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你或许想要制作一张具有挑战性的地图。需要建议吗?不知道从何下手吗?那就阅读以下的指导吧。

准备

提前为你的地图做一个规划是很有用的,那比随意拼凑点建筑更容易继续下去。 虽然一个计划可以从一个简单的列表到画出每一个方块的详细计划图, 但一个好的规划至少应该包括:

  • 地图的主题,它是做什么的?
  • 地图的类型
  • 大致的情节线(如果有的话——一般以故事为基础的冒险地图会有)
  • 地图的大致轮廓,你会放置怎样的陷阱和牢笼(它们的位置/以怎样的形式出现)
  • 地图里大型建筑的基本蓝图
  • 在另一个地图里测试一下利用红石的设施

地图的种类

当你决定制作一张地图前,你要先考虑好要制作哪种类型的地图。以下是一些类型:

冒险地图 - 让玩家在其中冒险,设置了一些要达成的目标
跑酷地图 - 专为跑酷设计的地图
生存地图 - 为了生存的世界,生存下来会变得更容易或更加困难,Skyblock地图就是很好的一个例子
解谜地图 - 一张益智地图,玩家需要在其中解谜
游戏地图 - 提供一个Minecraft中的小游戏,以一个挑战地图的形式展示
PvP地图 - 为PvP而设计
竞技场地图 - 一个会刷怪的竞技场,你必须战斗

技巧与提示

自定义超平坦世界

经过个性化的超平坦世界可以提供一个良好的生存环境。

制作出生区域

参见:生成

您可以预先制作一个出生坪或小屋,以及其他任何您能想到的出生点形式!

增添奖励

可以为玩家准备些小奖励。额外的惊喜能使挑战地图更加的精彩。钻石或是绿宝石能很好的记录得分,也比较有趣。如果想给玩家一个出人意料的结局(名副其实),你可以设置9倍的奖品(如果奖品是钻石、绿宝石、铁,甚至是煤),让它们去制成必要的方块,创造对别人来说有所不同的结局。

信标用处非凡,所以为什么不在地图中加入神秘的力量屋呢?它会带来速度,速掘,抗性提升,跳跃提升与力量。您还可以提供附魔台、 经验农场, 带来正面效果的喷溅药水等等 (也可以加入各种带来负面效果的设施)。

设置障碍

添加深坑、陷阱等等。别忘了检查解谜和陷阱设置。

隐藏的地牢

地图上隐藏些预先制作好的地牢将会让玩家度过一段有趣的时光!

加点小花样

创造一些自己的小发明. 刷怪箱对于一些陷阱或是娱乐设施是很有用的, 仅作为简单的装饰也是很不错的。基岩末地传送门框架可以防止玩家从您不希望他们走过的路线逃离。末影水晶看起来很优美,不过鉴于其阻塞通道和爆炸的能力, 可以用于制作各式障碍,玩家不得不想法安全摧毁他们。(别忘记检查 "引爆之前要看一看"的陷阱!)

可以通过放置好的床来创建存档点,但是玩家只有到晚上才能利用它。通过命令方块将时间调为晚上,或是直接利用其设置出生点可以这个解决问题。

可以考虑带盔甲的发射器。

您可能希望拥有一个秘密按钮。例如一个玩家被授予弓箭,如果他们按下按钮,一个隐藏的门及通道就会出现,通向一个奖励房间。太妙了!但是在按下按钮前,他们必须通过一条阻碍重重的道路,在制作地图时别忘了考虑这点。

设置Boss

您可以用红石设施或是发射器来创建一个Boss,这作为地图的终点真是再合适不过了。在一间房子里生成末影龙或是凋灵效果也很不错。记得使用命令/gamerule mobGriefing false, or weep。

烟花压轴

当您历经千辛万苦到达终点,为什么不享受一场盛大的烟花秀呢? 利用红石电路、发射器,制作些烟花,让他们绽放吧!

谜题和陷阱

印第安纳·琼斯时刻

你可以做一个巨大的房子,用熔岩铺满底部,并将一些方块以浮动的形式放置在空中,并通向某个装有宝藏的箱子。 目的是为了让玩家通过跑酷的形式到达箱子。 任何贴在墙壁的方块可以通过粘性活塞的控制,达到伸缩的目的,相当于“抓紧时间跳跃”;而“钢索”,则可以用玻璃板或者铁栏杆代替。

蛋糕就是谎言

放置五个蛋糕在同一条线上,并且与BUD开关联通;其中一个可以在吃的时候将玩家送到一个充满宝藏的地方;其余的四个……会送你到一个岩浆坑里面。

那是痛苦的!

创造一个绊线钩用于激活发射器里的箭,再将一个绊线钩放在它上面。这个玩家会往前跑,他会被活塞推到洞里,掉到充满岩浆和箭的洞里,会受到伤害。

如果玩家疾跑或留在原地这将会避免摔倒。 然后受害者就能躲开陷阱, 但如果你放置一个朝内的熔炉, 玩家会认为发射器只是一个华丽丽的奖励烟花

哪一个压力板?

创建一个有着由木质压力板和石质压力板组成的网格的房间。 只有其中一些压力板是好的。 例如, 走上木质压力板是安全的而石质的则会使玩家落入虚空。

Be Flamin' Careful

Create a maze with netherrack sides at ground level. Set the netherrack on fire. Players will find it hard to complete this maze without a scald. To stop them jumping over the flames put some floating obsidian/bedrock/end portal frame blocks two blocks above the maze path. For some extra amusement, make it a maze that climbs upwards and then add a lever saying "Trophy" which when pulled will make a lava flow chase the player, who has to either burn or burn.

变得聪明些......

设置一个有着3个答案的难题。 要这样做, 你需要放置3个拉杆和3个写着答案的告示牌。 正确的答案将会打开一条道路使玩家通过。 其他的则会使岩浆进入房间。 Take advantage of the fact that dispensers with Buckets can place lava, then suck it back up.

只是水!

修筑一条逐渐通向地下的小路, then fill it to the ceiling with water. 添加一些“气间”使你的玩家能够呼吸。 如果你想看到一些愤怒的退出,你可以生成一些鱿鱼(Spawn some squid if you want to see some ragequits)。

爬行者!

爬行者十分适用于处理你的挑战地图的受害者,但它们同时也可能破坏你的建筑, 所以尝试用黑曜石建造你的爬行者房间的外墙并加上不能接近的紧张的爬行者的刷箱。 作为选择你可以使用 /gamerule mobGriefing false 来制作它使得爬行者, 末影人, 僵尸, 恶魂和凋灵, 是的, 甚至是那些在BOSS房间内的末影龙都无法破坏环境。

当然, 你也可能希望使玩家掉进一个满是爬行者的井里。 对此,最好让井的大小大过爬行者的爆破范围。 给予他们一些像铁镐(pick)这样的廉价武器,让他们用这些杀死爬行者, 并添加一些小的高地和安全的地方。

请你在引爆前先看看

我们都知道末影水晶会在你破坏它时爆炸对吧? 好的, 所以为什么不在你的地图中加入这个有趣的陷阱呢 (no stupid rhyme intended)。

在地下埋几排TNT, 位于地板下1格。 Line these up to a central Ender Crystal obstructing the player's way. 一个简单的教训: 在你引爆什么东西前,请先好好看一看。

落沙......

拌线是一个很好的工具并且它在这个陷阱中扮演一个重要角色。 放置一道拌线, 然后将它连接一组活塞。 当玩家走来时他们不会看到拌线(tripwire), 线下的旅程(trip over the wire), 然后失足落入...... 嘿......这所有的沙子是要去哪儿? 使它落入一道沟壑中, 一个有着大量刷怪箱的房间,如果你真的很卑鄙, 一个末地传送门。

疾跑

This trap takes advantage of the very fast speed you can achieve by sprint-jumping in a two-block high passageway. First of all, build a two-block tall passageway of whatever length you want. Put a pressure plate at the beginning of the hallway, and connect it to pistons that will retract the floor. Put in a delay, so that the floor will retract just after a sprint-jumping player gets through. If they aren't fast enough...

测试你的脑子

一路设置玩家必须记住的数字, 然后添加一个房间来登记这些数字。 如果他们正确完成了, 他们就可以继续前行。 若没有, 他们最好去和仙人掌解释一下这一切。 阻止玩家返回查看这些数字很可能是一个好主意, 例如, 使用活塞来制作在玩家身后关上的门。

There! Oh, no nvm.

制作一些像是Indiana Jones-ing的东西。 在一面墙上放置一些吸引人的方块,像是钻石的或是黄金的stuck。 当玩家触碰它时——压力板、拌线等等等等——这些块将会移到另一面而玩家将会落入...... 虚空? 末地? 岩浆? 水? 紧张的爬行者们? 听你的。

Indiana Jones-ing... again...

现在发射器可以向上, 将它们装满箭并放置压力板或是拌线来制造一个瞬间触发式半隐藏陷阱。

下落的地板

为了使你的关卡更有趣, 分出一部分由TNT构成, 顶上由砂砾覆盖的地板。 然后在砂砾上加上压力板, 这样当你踏上它, 它就会崩塌。 使部分地板不会坠落, 否则失败将会使关卡不可重玩(or fail would render the level unplayable)。

陷阱!?

这是个非常坑人的陷阱,首先做一个非常明显的陷阱,例如放一个陷阱箱,玩家们一定会摧毁陷阱箱得到里面的物品,你可以利用这一点,将“明显的陷阱”连接BUD,玩家们破坏了箱子就会落入BUD陷阱。

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