你也許玩膩了,想建立一張自訂地圖,但是需要一些點子?或不知道從哪兒開始?看下去吧!
開始之前
如果你的地圖將會比一串按順序的隨機關卡有更多的東西,那提前計劃出你的地圖是對你的建造非常有幫助的。 雖然一個計劃可以從一個簡單的bullet清單到一塊接一塊的整個世界的藍圖,但是一個好計劃應該包括:
- 地圖主題;這是關於什麼的?
- 地圖類型。
- 大體的故事情節。(如果有更多故事為基礎的冒險地圖)
- 你加入的陷阱和地牢的基本輪廓。(它們是什麼?它們將在哪裏出現?)
- 你向地圖中加入的任何大型建築的基本藍圖。
- 紅石裝置在另一個世界測試並確保正常。
自訂地圖的種類
在你選擇自己建立一張自訂地圖之前,你得先確定地圖的種類。在這兒列舉了一些:
- 冒險:一張讓玩家進行冒險,達成目標的挑戰地圖。為了使遊戲簡單,通常會啟動
/gamerule keepInventory true,比如喪屍危機之類的地圖。 - 跑酷:為跑酷而做的地圖。
- 生存:令生存模式變得更難或更簡單的地圖。一個很好的例子是:天空島世界生存地圖。
- 解謎:充滿各類謎題的地圖。
- 小遊戲:具有迷你遊戲,通常是挑戰地圖的形式。
- 對戰:多人對戰地圖(PvP)。
- 競技場:一個怪物會源源不斷生成的地方,你必須擊敗他們
- 下墜:你需要從高處往下跳,避開所有障礙物並且成功落入下方的水池或者其他由地圖作者設定用來緩衝下墜的東西上面。
- 奪旗模式:雙方的勝利目標是奪取對方的橫額。
- 塔防模式:一張有一條通往一個小房子/洞穴或其他地方的小路的地圖,也許你需要依靠紅石來製作這張地圖,你必須製造出機械來保護自己,不然怪物進入你的保護地點後,你就會失敗。
- 闖關:一張擁有許多關卡的地圖,你需要闖過前一關才能開啟下一關。
技巧和竅門
自訂平坦世界類型
在世界選項中將世界類型設定為「超平坦世界」可以製作一個很好的超平坦生存地圖。
設定出生地區
你可以製作一個房子, 一些建築, 或者任何你能想到的!
- 提示: 你最好加入一個監獄,可以防止玩家逃離!
加入獎勵
烽火台會提供非凡的能力,所以你為什麼不創造一個神祕的能力房間呢?裏面可以有挖掘加速、速度、力量等等,一個附魔台、經驗農場,和一些正面效果的掟藥水發射器(你也可以用帶負面效果的藥水耍一下別人)。
製造障礙
增加一些坑、陷阱等。檢查謎題和陷阱部分。注意,若你想要建造的是巨型史萊姆發射器的話,你可能需要掌握不少的紅石和MCEdit的知識。
增加踢人模式
是的,你會被一個玩家踢出伺服器。例:你被踢出了這個伺服器!原因:你到了一個非法的地點。當玩家死去時, 他/她將會被踢出遊戲1分鐘(或更長)!但問題是,當 /kick 命令沒有辦法使用時,很難做這件事。
加入一個永久性的死亡
很多挑戰地圖可以無限次嘗試通關。無論如何,如果你設定一根拌線,當玩家碰到時設定一個新重生點,表示通關失敗,他們就需要重新下載地圖。在重生點顯示一條資訊: 「很遺憾,通關失敗,你需要重新下載地圖。」 你也可以設定一個命令方塊阻止玩家移動並顯示:
“通关失败。你需要重新下载地图。”
這會給通關增加很大的難易度,但如果你提前設定一個命令方塊顯示: 「注意!如果你失敗,即遊戲結束,你就需要重新下載地圖。」 這樣一來,玩家們就會格外小心,特別是在「智力測試」中。
製作地牢
製作一個藏在你地圖邊上的地牢可以給玩家們一段非常有趣的時光!
加入一些花哨的東西
在你的地圖上加入一些玩意。生怪箱可能對於一些陷阱和笑點有點用,或者直接拿來裝飾。終界水晶看起來很優雅,但由於它們的妨礙性和爆炸力,可以用作玩家必須安全銷毀的種種障礙。(去看看"引爆之前先看看"陷阱!)
製作一個boss
你可以藉助紅石和發射器製作一個boss。他們是結束一個地圖的絕佳方法。
你也可以在一個密閉空間裏生成終界龍或凋零怪。一定要記得使用命令 /gamerule mobGriefing false ,不然就哭吧!此外,加個原創的boss!透過加入額外的數據標籤來自訂你的boss。而如果能夠自己做一個mod並把你的專屬boss放在裏面那就更好了。注意:要這麼做你必須會Java編程。
一些小提示
可以透過放置壓力板來設定存檔點。壓力板下面放命令方塊。
存檔點可以透過放置牀被設定。這裏的一個問題是你只能在晚上使用它們。這兒有兩種解決方案:使用命令方塊設定時間到晚上或者設定重生點。
帶有裝甲的發射器可以派上用場。
你甚至可能想要放置一個祕密的按鈕。例如,一個玩家得到了一些弓和箭,如果他射擊這個按鈕,一個祕密的門或道路就會出現,引導他去一個有獎勵的房間。這是可行的,但在按鈕的設計和玩家的實際射擊上可能會有障礙,因此在製作地圖時要考慮到這一點。
基岩與終界傳送門可以把你不希望玩家逃離的地方圍起來,這也是一個絕佳的「出生在監獄」的點子。
以煙花壓軸
當你最終完成了地圖,為何不來一場煙花表演呢?用絆線鈎觸發發射器,準備些煙花,然後讓它們發射!你也可以只是加一些鑽石發射器。無論使用何種方式,它看起來都很棒。 如果你不想用發射器,用命令方塊來發射煙花。
其他自訂教學
- 自訂成就
- 自訂南瓜頭
- 自訂水下材質
- 自訂世界邊界材質
- 自訂畫材質
謎題和陷阱
印第安-瓊斯跑酷陷阱
建造一個大房間然後在底部放上很多熔岩,然後放上一大堆漂浮着的方塊來引導玩家到一個有着值錢的寶箱的凹室。玩家必須在方塊上謹慎地跳躍以拿到寶箱。 靠牆的任意方塊都可以被粘性活塞控制來在牆上收縮,以達到計時跳躍的效果。 可以用玻璃片或者鐵欄杆組成的一條細線來做出"走鋼絲"的效果。
蛋糕是個謊言
在BUD開關上放置5個蛋糕讓玩家去吃。其中一個蛋糕在被吃時會出現一個擁有寶貴道具的小型寶箱房間,而另外那四個則會把玩家送入一個非常深的熔岩池裏!
好疼!
建立一個連接到射箭發射器的絆線勾陷阱,當機關被觸發時受害者將會不停的跑然後被推下一個洞,造成跌落、熔岩和箭的傷害。
這個機關是可避免的。如果受害者跑得足夠快以及/或者意識到了這個陷阱,他就會避開,但如果你放一個面朝裡的熔爐,玩家可能會以為這個發射器只是一個好看的給予獎勵的絆線勾陷阱。
什麼方塊?
建造一個有木質壓力板和石製壓力板組成的網格的房間,只有一些地方是安全的。舉個例子,在木質壓力板上可以安全的行走,但石製壓力板會讓玩家進入虛空。這種情況可以藉助命令方塊來把可憐又無助的受害者送到y = -64。你也可以使用沙、TNT和壓力板的組合方法來使玩家掉入虛空。
當心火!
弄一個由地獄岩地板組成的迷宮,在地獄岩上點火。玩家會發現很難在不燙傷的情況下走完這個迷宮。為了阻止他們跳過這些火焰,在迷宮路徑上方兩格放上一些浮空的黑曜石/基岩/終界傳送門框。為了一些額外的娛樂效果,讓這個迷宮向上坡走,然後加上一個寫有「獎盃」的拉桿,拉下來之後就會出現流動的熔岩追逐玩家,要么被熔岩燒死要么被火燒死。
聰明點……
設定一個困難的問題,並使它有3個可選的答案。然後放置3個拉桿和3個寫着答案的指示牌。正確的答案將會為玩家透過而開闢出一條小徑。其他的將會把熔岩潑灑在房間裏。利用裝着鐵桶的發射器可以放置熔岩,然後再讓它們收回去。或者,你想以一種你喜歡的方式來結束可憐的受害者的生命,你總是可以用命令方塊來干一些很殘暴的事:比如用閃電擊中玩家或者用馬上就要爆炸的TNT把他炸飛。命令如下:
/summon PrimedTNT @p {ExplosionPower:-10,Fuse:0.5s}
擋到我路啦!!(玩家怒退遊戲)
在一個很長很長很長的走廊/礦道中,突然在頭部的高度放一個方塊。放一個紅石火炬在上面,將其連接到一個托着巨量砂礫的粘性活塞下面。一旦玩家把那個方塊打掉,活塞收回,然後砂礫會全部掉下來!或者以這個方塊做一個雙重的非門,連接到一個傳送玩家到「歡樂盒」房間!哈哈!注意,這種方法可以用終界珍珠逃脱,所以要在底部放上基岩防止這種事情發生。
這只不過是水生!
做一條細小的通向地底的小徑, 然後用有水的天花板填充它。增加一些空氣囊,這樣你的玩家們可以呼吸。如果你想看到怒退遊戲的玩家的話,生成一些墨魚。
在第三方模組裏,你可以讓墨魚變得敵對然後讓它們噴射墨水來對玩家造成傷害並讓玩家失明。或者你可以在原版Minecraft用一些命令方塊做出類似的效果,像在玩家接觸墨魚的時候就會失明。或者你可能會用到14w25a的新生物——深海守衛來造成傷害,甚至是一個遠古boss房間。
噝噝噝噝噝噝……
爬行者們對於你的地圖的玩家們來説是「極好的」,但是它們可以炸掉你的建築。 所以最好用黑曜石構建一個爬行者屋,然後創造一些無法接近的閃電爬行者生怪箱。或者你可以使用命令 /gamerule mobGriefing false 以讓爬行者、終界使者、喪屍、地獄幽靈、凋零怪以及終界龍無法破壞環境。
你可能想讓玩家跌落到一個滿是爬行者的洞裏。這樣做的好處是,當爬行者爆炸的時候這個洞會變大。給玩家隨便一點的工具,例如鐵鎬,來殺死爬行者,然後設定一些安全的高地,或者某些讓玩家隱形的紅石機械。你還可以構建一個可破壞的「爬行者生成器」,以讓玩家們摧毀他以生存。
引爆之前先看看
都知道當你摧毀終界水晶的時候會引爆它們吧?好的,那為什麼不把這個簡單的陷阱加入到你的地圖中去呢? 放幾行TNT還有1個方塊在地板底下。把這些排列起來,引向一個阻擋玩家的路的終界水晶。 這樣就為玩家上了簡單的一課:在你引爆什麼之前,先檢查一下週圍。
沙落下來了……
絆線是個非常好的工具,而且它在這個地圖中可以扮演一個角色。放置一個絆線,然後把它連接到一個活塞上。當玩家走來時,他們將看不見絆線,於是他們會踩到絆線,然後想着:沙去哪兒了呢? 讓它落到一個深谷,一個充滿着生怪箱的房間,或者…一個終界傳送門。
跑得快
這個陷阱有一個優點:你可以達到極高的速度,透過在一個兩格高的小道裏邊疾走邊跳躍。第一步,建造一個兩格高的小道,可以建成任意你想要的長度。在進門的地方加一個壓力板,然後連接它到一些拉開地板的活塞。使用延遲使得地板在玩家走過的一瞬間被拉開。如果他們跑得不夠快的話……嘿嘿!
挑戰你的大腦
沿着遊戲場地放置玩家必須記住的數字,然後加入一個用來輸入這些數字的房間。如果他們輸入正確,他們可以繼續;如果不是,他們最好去跟仙人掌或熔岩解釋。阻止玩家以任何方法去再次觀看那些數字可能是一個好方法,比如説,用活塞來創造一個鎖在玩家身後的門(注意:如果在多人模式中,一個玩家可以在放置數字的房間裏,另外一個在輸入房間裏,那麼那個在數字房間的人可以吿訴在輸入房間的人答案,然後在數字房間的人將會被卡住,但他可以使用/tp命令到在輸入房間的人那裏然後繼續。這種情況只發生在允許作弊下。)
探索門
做一個有着多個線索的活塞門。比如説,你可以建一個和紅石比較器有關的終界傳送門框,讓它必須被一個隱藏的終界之眼打開。你還可以使用一個聯合密碼門。或者是一個必須被命名成一個特定的詞的命名牌(這個詞隱藏在指示牌上)然後把它放在一個會給操縱門的比較器充能的漏斗儲物箱裡。
不,誘餌陷阱
做一個像上面講的「印第安瓊娜跑酷陷阱」的陷阱。放一些值錢的方塊例如鑽石或者金磚在牆上。當玩家碰觸它的時候……(用壓力板、絆線等)這個方塊將會移到另外一邊,然後玩家將會跌落到……虛空?終界?熔岩?水?閃電爬行者?隨你決定。
再體驗一次印第安-瓊娜…
現在發射器可以面朝天了,用武器充滿它們而且放一個壓力板或者絆線在頂部作為一個瞬間的、半隱蔽的陷阱。
掉下去!砰!
為了使你的地圖更加激動人心,弄一層TNT,並在上面用砂礫或沙覆蓋。然後在砂礫或沙上放上壓力板,因此當你邁過去的時候,它就沒了。讓地板的一些部分不要落下(用任何其他的方塊代替TNT),否則這種失敗會使遊戲讓人感覺沒法玩。
按鈕頭腦風暴
用一個門,或者如果有可能的話,使用一個連接了比較器的物品展示框,來製作一個簡單的密碼門。
瘋狂礦車
鋪設一大條觀光軌道,在軌道兩側用木製按鈕作為設計目標,並給玩家們一把弓,然後讓他們坐上礦車,目標是儘可能射中按鈕,當最後玩家把所有按鈕都射中的時候,會啟動一個與門。這時軌道才會改變方向並帶他們走向下一個房間。
危險之箱
第一步,將陷阱箱裡裝滿許多有用的工具,然後放一個普通方塊在底下,然後是一個TNT。然後放置另外一個陷阱箱在2格遠的地方,然後是一個發射器裝着打火石,底下是一個TNT礦車。 然後在2格遠的地方放置一個普通儲物箱。在儲物箱旁放置標誌,像:盔甲、食物、劍、獎勵!
圖示如下:
Lua錯誤 在package.lua的第80行:module 'Module:item' not found
終界謎題
終界可以説是非常困難的,因為終界龍和終界使者。如果你想要做出一條道路的話,將它導向終末之池並且在最後加上一個豐厚的獎勵。加上一些真正能夠在遊戲中幫助他們的東西,比如説鋒利V,全套附魔的鑽石裝甲,一組附魔金蘋果,一把附魔弓。玩家會得到整整五堆可以被用來買東西的物品,還有一些額外獎勵。他們必須保持自己的物品欄!先殺掉終界龍,或者你將會很煩。
隱形風衣
做一個長房間(用基岩或者黑曜石做),並塞滿爬行者。在一開始的時候,放置一個儲物箱,裏面裝着一個3分鐘效果的隱形藥水。玩家必須在指定時間內到達終點……要不然他們面對的是一個巨大的BOOM!
蛋糕軸柱
給每一個玩家一個極其強效的飢餓藥水。做一個巨大的垂直的蛋糕柱。這樣做的目的是,玩家們必須喝下藥水然後吃掉蛋糕以到達下一個機關。
分道揚鑣
這將會將玩家分開成為一些小組,而且做2個門然後在前面放置鐵門。下一步在它們面前放置壓力板。讓他們選擇不同的路線。一定要確定他們最後都到達了一個終點線。
或者,你可以只讓一隊可以贏得比賽,然後其他玩家將會被熔岩變成一些新鮮的烤肉。最終活下來的玩家就是贏家!
快!快跑!
這與「跑得快」很相似,但這次可以加上一些曲線以讓它更加複雜,而且洞與方塊將會擠碎你。放置一個命令方塊,讓它給你速度III效果,否則這個陷阱將會是不可逾越的。
假的陷阱
在一個儲物箱或者鑽石磚周圍放置壓力板,或者讓它看起來像是從一個陷阱箱引出來的紅石。玩家們會認為這是一個陷阱,並且有28%的機率怒退遊戲。
連鎖反應
為什麼不把你的陷阱接通電源呢?你可以用魯布·戈德堡線路。它看起來既很「酷」,而且還能讓東西如死了一般的把血灑在牆上。比如説軟玉:你可以把一堆沙放在沙上,當它落下時,玩家將會直接穿過它,當玩家着地時,他就再也不能呼吸了。
歡樂盒
歡樂盒是3*3*3的生怪箱,而且很難被停止。
歡樂盒的種類
死亡之家: 使用MCEdit或者命令製造一些啟動的TNT的生怪箱。讓它們最少1遊戲刻、至多20遊戲刻刷一次,將現在剩餘時間設定成8遊戲刻。加上一個生成範圍。不要忘記把生怪箱用黑曜石包起來,否則就哭吧!當玩家進入房間的時候, 數百個TNT將會在他們面前爆炸!給他們鑽石裝甲。
千萬別看不該看的東西:放一些終界使者生怪箱,再在周圍建四面基岩牆,圍成一個房間。當玩家不小心望着終界使者的眼睛時,它們會攻擊玩家。別説我沒提醒你們!
怪物生成器: 放置一些隨機生成敵對生物的生怪箱。然後……一團糟!
肉: 如果你心情不錯,那麼就用生成豬的歡樂盒做一個獎勵:玩家可以殺死它們以取得食物。給他們一些火焰附加的劍,或者一個熔爐和一儲物箱煤。如果你不想讓玩家們殺豬,那麼就設定一個生成熟豬肉的歡樂盒。
藥水: 做一個生成正面藥水的歡樂盒(可以是負面效果的藥水,只是為了好玩)。然後把它放置在一個附魔房間裏!
活埋: 做一個生成跌落沙或者砂礫的生怪箱(其中可以有一些鐵砧生怪箱)。
把整個房間填滿沙。給玩家們一些石鏟,並且在房間裏設定一些障礙物。把冷卻時間和剩餘冷卻時間設定為4遊戲刻。當玩家們清除沙的時候,生成籠將會很快開始把剩餘的空間填充沙,他們將會窒息!給玩家一個火炬,讓他們可以除掉一些砂礫。
好痛!: 放置一個箭的生怪箱。這可比一個發射器要好,因為它可以無限發射。別忘了給玩家們一些皮革裝甲。
突如其來的「和平」地圖:
做一個探測器。如果探測到玩家把遊戲模式切換到和平的話,創造一個命令方塊,把玩家傳送到另外一個房間。放一個指示牌,上面寫着:
既然你切換到了和平模式,那你必須完成這個「和平」的地圖來繼續遊戲
做一個命令方塊來清除他們的物品欄裡的物品。給那些不幸被鎖在基岩屋子出不去裡的玩家設立一個新重生點吧。做一個幾乎不可能完成的地圖(如很困難的跑酷地圖)。當玩家進步時,給他們一點小獎勵。讓一個關卡非常長而且沒有檢查點。當一個玩家抵達了終點,做一個隱藏按鈕來把他們「善良」地傳送到冒險地圖的結束處。到一個基岩屋子裏,放置一個指示牌,在上面寫上:
遊戲結束。你在本地圖的突然死亡挑戰中失敗了,所以你必須重新下載地圖。
你也可以在他們具有一定進度的時候就顯示這個指示牌,這樣一來他們也許再也不會下載這個地圖了!
一些關於紅石的建議:
- 給在浮空的沙/砂礫/水/熔岩旁邊的紅石充能會使那些浮空方塊重新遵從物理規律。
- 如果要做一個好地圖,你需要好好利用命令方塊。
連續測驗:
建立一系列的挑戰,如果你失敗了將會被傳送至下一個挑戰,但是你如果透過了會獲得一些獎勵,例如裝備以及一把劍。透過一系列的挑戰後傳送至終界挑戰終界龍。這是一個完結挑戰地圖的好方法。
沒禮貌:
給你的玩家跳躍提升VI效果,然後讓他們躲避箭和熔岩,觸發命令方塊。最後,讓他們躲避會觸發裝滿箭的發射器的絆線。 如果他們死亡,將他們傳送到一個基岩房間,標有「失敗了!」 (或任何你想要的))
鞘翅戰爭/鞘翅競速:
給玩家分發鞘翅,煙花和武器,讓他們來上一場空中格鬥吧!或者讓他們使用鞘翅和煙花飛過一段精心設計的賽道,第一個到達終點的人就是贏家!兩種玩法也可以被結合在一起!(記得用/gamerule把爆炸破壞地形設定為false,不然就哭吧!)
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