Minecraft Wiki

除另有声明,转载时均必须注明出处若簡繁轉換出錯,請以遊戲內為準请勇于扩充与修正内容有兴趣逛逛我们的微博沟通交流,欢迎到社区专页需要协助,请在告示板留言

了解更多

Minecraft Wiki
Advertisement
Ic translate
此條目的(部分)內容需要翻譯。

你可以幫助我們來翻譯此條目,但請勿使用機器翻譯

你或許想要製作一張具有挑戰性的地圖。需要建議嗎?不知道從何下手嗎?那就閱讀以下的指導吧。

準備

提前為你的地圖做一個規劃是很有用的,那比隨意拼湊點建築更容易繼續下去。 雖然一個計劃可以從一個簡單的列表到畫出每一個方塊的詳細計劃圖, 但一個好的規劃至少應該包括:

  • 地圖的主題,它是做什麼的?
  • 地圖的類型
  • 大致的情節線(如果有的話——一般以故事為基礎的冒險地圖會有)
  • 地圖的大致輪廓,你會放置怎樣的陷阱和牢籠(它們的位置/以怎樣的形式出現)
  • 地圖裡大型建築的基本藍圖
  • 在另一個地圖裡測試一下利用紅石的設施

地圖的種類

當你決客製化作一張地圖前,你要先考慮好要製作哪種類型的地圖。以下是一些類型:

冒險地圖 - 讓玩家在其中冒險,設定了一些要達成的目標
跑酷地圖 - 專為跑酷設計的地圖
生存地圖 - 為了生存的世界,生存下來會變得更容易或更加困難,Skyblock地圖就是很好的一個例子
解謎地圖 - 一張益智地圖,玩家需要在其中解謎
遊戲地圖 - 提供一個Minecraft中的小遊戲,以一個挑戰地圖的形式展示
PvP地圖 - 為PvP而設計
競技場地圖 - 一個會生怪的競技場,你必須戰鬥

技巧與提示

自訂超平坦世界

經過個性化的超平坦世界可以提供一個良好的生存環境。

製作出生區域

參見:生成

您可以預先製作一個出生坪或小屋,以及其他任何您能想到的重生點形式!

增添獎勵

可以為玩家準備些小獎勵。額外的驚喜能使挑戰地圖更加的精彩。鑽石或是綠寶石能很好的記錄得分,也比較有趣。如果想給玩家一個出人意料的結局(名副其實),你可以設定9倍的獎品(如果獎品是鑽石、綠寶石、鐵,甚至是煤),讓它們去製成必要的方塊,創造對別人來說有所不同的結局。

烽火台用處非凡,所以為什麼不在地圖中加入神秘的力量屋呢?它會帶來速度,速掘,抗性,跳躍提升與力量。您還可以提供附魔台、 經驗農場, 帶來正面效果的飛濺藥水等等 (也可以加入各種帶來負面效果的設施)。

設定障礙

加入深坑、陷阱等等。別忘了檢查解謎和陷阱設定。

隱藏的地牢

地圖上隱藏些預先製作好的地牢將會讓玩家度過一段有趣的時光!

加點小花樣

創造一些自己的小發明. 生怪箱對於一些陷阱或是娛樂設施是很有用的, 僅作為簡單的裝飾也是很不錯的。基岩終界傳送門框架可以防止玩家從您不希望他們走過的路線逃離。終界水晶看起來很優美,不過鑑於其阻塞通道和爆炸的能力, 可以用於製作各式障礙,玩家不得不想法安全摧毀他們。(別忘記檢查 "引爆之前要看一看"的陷阱!)

可以透過放置好的床來建立存檔點,但是玩家只有到晚上才能利用它。透過指令方塊將時間調為晚上,或是直接利用其設定重生點可以這個解決問題。

可以考慮帶盔甲的發射器。

您可能希望擁有一個秘密按鈕。例如一個玩家被授予弓箭,如果他們按下按鈕,一個隱藏的門及通道就會出現,通向一個獎勵房間。太妙了!但是在按下按鈕前,他們必須透過一條阻礙重重的道路,在製作地圖時別忘了考慮這點。

設定Boss

您可以用紅石設施或是發射器來建立一個Boss,這作為地圖的終點真是再合適不過了。在一間房子裡生成終界龍或是凋零怪效果也很不錯。記得使用指令/gamerule mobGriefing false, or weep。

煙花壓軸

當您歷經千辛萬苦到達終點,為什麼不享受一場盛大的煙花秀呢? 利用紅石電路、發射器,製作些煙花,讓他們綻放吧!

謎題和陷阱

印第安納·瓊斯時刻

你可以做一個巨大的房子,用熔岩鋪滿底部,並將一些方塊以浮動的形式放置在空中,並通向某個裝有寶藏的儲物箱。 目的是為了讓玩家透過跑酷的形式到達儲物箱。 任何貼在牆壁的方塊可以透過粘性活塞的控制,達到伸縮的目的,相當於「抓緊時間跳躍」;而「鋼索」,則可以用玻璃片或者鐵柵欄代替。

蛋糕就是謊言

放置五個蛋糕在同一條線上,並且與BUD開關聯通;其中一個可以在吃的時候將玩家送到一個充滿寶藏的地方;其餘的四個……會送你到一個岩漿坑裡面。

那是痛苦的!

創造一個絆線鈎用於啟動發射器裡的箭,再將一個絆線鈎放在它上面。這個玩家會往前跑,他會被活塞推到洞裡,掉到充滿岩漿和箭的洞裡,會受到傷害。

如果玩家疾走或留在原地這將會避免摔倒。 然後受害者就能躲開陷阱, 但如果你放置一個朝內的熔爐, 玩家會認為發射器只是一個華麗麗的獎勵煙花

哪一個壓力板?

建立一個有著由木質壓力板和石製壓力板組成的網格的房間。 只有其中一些壓力板是好的。 例如, 走上木質壓力板是安全的而石製的則會使玩家落入虛空。

Be Flamin' Careful

Create a maze with netherrack sides at ground level. Set the netherrack on fire. Players will find it hard to complete this maze without a scald. To stop them jumping over the flames put some floating obsidian/bedrock/end portal frame blocks two blocks above the maze path. For some extra amusement, make it a maze that climbs upwards and then add a lever saying "Trophy" which when pulled will make a lava flow chase the player, who has to either burn or burn.

變得聰明些......

設定一個有著3個答案的難題。 要這樣做, 你需要放置3個控制桿和3個寫著答案的告示牌。 正確的答案將會打開一條道路使玩家透過。 其他的則會使岩漿進入房間。 Take advantage of the fact that dispensers with Buckets can place lava, then suck it back up.

只是水!

修築一條逐漸通向地下的小路, then fill it to the ceiling with water. 加入一些「氣間」使你的玩家能夠呼吸。 如果你想看到一些憤怒的退出,你可以生成一些魷魚(Spawn some squid if you want to see some ragequits)。

爬行者!

爬行者十分適用於處理你的挑戰地圖的受害者,但它們同時也可能破壞你的建築, 所以嘗試用黑曜石建造你的爬行者房間的外牆並加上不能接近的緊張的爬行者的刷箱。 作為選擇你可以使用 /gamerule mobGriefing false 來製作它使得爬行者, 終界使者, 殭屍, 地獄幽靈和凋零怪, 是的, 甚至是那些在BOSS房間內的終界龍都無法破壞環境。

當然, 你也可能希望使玩家掉進一個滿是爬行者的井裡。 對此,最好讓井的大小大過爬行者的爆破範圍。 給予他們一些像鐵鎬(pick)這樣的廉價武器,讓他們用這些殺死爬行者, 並加入一些小的高地和安全的地方。

請你在引爆前先看看

我們都知道終界水晶會在你破壞它時爆炸對吧? 好的, 所以為什麼不在你的地圖中加入這個有趣的陷阱呢 (no stupid rhyme intended)。

在地下埋幾排TNT, 位於地板下1格。 Line these up to a central Ender Crystal obstructing the player's way. 一個簡單的教訓: 在你引爆什麼東西前,請先好好看一看。

落沙......

拌線是一個很好的工具並且它在這個陷阱中扮演一個重要角色。 放置一道拌線, 然後將它連接一組活塞。 當玩家走來時他們不會看到拌線(tripwire), 線下的旅程(trip over the wire), 然後失足落入...... 嘿......這所有的沙是要去哪兒? 使它落入一道溝壑中, 一個有著大量生怪箱的房間,如果你真的很卑鄙, 一個終界傳送門。

疾走

This trap takes advantage of the very fast speed you can achieve by sprint-jumping in a two-block high passageway. First of all, build a two-block tall passageway of whatever length you want. Put a pressure plate at the beginning of the hallway, and connect it to pistons that will retract the floor. Put in a delay, so that the floor will retract just after a sprint-jumping player gets through. If they aren't fast enough...

測試你的腦子

一路設定玩家必須記住的數字, 然後加入一個房間來登記這些數字。 如果他們正確完成了, 他們就可以繼續前行。 若沒有, 他們最好去和仙人掌解釋一下這一切。 阻止玩家返回查看這些數字很可能是一個好主意, 例如, 使用活塞來製作在玩家身後關上的門。

There! Oh, no nvm.

製作一些像是Indiana Jones-ing的東西。 在一面牆上放置一些吸引人的方塊,像是鑽石的或是黃金的stuck。 當玩家觸碰它時——壓力板、拌線等等等等——這些塊將會移到另一面而玩家將會落入...... 虛空? 終界? 岩漿? 水? 緊張的爬行者們? 聽你的。

Indiana Jones-ing... again...

現在發射器可以向上, 將它們裝滿箭並放置壓力板或是拌線來製造一個瞬間觸發式半隱藏陷阱。

下落的地板

為了使你的關卡更有趣, 分出一部分由TNT構成, 頂上由砂礫覆蓋的地板。 然後在砂礫上加上壓力板, 這樣當你踏上它, 它就會崩塌。 使部分地板不會墜落, 否則失敗將會使關卡不可重玩(or fail would render the level unplayable)。

陷阱!?

這是個非常坑人的陷阱,首先做一個非常明顯的陷阱,例如放一個陷阱儲物箱,玩家們一定會摧毀陷阱儲物箱得到裡面的物品,你可以利用這一點,將「明顯的陷阱」連接BUD,玩家們破壞了儲物箱就會落入BUD陷阱。

Advertisement