变文件扩展名,可能会导致文件不可用。”的警告,选择“是”!
如果看不到文件扩展名,可以转到“文件资源管理器”的“视图”菜单并勾选“文件扩展名”复选框来启用它们。

pack.mcmeta
在您选择的文本编辑器中打开pack.mcmeta并复制或键入以下内容:
{
"pack": {
"pack_format": X,
"description": "Tutorial Resource Pack"
}
}
pack_format
你应该根据你的Minecraft版本替换“pack_format”后面的X。
“pack_format”需为:
(在pack_format 3和更高版本(1.11和更高版本)中,资源包中的所有文件名都只能有小写字母)
Description
你可以留下描述,也可以把它改成更激动人心的东西。如果你决定需要具有特殊字符的内容,可以在此处查找其代码。假设你想用“Þ”这个字母,你可以把它放在\u00DE中。只需记住是反斜杠而不是斜杠。(Minecraft只支持字符0000-FFFF(BMP)
- 注意
这个文件是用JSON写的!我们现在不会详细讨论格式,但要注意保持它的排列。注意不要漏了任何一个引号、冒号和花括号或方括号。缺少其中一个可能会导致资源包无法正常工作!
测试我们的包
现在我们准备在游戏中测试它!启动Minecraft并打开选项,然后单击资源包。如果使用上述代码,您的游戏应该如下所示:
故障排除
如果你没有在游戏中看到包,确保pack.mcmeta是正确的。如果不是,查找缺少的大括号{},逗号冒号:,引号"",或方括号[]。记住,对于每个左大括号、引号或方括号,必须有右大括号、引号或方括号。
包图标
如果未指定图标,则包旁边将显示圆石图标。任何图像都可以在此处使用,只要它名为pack.png。pack.png文件必须为64 x 64像素,才能正确渲染自定义图像。
更改一个实体的材质
现在我们已经建立了我们的资源包,让我们修改苦力怕的材质!
但是,在我们开始绘制之前,我们需要设置Minecraft希望资源包位于其中的文件夹结构。为此,请执行以下操作:
- 在我们的教程资源包文件夹中创建“assets/minecraft/textures/entity/creeper”路径。
- 将原版Minecraft资源包中的苦力怕材质复制到我们新创建的creeper文件夹中。(使用文件解压程序(如7zip)提取.minecraft/versions/<版本号>/<版本号>.jar文件中的assets/minecraft/textures/entity/creeper内容。)
现在我们有了正常的苦力怕材质,在您选择的图像编辑器中打开它。应该是这样的:
添加内容
修改实体的材质
现在我们已经建立了我们的资源包,让我们修改爬行动物的材质!
但是,在我们开始绘制之前,我们需要设置Minecraft希望资源包位于其中的文件夹结构。为此,请执行以下操作:
- 在“assets”中,创建一个名为“minecraft”的文件夹
- 在“minecraft”中,创建一个名为“textures”的文件夹
- 在“texture”中,创建一个名为“entity”的文件夹
- 在"entity”中,创建一个名为“creeper”的文件夹
- 将香草Minecraft资源包中的creeper材质复制到我们新创建的creeper文件夹中。(注意:您需要使用文件归档程序(如7z)来提取香草纹理的文件。位于Windows中,名为:C:\Users\name\AppData\Roaming\.minecraft\versions\"版本号",并提取.jar文件。在新文件夹中找到assets\minecraft\textures\entity。)
现在我们有了正常的爬行纹理,在您选择的图像编辑器中打开它。应该是这样的:
你可能会注意到你的纹理看起来很小,一定要放大纹理。在MS-Paint中,可以使用滑块控制窗口右下角的放大率。
- 关于纹理的简要说明 如果你以前从未见过纹理,上面的图片可能会让你大吃一惊。最好的思考方法是用包装纸包装礼物,但我们的包装纸是我们的质地。下面是爬行动物的纹理布局:
| 图像属性 | |
|---|---|
| Top | 实体顶部 |
| Bot | 实体底部 |
| Left | 实体左侧 |
| Frt | 实体正面 |
| Rt | 实体右侧 |
| Bck | 后 |
具有匹配颜色的区域面向同一方向(即红色区域始终位于前面)。
这在游戏中是什么样子的:
现在是时候发挥创造力了!你想怎么编辑爬行动物就怎么编辑。为了简单起见,我要加个头带。
一旦你对你的纹理满意,把文件保存为 .png 并确保文件名为 “creeper”. 毕竟游戏只查找具有正确名称的文件.
方块/物品
有时你可能想改变一个Minecraft模型。这里有一个简单快捷的方法。
要求
- 像Blockbench这样的三维建模编辑器。您可以使用其他建模编辑器,但建议使用此编辑器,因为它更易于使用,并且可以导出为
.json格式. - 一个类似WinRAR for Windows的ZIP查看器。可以使用其他ZIP查看器,但这也可以查看JAR文件。
更换方块
因为Minecraft中的默认阶梯不是3D的,所以可以用自己的模型替换它。
首先,将所有梯形图的文件放入此资源包:
- 使用您选择的ZIP查看器打开Minecraft JAR文件。
- 确定
assets/minecraft/blockstates文件夹,然后提取ladder.json到Tutorial_Resource_Pack/assets/minecraft/blockstates - 确定
assets/minecraft/models/block文件夹,然后提取ladder.json到Tutorial_Resource_Pack/assets/minecraft/models/block - 确定
assets/minecraft/models/item文件夹,然后提取ladder.json到Tutorial_Resource_Pack/assets/minecraft/models/item - 最后,确定
assets/minecraft/textures/block文件夹,然后提取ladder.png到Tutorial_Resource_Pack/assets/minecraft/textures/block.
现在你可以编辑 ladder.png 使用首选的图像编辑器编辑
梯子的模型
在对梯子建模时,我们将使用推荐的Blockbench。要打开它,只需双击它。打开后,按 Ctrl+O打开Ladder的模型。出现“打开”对话框后,转到保存该对话框的位置并双击。
然后你应该面对一个在南边的梯子。
- 在菜单栏上,转到“Edit -> Add Cube”以创建新块。
- 将模型的大小调整为与梯阶之一小。然后,在左侧面板的“Texture”之下,右键单击
ladder.png, 然后单击“Apply to Untextured Faces”。 - 使用上面的区域将材质的区域移动到所需的位置。重复以上步骤,直到街区的所有边都符合要求。
- 按
Ctrl+S保存到resourcepacks/Tutorial_Resource_Pack/assets/minecraft/textures/blocks/ladder.png(Replace "blocks" with "block" for 1.13 and above).
现在我们已经创建了块破碎时的粒子和主纹理。
Finishing off
完成梯子的三维模型并保存后,启动Minecraft并测试它。把梯子放在墙上,你就会看到它被替换的模型。
自定义音效和自定义音乐
| Tips: | This section needs more information.
Information requested: Changing subtitles of sounds, adding subtitles to existing sounds without them |
您可以使用资源包更改或添加新音乐。
改变音乐
在本例中,我们将更改ender dragon fight中的BOSS音乐。
寻找声音的路径
如果你想改变声音,你首先需要知道你想改变的声音的路径。
- 在你的.minecraft文件夹里, 找到
assets/indexes. - 找到
.json对应于你的Minecraft版本的文件 (E.g.1.15.json), 并打开它 - 在这个文件中,你可以找到所有在Minecraft中找到的声音。按 CTRL+F 搜索声音。
- 要查看音乐的文件名列表,可以查看音乐#列表
- 你的声音路径会像这样:
minecraft/sounds/music/game/end/boss.ogg
修改声音
- 在资源包文件夹中, 找到
assets/minecraft. - 创建名为
sounds文件夹。 - 现在在你的
sounds文件夹, 您需要根据声音的路径创建新文件夹。例如,如果您的路径是minecraft/sounds/music/game/end/boss.ogg, 你需要创建文件夹sounds/music/game/end. - 在最后一个文件夹中(在本例中,它是
end) 你可以放进新的声音文件。- 注意这个文件 必须 以
.ogg结尾. 将声音文件转换为.ogg文件, 您可以使用免费网站Online-Convert.com将声音文件转换为.ogg
- 注意这个文件 必须 以
测试你的声音
如果一切都按计划进行,你现在已经更换了雷艇上的一个声音。要测试它:
- 确保已启用资源包。
- 如果您已经在启用资源包的情况下打开了 Minecraft,则可以按
F3+T重新加载所有资源包。
- 如果您已经在启用资源包的情况下打开了 Minecraft,则可以按
- 使用命令
/playsound播放声音。在我们的例子中, 指令是/playsound minecraft:music.dragon master @s
添加新的声音
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添加语言包
主要文章:资源包?语言
您可以使用资源包向Minecraft添加新语言。假设您的语言代码是“LANG”,国家/地区代码是“country”, pack.mcmeta will look like:
- pack.mcmeta
{
"pack": {
"pack_format": 5,
"description": "Tutorial Resource Pack"
},
"language": {
"LANG_COUNTRY": {
"name": "Tutorial Language",
"region": "Country/region name",
"bidirectional": false
}
}
}
如果你想让你的语言从右到左,设置"bidirectional" 为 true.
然后,将LANG_COUNTRY.json放在资源包中的assets/minecraft/json中。当你启动游戏时,选择你的资源包,打开语言选择屏幕,你的新语言就会出现。
- 注意:
pack.mcmeta位于资源包的根文件夹中,而不是assets/minecraft/lang文件夹中。还要注意,上面的pack.mcmeta文件与您刚才创建的pack.mcmeta文件是同一个文件。从JavaEdition1.7-pre开始,[验证]您可以同时选择多个资源包。如果要在1.7之前使用新的语言和资源包,则需要手动组合它们,因为在版本之前无法选择多个资源包。
动画属性
动画文件的示例如下:
stone.png.mcmeta
{
"animation": {
"interpolate": true,
"width": 1,
"height": 7,
"frametime": 1,
"frames": [
{
"index": 0,
"time": 0
},
1, 2, 3, 4, 5, 6, 4, 2
]
}
}
- 注 意制作纹理动画真正需要的是以下代码。默认情况下,它将使每一帧只持续一次勾选:
- stone.png.mcmeta
{
"animation": {}
}
将文件另存为与要使用.mcmeta设置动画的纹理相同的名称,保存在与纹理相同的文件夹中。
材质属性
材质属性的示例如下:
- shadow.png.mcmeta
{
"texture": {
"blur": false,
"clamp": true
}
}
字体
字体中的字符大小由包含非零alpha的像素的最后一行决定。这允许通过添加alpha级别为1的颜色在字符周围添加额外的填充,Minecraft会将此颜色视为字符的一部分。
测试资源包
- 启动游戏
- 点击选项
- 单击资源包
- 在左边的列表中找到“教程资源包”,然后单击它旁边的箭头
- 单击“完成”
如果您决定要对资源包进行某些更改,请关闭游戏,编辑资源包,重新启动游戏,然后按照上述步骤再次测试资源包。或者保存资源包并按F3+T将重新加载包而无需关闭游戏。
使用Worlds打包资源包
要在单人玩家世界中使用,可以将资源包打包为世界目录中名为resources.ZIP的ZIP文件。这将自动使用时,发挥单打世界。
服务器资源包
如果您是服务器的所有者,则可以将其设置为服务器的资源包。
- 确保您的包格式是.zip文件夹。
- 将包上载到文件宿主网站,例如Dropbox(https://www.Dropbox.com)。
- 复制包的下载链接。重要提示:它必须是直接下载链接,例如Dropbox,URL将以“dl=0”结尾如果您使用Dropbox,您只需将其更改为“dl=1”。
- 使用文本编辑器打开server.properties。
- 搜索行“resource pack=”。
- 将下载链接粘贴在等号后面。
- 保存对服务器属性的更改并重新启动服务器。
- 享受吧!
服务器可以有一个图标显示在多人列表中。
- 创建大小为64 x 64像素的PNG图像,支持透明。
- 将其保存(或重命名)为
server-icon.png。 - 将其移动到服务器目录。
- 重新启动服务器。
- 服务器图标将显示在服务器名称旁边。
参考
- Jump up↑ ISO 639
- Jump up↑ ISO 3166-1
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