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你或許想要製作一張具有挑戰性的地圖。需要建議嗎?不知道從何下手嗎?那就閱讀以下的指導吧。 目录[隐藏] 1准备 2地图的种类 3技巧与提示 3.1自定义超平坦世界 3.2制作出生区域 3.3增添奖励 3.4设置障碍 3.5隐藏的地牢 3.6加点小花样 3.7设置老大 3.8烟花压轴 4谜题和陷阱 4.1印第安纳·琼斯时刻 4.2蛋糕就是谎言 4.3那是痛苦的! 4.4哪一个压力板? 4.5要弗莱明'小心 4.6变得聪明些...... 4.7只是水! 4.8爬行者! 4.9请你在引爆前先看看 4.10落沙...... 4.11疾跑 4.12测试你的脑子 4.13有!哦,不NVM。 4.14印第安纳琼斯安泰...再... 4.15下落的地板 4.16陷阱!? [编辑]准备

提前為你的地圖做一個規劃是很有用的,那比隨意拼湊點建築更容易繼續下去。虽然一个计划可以从一个简单的列表到画出每一个方块的详细计划图,但一个好的规划至少应该包括: 地图的主题,它是做什么的? 地图的类型 大致的情节线(如果有的话 - 一般以故事为基础的冒险地图会有) 地圖的大致輪廓,你會放置怎樣的陷阱和牢籠(它們的位置/以怎樣的形式出現) 地图里大型建筑的基本蓝图 在另一个地图里测试一下利用红石的设施 [编辑]地图的种类

當你決定製作一張地圖前,你要先考慮好要製作哪種類型的地圖。以下是一些類型: 冒险地图 - 让玩家在其中冒险,设置了一些要达成的目标 跑酷地图 - 专为跑酷设计的地图 生存地图 - 與生存模式類似,但是場地和資源不同,因此這會使生存下來會變得更容易或更加困難,Skyblock(空島)地圖就是很好的一個例子 解谜地图 - 一张益智地图,玩家需要在其中解谜 游戏地图 - 提供一个我的世界中的小游戏,以一个挑战地图的形式展示,例如跑酷 玩家地图 - 专门为玩家而设计 PvE的地图 - 一个会刷怪的场地,你必须战斗 竞技地图 - 2個或更多的玩家將通過各種方式來一決高下,例如:"看誰在30秒內殺的怪物多" 挑战地图 - 里面包含了很多各式各样的挑战,如:“空手消灭一只僵尸并不扣任何的血” 综合地图 - 包含了多种内容的地图 此外你还可以充分发挥想像力来制作另类的地图而并非前面提到的。 [编辑]技巧与提示

[编辑]自定义超平坦世界 经过个性化的超平坦世界可以提供一个良好的生存环境。 [编辑]制作出生区域 另见:生成 您可以预先制作一个出生坪或小屋,以及其他任何您能想到的出生点形式! [编辑]增添奖励 可以為玩家準備些小獎勵或者驚喜。額外的驚喜能使挑戰地圖更加的精彩。鑽石或是綠寶石能很好的記錄得分(你也可以利用計分板來積分),也比較有趣。如果想給玩家一個出人意料的結局(名副其實),你可以設置9倍的獎品(如果獎品是鑽石、綠寶石、鐵,甚至是煤),讓它們去製成必要的東西,創造對別人來說有所不同的結局。 信標用處非凡,所以為什麼不在地圖中加入神秘的力量屋呢?它會帶來速度,速掘,抗性提升,跳躍提升與力量。您還可以提供附魔台、经验农场,带来正面效果的喷溅药水等等(也可以加入各种带来负面效果的设施)。 [编辑]设置障碍 添加深坑,陷阱等等。别忘了检查解谜和陷阱设置。 [编辑]隐藏的地牢 地图上隐藏些预先制作好的地牢将会让玩家度过一段有趣的时光! [编辑]加点小花样 创造一些自己的小发明。刷怪箱对于一些陷阱或是娱乐设施是很有用的, 僅作為簡單的裝飾也是很不錯的。基岩和末地傳送門框架可以防止玩家從您不希望他們走過的路線逃離。末影水晶看起來很優美,不過鑒於其阻塞通道和爆炸的能力,可以用于制作各式障碍,玩家不得不想法安全摧毁他们。(别忘记检查“引爆之前要看一看”的陷阱!) 可以通過放置好的床來創建存檔點,但是玩家只有到晚上才能利用它。通過命令方塊將時間調為晚上,或是直接利用其設置出生點可以這個解決問題。 可以考虑带盔甲的发射器。 您可能希望擁有一個秘密按鈕。例如一個玩家被授予弓箭,如果他們按下按鈕,一個隱藏的門及通道就會出現,通向一個獎勵房間。太妙了!但是在按下按鈕前,他們必須通過一條阻礙重重的道路,在製作地圖時別忘了考慮這點。 [编辑]设置老大 您可以用紅石設施或是發射器來創建一個Boss,這作為地圖的終點真是再合適不過了。在一間房子里生成末影龍或是凋靈效果也很不錯。記得使用命令/gamerule mobGriefing假,或泣。 [编辑]烟花压轴 当您历经千辛万苦到达终点,为什么不享受一场盛大的烟花秀呢?利用红石电路,发射器,制作些烟花,让他们绽放吧! [编辑]谜题和陷阱

[编辑]印第安纳·琼斯时刻 你可以做一個巨大的房子,用熔岩鋪滿底部,並將一些方塊以浮動的形式放置在空中,並通向某個裝有寶藏的箱子。目的是为了让玩家通过跑酷的形式到达箱子。 任何貼在牆壁的方塊可以通過粘性活塞的控制,達到伸縮的目的,相當於「抓緊時間跳躍」;而「鋼索」,則可以用玻璃板或者鐵欄杆代替。 [编辑]蛋糕就是谎言 放置五個蛋糕在同一條線上,並且與BUD開關聯通;其中一個可以在吃的時候將玩家送到一個充滿寶藏的地方;其餘的四個……會送你到一個岩漿坑裡面。 [编辑]那是痛苦的! 創造一個絆線鉤用於激活發射器里的箭,再將一個絆線鉤放在它上面。這個玩家會往前跑,他會被活塞推到洞里,掉到充滿岩漿和箭的洞里,會受到傷害。 如果玩家疾跑或留在原地这将会避免摔倒。然后受害者就能躲开陷阱,但如果你放置一个朝内的熔炉,玩家会认为发射器只是一个华丽丽的奖励烟花 [编辑]哪一个压力板? 创建一个有着由木质压力板和石质压力板组成的网格的房间,只有其中一些压力板是好的,例如,走上木质压力板是安全的而石质的则会使玩家落入虚空。 [编辑]成为弗莱明'小心 创建netherrack两侧迷宫在地面上。放火的netherrack。玩家将很难完成这个迷宫没有烫伤。为了阻止他们跳过了火焰把一些浮黑曜石/基石/结束龙门架块2块的迷宫路径上。对于一些额外的娱乐,使它成为一个迷宫向上爬升,然后添加一个杠杆话说这时候拉将使熔岩流追逐的球员,谁要么烧或烧“战利品”。 [编辑]变得聪明些...... 设置一个有着3个答案的难题。要这样做,你需要放置3个拉杆和3个写着答案的告示牌。正确的答案将会打开一条道路使玩家通过,其他的则会使岩浆进入房间。利用这样一个事实:掌柜的水桶可以把熔岩,再吸回来了。 [编辑]只是水! 修筑一条逐渐通向地下的小路,然后将其填充到与水的天花板。 。添加一些「气间」使你的玩家能够呼吸如果你想看到一些愤怒的退出,你可以生成一些鱿鱼(如果你想看到一些ragequits产卵一些鱿鱼)。 [编辑]爬行者! 爬行者十分適用於處理你的挑戰地圖的受害者,但它們同時也可能破壞你的建築, 所以嘗試用黑曜石建造你的爬行者房間的外牆並加上不能接近的緊張的爬行者的刷箱。作为选择你可以使用/ gamerule mobGriefing假来制作它使得爬行者,末影人,僵尸,恶魂和凋灵,是的,甚至是那些在BOSS房间内的末影龙都无法破坏环境。 当然,你也可能希望使玩家掉进一个满是爬行者的井里​​。对此,最好让井的大小大过爬行者的爆破范围,给予他们一些像铁镐(接)这样的廉价武器,让他们用这些杀死爬行者,并添加一些小的高地和安全的地方。 [编辑]请你在引爆前先看看 我们都知道末影水晶会在你破坏它时爆炸对吧?好的,所以为什么不在你的地图中加入这个有趣的陷阱呢(没有愚蠢的韵意)。 在地下埋几排TNT炸药,位于地板下1格。线将它们到中央安德水晶阻碍玩家的方式。一个简单的教训:在你引爆什么东西前,请先好好看一看。 [编辑]落沙...... 绊线是一个很好的工具并且它在这个陷阱中扮演一个重要角色。放置一道绊线,然后将它连接一组活塞。当玩家走来时他们不会看到绊线(绊),接着走过绊线(绊到电线),然后失足落入......嘿......这所有的沙子是要去哪儿?使它落入一道沟壑中,一个有着大量刷怪箱的房间,如果你真的很卑鄙,一个末地传送门。 [编辑]疾跑 这个陷阱以非常快的速度,你可以通过冲刺,跳跃在双块大通道实现的优势。首先,建立任何长度你想要的双块高大的通道。把压力板,在走廊的开头,然后将其连接到活塞,将收回的地板上。放在一个延迟,使地板将收回刚过冲刺,跳跃玩家获得通过。如果他们不够快... [编辑]测试你的脑子 一路设置玩家必须记住的数字,然后添加一个房间来登记这些数字,如果他们正确完成了,他们就可以继续前行。若没有,他们最好去和仙人掌解释一下这一切。阻止玩家返回查看这些数字很可能是一个好主意,例如,使用活塞来制作在玩家身后关上的门。 [编辑]有!哦,不NVM。 制作一些像是印第安纳琼斯安泰的东西。在一面墙上放置一些吸引人的方块,像是钻石的或是黄金的卡住。 當玩家觸碰它時——壓力板、拌線等等等等——這些塊將會移到另一面而玩家將會落入......虚空?末地?岩浆?水?紧张的爬行者们?听你的。 [编辑]印第安纳琼斯安泰...再... 现在发射器可以向上,将它们装满箭并放置压力板或是拌线来制造一个瞬间触发式半隐藏陷阱。 [编辑]下落的地板 为了使你的关卡更有趣,分出一部分由TNT炸药构成,顶上由砂砾覆盖的地板,然后在砂砾上加上压力板,这样当你踏上它,它就会崩塌。使部分地板不会坠落,否则失败将会使关卡不可重玩(或失败会使水平无法播放)。 [编辑]陷阱!? 這是個非常坑人的陷阱,首先做一個非常明顯的陷阱,例如放一個陷阱箱,玩家們一定會摧毀陷阱箱得到裡面的物品,你可以利用這一點,將「明顯的陷阱」連接BUD,玩家們破壞了箱子就會落入BUD陷阱。

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