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Paeonia (texture) TU1
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邊境之地已經在Beta 1.8修復了。然而,你仍然可以在基岩版到達邊境之地。

Mesa FarLands

在惡地生態域生成的邊境之地。

12550821line

一張邊境之地的遠景圖。

FarLandsEdge PocketEdition

基岩版中的邊境之地。

邊境之地是一個非常危險的區域,不只是對玩家危險(有無盡的黑暗、敵對生物以及高空墜落的威脅),也對執行著Minecraft的裝置可能有危險。如果你真的想要去那裡,這個頁面可以教你你如何去並且如何減少卡頓。

如何到達邊境之地

在Java版中,邊境之地只能在2010年03月27日開始的Infdev階段到Beta 1.7中被找到。它們在地圖X和Z軸上的±12,550,821座標附近開始生成。假如說一個方塊的邊長為一米,那麼從世界中心到邊境之地的距離大約為12,551公里。它不能透過創造模式指令快速到達,因為在這些舊版本中不存在這些模式和功能。不過,進行下面的操作可以快速到達。1.12有個小Bug,如果你使用這個指令/ tp<玩家>12550700 90 0 到達原先邊境之地存在的座標,待載入出地面之前退出,然後用beta 1.7.3載入這個地圖,然後你將被生成在離邊境之地只有127格方塊的地點。或者你也可以在1.12輸入/tp 12550825 130 0 待載入出地面之前退出,然後用beta 1.7.3載入這個地圖,然後你將被生成在邊境之地上。如果你沒有使用單人遊戲指令mod,這就是最簡單的途徑到達邊境之地的辦法。不過這個方法無法使用在攜帶版。

直接在主世界行走

主世界 的任意方向直走(X或Z軸)是最耗時的方式;從世界原點到達邊境之地將花費超過一個月的遊戲時間。但是,它比在地獄中行走更安全,並且不需要難以獲得的物品。開始長途旅行之前建議先製作;在夜晚開始之前睡在床上能完全避免敵人的怪物在生成在路上阻擋前進。 製作一些有助於穿過一大片的水域(海洋或湖)。注意你所處的高度並避免從它們上面墜落。 由於在Beta 1.8之前飢餓值沒有出現,你不需要準備太多的食物,只有在你因摔倒或被擊中而失去生命值時才需要用到它。

透過地獄

地獄走一格等於主世界的8格。所以如果在地獄一直走,玩家可以在一週多的時間內到達主世界的邊境之地。然而,地獄行走這麼長的距離十分危險;同時,在地獄建造地獄傳送門需要不少材料,所以玩家需要花費瑣碎的時間來取得建造傳送門的材料。

當你終於到達地獄時,做好要行走幾百萬米才能到達的準備。儘管距離沒有像主世界的一樣長,但是這將會還是一段很長的行程。在行走之前,請務必準備好足夠的黑曜石和一個打火石來建造回到主世界的地獄傳送門。

地獄是一個非常危險的維度,所以你要"非常注意"熔岩、火焰、攻擊性生物和摔落。注意帶充足的食物來恢復生命。當走完足夠的距離後,建造一個地獄傳送門來傳送到主世界的邊境之地附近。

地獄傳送門必須放置在±4,000,000的X/Z座標上,因為過了這個點之後,傳送門會嘗試傳送玩家至比±32,000,000(座標極限)還大的座標。同樣的,在±32,000,000的傳送門會傳送玩家到地獄±4,000,000的地方,與地獄邊境之地相距甚遠。所以玩家不能通過傳送門的方式來傳送到地獄邊境之地。地獄±1,568,852座標會讓玩家到達邊境之地的內邊。如果你在地獄到達±12,550,820座標,"地獄邊境之地"就會生成。有關地獄邊境之地的更多資訊,請參閱這裡

如果你嘗試在地獄邊境之地造一個傳送門,你會在主世界達到±100,406,560的不可能座標,因為超過了32,000,000大小的主世界世界限制。「假區塊」會生成。由於你在超過界限的地方與方塊互動,所以地獄傳送門不會在此生成。

使用指令

在"邊境之地"被移除之前,"Minecraft"單人遊戲模式中沒有指令,但是如果安裝了mod(不管是安裝指令mod還是其他的),或者有此問題的攜帶版(只要它低於版本1.1.4.51),就可以使用/tp或類似的指令將玩家傳送到邊境之地。

  • 使用/tp <目標> 0 130 12550800/tp <目標> 12550800 130 0來傳送至邊境之地附近。確認你遊戲中的飛行已打開或玩家傷害已關閉,因為它超出了世界生成高度限制。 0可以是在-12,550,820和12,550,820之間的任意值。
  • 使用/tp <目標> 12550800 130 12550800 來傳送至邊境之地的一角。當然也請做好措施來防止你摔死。

這兩種方法的 12550800 可以取負值。

在地獄中,這些指令會把你傳送到頂端的基岩,所以建議你將傳送高度降低一點並打開"穿牆",儘可能使用旁觀者模式或與其他方法組合使用。

如果不想受到突然卡頓帶來的影響,最好遠離邊境之地幾百米傳送。如果使用mod,如Optifine或Fastcraft,可以打開延遲降低模式來緩解。

(注意:在相對較新版本的攜帶版中,雖然可以傳送到上述座標,但地形會正常生成且玩家無法自由移動)

透過外部的輔助程式與編輯器編輯

你可以使用外部的編輯器來修改你所處位置的座標,例如一個NBT編輯器或MCEdit工具。

MCEdit

你可以使用MCEdit到達邊境之地,但是,在你使用工具後你可能會死幾次。啟動Minecraft啟動器並在啟動器中啟動Beta 1.7.3(記得在設定選中"允許使用舊的Beta版")。 建立一個新地圖,四處走走,然後儲存並退出。然後在MCEdit中打開地圖,將玩家的位置移動到距離邊境之地的幾百個方塊處(避免因巨大的卡頓導致遊戲卡死)。你最好在這個位置設定玩家的重生點,如果你死了,你將能夠在邊境之地附近重生,而不必再重複上述整個過程(類似的,此方法也可以用於你在地上或地下出生的情況。) 邊境之地的土地扭曲開始於12,550,821(x或z軸皆可,如果你去的是邊境之地的角落,由於怪物過多預計會有雙倍的卡頓),所以最好去X / Z 12,550,400~12,550,600範圍。 儲存並退出,在Beta 1.7.3中載入世界,由於它是地圖上的一個新區域,它會在載入時卡住一段時間。到邊境之地之後,如果你還沒有把顯示距離調低,請最好將其調低,因為這將有助於遊戲的流暢。 一旦按下F3並檢查你正在往哪個方向走(座標將顯示為1.2550E7左右,因為遊戲認為12,550,000太長了。)你應該會注意到奇怪的物理,然而,要到達扭曲的地形仍然需要走200-400方塊(如果你是參考上文的方法來傳送到邊境之地的),一旦你看到扭曲地形的起點,你的遊戲將開始出現巨大的卡頓。現在,你需要在延遲卡頓使遊戲無法順暢進行之前儘可能地進行探索,因為一旦你將地圖轉成了Beta 1.8或更高的版本,你能探索的唯一的邊境之地地形就是你在1.7.3中已生成的地形了。在更新的版本中載入你的地圖,你就可以擁有一片大有可為的邊境之地地形了。謹記:任何你沒有在Beta 1.7.3中載入到的地形都將生成為普通地形。如果你想要大片大片的邊境之地地形,那麼一旦遊戲開始變得很卡,就用MCEdit來把自己傳送到100方塊開外的地方。傳送完成後,關閉地圖(極其重要!同時把你的地圖在兩個程式裡打開會毀了它!),重啟Minecraft,載入地圖,看向天空並暫停遊戲(讓你的CPU喘口氣),稍等一小會兒(要是等到所有區塊都載入完,那就太久了)來讓它處理變更。視距似乎不會影響新生成區塊的距離(注意:視距變化時,環繞在你周圍已探索的區域不會變化),所以儘管不太符合直覺,但還是把它調低為妙。接著,儲存並退出,再來100個方塊,將X或Z座標中的一個保持在12,550,820,一百一百地調低另一個,這樣就可以讓你沿著巨牆邊緣探索。增加座標到大於12,550,820,你就可以探索邊界之地的內部,但堵進方塊裡的機率也更大。你可能會想探索所有四個角落並在它們周圍開拓下一平方千米的疆域。最後一點注意:千萬不要用任何辦法把世界生成點(你最開始出生的地點。當你的床被破壞時你也會重生在這裡)改到邊境之地。以世界重生點為圓心10個方塊為半徑的區域是常載入區域,所以區域裡的任何延遲卡頓也會被載入。

自訂世界和模組

使用自訂世界Java版1.13之前)來除錯邊境之地的座標,使邊境之牆生成在距離主世界重生點不遠的地方。邊境之地可以使用模組生成;這種方法生成出來的邊境之地比傳統方法的更加流暢,因為礫石掉落的錯誤是過多效果同時而造成的,而不是地圖本身。

在不需要模組的情況下,除錯高度到特定座標(比如134,000,000)會生成天空邊境之地。

從現有版本調成經典版本

你可以在Java版上把現有版本改成經典版本,並輸入/tp @p 12550810 128 12550810,使遊戲變成Beta 1.7.3及更老的版本。如果這樣做不行的話,可以再次嘗試。如果你到達了正確的Y座標,你應該可以看見邊境之地。

在邊境之地應該做什麼

這部分指引你在邊境之地應該做什么正確的事情。

避免卡頓

由於過高的座標和過多的實體,邊境之地是一個非常卡頓的地方;然而,卡頓可以透過一些方法被有效減少。

如果將地圖匯入到新版本中(見下文),且玩家到達了邊境之地,使用/kill @e[type=!player,r=300]指令會讓遊戲變得更流暢,因為這會使附近的實體被移除(儘管會殺死除了玩家以外的所有包括礦車、生物之類的實體)。玩家也可以用/gamerule doEntityDrops false指令來禁止礫石和物品掉落(但是同時也會禁止生物掉落物)(掉落的沙和礫石會相對減少)。如果你用的不是新版本,那麼可以使用Mod或者多人模式來使用相應的指令。另外,如果地圖匯入到了新版本,那麼玩家可以使用指令方塊和計時器來自動執行指令。如果你使用的是正式版1.9或者更高版本的遊戲,你可以將指令方塊設定為重複,並設定其為「始終活動」。

還有,可把顯示距離調短一些來少載入一些區塊來緩解卡頓。看著天空有助於不載入引起卡頓的實體,使遊戲更加流暢。

不過,如果你想要玩Beta版又沒法執行單人遊戲指令,那麼你可以在精確的時機執行退出重進的操作,以此來移除卡頓的實體。你可以編輯自己的NBT到距離邊境之地500個方塊開外的地方,接著走近它,別忘了開著除錯介面。當你看到了邊境之地和那些快速抽搐的實體時,儲存遊戲,退出重進。重新進入遊戲後,你需要飛快地按下 ESC 鍵來打開暫停選單,越快越好。接著,你需要回到遊戲並四處走動來檢查那些實體是否仍在抽搐。如果沒有,那麼你就成功地使那塊邊境之地脫離了延遲卡頓;否則,你就需要重複上述的操作直到成功。整個操作的成功與否全憑運氣,因為實體碰撞箱的穩定情況似乎是隨機的。如果你可以一次就完成整個地形的清理,那自然是極好的。但如果沒法及時完成,實體碰撞箱在2000-3000刻時才穩定下來,你就會被一些殘留的延遲所困擾而且需要親自動手去打掉地上的礫石。隔段時間這些碰撞箱會穩定一會兒但還是會時不時上下跳動。這是一種半穩定的,且在重進後最為常見的實體狀態,也是最容易達成的狀態。但這並不是最佳的,因為儘管不太常見,它仍能輕易地不穩定起來。得到一塊完全穩定的區域固然最好,但這種一遍一遍退出重進直到實體不再抽搐的過程顯然冗長、煩人,而且在持續觸碰實體碰撞箱的情況下來達成穩定確實有點異想天開。不幸的是,有時在深入邊境之地,或處在角落邊境之地時想達成半穩定狀態是沒有可能的。在這種情況下你必須要達成全穩定狀態,這意味著在區域內所有隨機下落的礫石都落了地,或者被你挖掉且在此之後沒有重載區塊的情況下完成了儲存。

匯入地圖

Farlands1

一個引進地圖的例子

玩家可以匯入pre-Beta 1.8的地圖進入現在版本的遊戲。在載入好pre-Beta 1.8的地圖,到達邊境之地後,如上消除卡頓。在載入好足夠的區塊後,此地圖會和現有版本相容,然後你就可以在現有版本玩邊境之地了。

建造邊境之地

建造一個邊境之地可能需要花上幾個月,但因為它足足有1336格寬而且它的末端是接通到虛空的,所以玩家起碼要花一年半多的時間來建好它。不管怎麼說,以下材料都是你需要用到的:

……總之,沒個一年半載建不完!

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