已经种植的小麦
已经成熟的小麦
小麦种植(Wheat Farming)是一个在2010年2月6日的Indev版引入的特性。它允许玩家在耕地上播种小麦种子,这样它会随时间生长并能收获得小麦。通过摧毁草丛与收获完全生长的小麦可以获得小麦种子。
播种
小麦只能种植在耕地上。尽管种子种植在湿润的耕地上会比种在干旱耕地上生长得更快,但事实上干旱耕地上确实可以让小麦生长。在小麦旁安放火把(或者是其它的光源,比如萤石块)会允许其在夜晚生长,并且附赠预防攻击型生物在它们附近生成的功效。在1.1更新中生物行走不再能踩坏作物。然而如果它们跳跃的话仍会踩坏。 如果你在一排连续的耕地方块上边走边播种的话你或许会错过一些方块。这是因为行走时视角会轻微地上下摆动。一个解决方法就是向左/向右平移着播种。这样的话镜头的准星将不会让你看漏方块。这个方法也同样适用于安放任何方块(译者注:比如盖房子或整地的时候)。
生长与收获
在游戏中的小麦,分别在不同的生长阶段。
小麦只在以下几个条件下生长:
- 它被直接安放在耕地方块的顶端。如果耕地被移除或转变为泥土,这个小麦作物将会被毁坏。
- 光照等级至少在9或以上(并不一定要阳光)。
- 上方至少有一个方块的空余空间(透明方块也被视为空白的)。
- 玩家(多人生存模式下任意玩家皆可)至少在7个区块以内(约120个方块)
睡觉并不让作物生长得更快。除非是在不使用火把辅助照明的情况下,睡觉可以间接地增加日照几率。
小麦生长并不强制需要水,而且事实上当干旱的耕地上面种植有小麦作物时它并不会从干旱状态转变为泥土。不过小麦在被灌溉的耕地上生长明显加快。
小麦作物总共有8个生长阶段。每一阶段都比上一阶段变高变深色一点。生长过程发生在随机地时间间隔,但是每阶段的平均耗时大约在5(最好的情况)到35(最坏的情况)分钟。
注:在早期游戏版本,比如Indev版,小麦成熟要早一个时期(上图中的0x6阶段)。
持骨粉右击小麦作物将立即让它们提升到成熟阶段。(但在1.5中,使用骨粉不会再让小麦立即成熟,完全成熟需要2-3个骨粉)
作物可以在任何时间用任何工具通过鼠标左键点击收获,但是小麦只会在生长到成熟阶段(谷穗从绿变棕之时)才会出产小麦。在此时收获会掉落0-3个小麦种子和1单位的小麦(可被合成为面包、蛋糕或曲奇)。小麦亦可被用于动物繁殖。收获未成熟的小麦只会掉落小麦种子,而且这样做掉落率也较低。
因为一次一块这样地收割会非常繁琐,一些半自动大面积收割小麦田的方法已被发明出来。详见下面的提示部分。
生长速率
小麦生长为随机更新的时刻所驱动(一些同样的随机事件(亦然)譬如在火把上产生烟雾粒子效果与播放洞穴音效)。对一个给定的方块平均每82秒发生一次随机更新,并且有可能(虽然几率微乎其微)让一株作物在同样一帧中更新数次。在每一次更新中一株小麦作物得到一个生长到下一阶段的机会。
在小麦之下的9格(3*3区域)内的任意耕地方块都会提升该小麦的生长几率。见如下图表所示每一耕地方块对总生长概率的近似提升值。
如果任意小麦生长在被8个方块环绕的地方的话,其生长几率减半,除非小麦如下图所示被成行布置。
要追求最快的生长率,一整层的湿润耕地上面成排布置作物是个好主意。在这些条件之下,每次更新中生长的几率近似有30%,而且大部分(80%)栽培的小麦将会在37分钟(在minecraft中约耗时2日)之内成熟。
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在一行小麦作物两旁放置一排非耕地方块会降低其生长几率约24%。这是用于粘性活塞自动收割(见下面的提示部分)最有可能的安排方式。此情形下大部分栽培的小麦将会在50分钟(在minecraft中约耗时2.5日)之内成熟。
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用其它方块替换掉所有未种植的耕地会降低生长几率约17%。如果小麦不按行种(但是种在湿润的耕地上)的大致生长率也是如此。在这两种情形下,大部分栽培的小麦将会在62分钟(在minecraft中约耗时3日)之内成熟。
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对小麦生长最糟糕的情形就是两株小麦作物斜对着布置在干燥的耕地上。在这种情形下生长几率约为4%,并且将会耗费4个小时(在minecraft中约耗时12日)才能让大多数的小麦成熟。
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小麦作物随时间的生长的过程如下图曲线所示。每条线表示在最理想情况下一株给定的小麦处在该特定生长阶段下的几率。非理想情况下的曲线看起来相似,仅仅是X轴(逝去时间)的读数变大了。
对于高效率/自动化种植的提示
成行种植能够达到最大的生长速率
如果需要一部制作半自动收割小麦农场的简便教程请点击这里。用给定数量的种子在一层被灌溉的耕地上按行种植的话出产小麦最快。然而,把一整片被灌溉的耕地上种满能在同样的空间里容纳下与前者相比近两倍的小麦个体,后者单株的成熟时间略短于前者成熟时间的两倍(详见上面的生长率部分)。所以,把一片区域种满小麦事实上比按行种小麦在单位时间内出产得要略多一点,而且需要更少的收获(译者注:还有播种)次数。这或许适合一些不喜欢过于频繁地巡视他们农场的玩家。
就像红石和一些其他的非实体方块一样,当水浇到庄稼作物上面时它们会被毁坏,注意水流从小麦正上方流下时不会有物品掉落,而如果水从小麦侧面流过来时就会和用手收获一样掉落小麦和种子。这一点可被用于小麦作物的半自动收割,并且会带着产物流到一定的地点。注:水不会让耕地变回泥土,不过还要防止把踏上耕地时把地踩坏。
优化型行种植农场的图示
一个基本的活塞农场
小麦作物亦可在被活塞推动时被破坏同时掉落与手动收割时相同的物品。活塞同样也会推动掉落的物体,这样允许它们被旁边已经放好的水流所收集。然而,使用这种方法会使耕地变回到泥土。,这样在每次收获后都需要重新犁地。
使用粘性活塞的自动农场
另一种方法是,粘性活塞可被用于推拉耕地方块本身,这会使种在耕地上的任何小麦作物被破坏且如常掉落物品。这样并不会把耕地变回泥土。收集物品的水流可以被放置在耕地方块的下方而不是旁边,这一点使此种方法比直接用活塞收割的方式要更加紧凑。
自动化收集是一种大体上全或无的买卖——收获所有的小麦作物而不考虑它们是否真的成熟了。在这种情况下,最好不要等那最后几株晚熟的小麦,这样做收成增加不多却比通常要花更多的时间。收获的最佳时间应当是80%(4/5)的小麦成熟之时。假设这片田地立即被重新种植,在这一时间点收获将会得到最大的小麦最终生产率。此时收获也会得到盈余的小麦种子,粗略估计是每4个小麦产出盈余1个种子。生长率一节给出了一些常见的种植方式的最佳收获时间。
因为骨粉可以强制小麦立即生长——无视常规影响因素比如生长率或周围的光照——所以它可以被用于迅速催生大量的小麦。一些农场的设计着重于专门用骨粉(催熟),牺牲容量和生长效率换取种植收获的速度与方便。一个利用物品栏机制来尽量降低种植和收获耗时的范例可以在这里看到。
结合的小麦自动收获装置
一个活塞处于伸出状态下的农场单元
这种方法有若干优于其它类型小麦收获装置的好处,比如:
1- 你只需要一个活塞就能处理29株小麦作物。
2- 无论你想把你的农场造得有多大,所有的出产都被收集到一个地点。
3- 无需在每次播种前翻耕泥土。
活塞控制水流用以收割小麦作物。此农场由很多单元组成,每单元使用一个活塞、一桶水、四个玻璃方块或玻璃板。在农场的中心轴有一条水流,每个农场单元都分布在主水流的两边。每单元之间由两方块高的墙体分隔——如果墙体不够高的话一些出产物将会掉到墙体顶部并脱出水流。主水流每水平走行8个方块后需下降1方块以使水流延续下去。在单元之间隔离墙的底部有一方块的水源以保证墙两边的耕地都保持灌溉状态。
它是怎样工作的
收获装置工作:正在收获。
活塞控制水流并常规保持激活状态,所以活塞总是伸出的,伸出的活塞臂上方有一格由8个(简单围法只需4个)玻璃方块或玻璃板围住的水源方块(注意必须使用玻璃或其制品为透光以保证作物光照)。
收获装置工作:所有的出产均成功地移动到主水道中。
当开关关闭时活塞收回,水流就从下方形成的孔中流下并收获作物,将其投送到主水流中。你就可以到主水流的末端收集这些作物了。
一个农场单元的分层设计图。
你知道吗
- 在1.0.0版发布之前,如果你把栅栏放在湿润的耕地方块下面这样当你在耕地上行走将不会使它们转变为泥土方块。这个方法对地狱砖栅栏无效。
漏洞
- 在12w23b版本中,如果你跳到小麦上并做出潜行动作时,耕地会转变回泥土,但是小麦仍然保留在那儿。
参考

