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養蜂場」是從蜂箱和蜂窩中收集蜂蜜瓶蜂巢的途徑。為了得到蜂巢,你需要使用剪刀。蜂蜜瓶是能夠治癒中毒食物,也可以用來製作蜂蜜塊,後者具有粘性,使其具有各種應用。蜂巢是用來製作你自己的蜂箱供蜜蜂居住,以及製作裝飾性的蜂巢塊

準備工作

獲得蜜蜂

Bees in flower forest with nest and campfire

蜂窩可以在一些生態域中發現,如繁花森林。如圖所示,重要的是在收集前在下面放置一個營火,以避免激怒附近的蜜蜂。如果你真的激怒了蜜蜂,它們就會攻擊你,在這個過程中失去它們的螫針,不久就會死去。

你進入養蜂業的第一步是在你的世界裏找到蜜蜂。世界生成時,在特定生態域,容納蜜蜂的蜂窩會在橡木或樺木上以較小機率生成。在蜜蜂可以用任何類型的引誘和繁殖(包括2方塊高的花和凋零玫瑰),也可以用栓繩移動。但是,如果蜂窩距離你想養蜂的地方很遠,運輸蜜蜂的一個捷徑是用絲綢之觸帶走蜂窩。當用絲綢之觸的工具破壞蜂窩時,佔據蜂窩的蜜蜂將作為一件內容物留在蜂窩內,且不會被激怒。蜜蜂會試圖在夜晚下雨時返回巢中,這是破壞蜂窩的最佳時機。請記住,如果沒有絲綢之觸的工具來破壞蜂窩,它將不會掉落任何東西,而蜂窩內外的所有蜜蜂都會蜂擁而至,無論是否在蜂窩下面放置了營火。

如果你沒有絲綢之觸的工具,或者不想把蜂窩從自然位置移走,另一種選擇是在蜜蜂工作時與它們呆在一起,直到它們把蜂窩裝滿蜂蜜。然後,在蜂窩下面放置營火,您就可以用剪刀右擊蜂窩,以安全地獲得蜂巢。蜂巢可以用來製造蜂箱,你可以放在任何你喜歡的地方。蜂箱在功能上與蜂窩相同,但可以被沒有絲綢之觸的工具採集(儘管這樣做會導致蜂箱內的蜜蜂離開蜂箱並蜂擁而至)。另外,如果你不想完全清除原來的蜜蜂種群,可以考慮從原來的種群中繁殖自己的蜜蜂群,帶回家。

截至Java版1.15.2,容納蜜蜂的蜂窩有5%的機率在任何生態域中的橡木或樺木上生成,也可以從距離任何2個方塊內且同一高度樹苗上生成。如果運氣好,有足夠多的橡木/樺木樹苗和骨粉,玩家就可以相對容易地獲得蜜蜂,而不必長途跋涉。這也是一種可以在Java版1.15之前建立的舊世界中取得蜜蜂的理想方法,因為這樣可以避免玩家定位新區塊。

協助蜜蜂工作

類似於村民,蜜蜂遵循自己的日程表。在晴朗的白天,蜜蜂會離開蜂箱或蜂窩,四處遊蕩尋找花朵。當他們發現一朵花時,他們會在花上盤旋很短時間來收集花粉。一旦收集到花粉,它們的外觀就會改變,並開始返回蜂窩。當蜜蜂回來時,會進入蜂窩,開始工作2分鐘。一旦工作完成,如果仍然是白天,天氣晴朗,他們將離開蜂窩,並重複這個過程。當夜幕降臨或惡劣天氣出現時,無論蜜蜂是否採集到花粉,它們都會試圖返回蜂窩。

Bees in the Nether

只要蜜蜂有一個可以居住的蜂窩和一朵可以接觸的花朵,它們在地獄的陰暗環境中工作最好不過。

為了幫助蜜蜂提高工作效率,把花放在蜂窩附近,這樣它們就能收集花粉並儘快回到蜂窩。你也可以透過將蜜蜂重新安置到地獄終末之界來提高它們的效率,因為這兩個維度都沒有天氣更替或晝夜循環,這意味著蜜蜂可以隨時工作。如果你擔心蜜蜂在離蜂窩太遠的地方遊蕩,那麼建造一個圍欄既可以保護它們,又可以防止它們飛太遠。如果你選擇讓蜜蜂呆在地獄或終末之界,這一點尤其重要,因為這些維度可能特別危險。

值得注意的是,從蜜蜂身上落下的花粉顆粒會使農作物提前生長,這與使用骨粉類似。因此,在你的農作物附近建蜂窩有助於農作物更快地生長,儘管這樣做不會提高蜜蜂產蜜的效率。

蜂蜜瓶

主條目:蜂蜜瓶

蜂蜜瓶可以透過在蜂箱或蜂窩上用玻璃瓶獲得。 蜜蜂會繞著花飛來飛去收集花粉。如果它們把花粉帶回蜂窩,那麼蜂窩的蜂蜜含量就會提高。你也可以在蜂窩下放一個營火,讓蜜蜂在玩家採蜜的時候冷靜下來。 要從蜂窩中收集蜂蜜瓶,請手持玻璃瓶對蜂窩按下使用鍵。在沒有營火的情況下採蜜會激怒蜜蜂。

蜂巢

主條目:蜂巢

在蜂箱或蜂窩使用剪刀會產生三個蜂巢,它們可以被加工成裝飾性的蜂巢塊。收穫蜂巢會使蜜蜂變得焦躁不安,在剪蜂窩之前在蜂窩下面放一個營火。但請注意,營火會殺死蜜蜂。 蜂巢也被用來製作蜂箱。這是蜂箱的合成表。

材料 合成配方
任意木材 +
蜂巢

自動收穫

一個1方塊寬的裝置示例,一旦蜂箱準備好收集蜂蜜,就會啟動發射器。

一個1方塊寬的裝置示例,一旦蜂箱準備好收集蜂蜜,就會啟動發射器。

發射器可以使用紅石訊號從蜂窩中採集蜂蜜瓶和蜂巢。發射器的必須朝向蜂箱,發射器必須裝有用於收集蜂蜜瓶的玻璃瓶,或用於收集蜂巢的剪刀。收集蜂蜜瓶會將物品直接放入發射器,而收集蜂窩會導致物品掉落到地上。發射器每次使用都會消耗剪刀的耐久度。注意,使用發射器從蜂箱中收集不會激怒蜜蜂,因此如果你選擇這樣收集,蜂箱下面不必放置營火。

紅石比較器能夠根據蜂窩的蜂蜜含量從蜂窩輸出紅石訊號。每次蜜蜂在處理完收集到的花粉後離開蜂窩,蜂蜜含量就會加1。每一個蜂蜜含量的增加對應紅石比較器的訊號輸出加1,最大為5,此時蜂箱將改變外觀並指示它準備好收穫。透過使用這個機制,一個人可以建立一個輸出訊號的系統,一旦蜂箱充滿蜂蜜,啟動發射器,立即收集你選擇的產物。

Honey Collection Design 2

另一個1方塊寬的裝置示例,當蜂箱準備收穫時,它將啟動蜂箱上方的發射器。

當蜂窩的蜂蜜含量發生變化時,偵測器也能檢測到蜂窩狀態的變化,一旦準備好收穫,他們就能非常有效地啟動發射器。然而,觀察者也會在每次蜂窩的蜂蜜含量變化時輸出一個訊號,而不只是在蜂窩準備好收穫的時候。如果試圖收集蜂蜜瓶,這不利於收集蜂蜜瓶,因為如果蜂箱還沒有準備好收穫,發射器會在偵測器啟動時彈出一個玻璃瓶,如果沒有一個系統來回收玻璃瓶,可能會導致很多玻璃瓶丟失。偵測器更適合收集蜂巢,因為即使蜂窩還沒有準備好收集,發射器也不會彈出剪刀。 註:蜂箱有6種狀態:空、1、2、3、4、滿。一個裝有6顆終界珍珠(或任何一個堆疊數只有16的物品)的漏斗,比較器的輸出為2,而5顆珍珠的比較器只輸出1。利用這些知識,您可以很輕鬆地使用漏斗和偵測器建立一個計數器。

自動收集

蜂蜜瓶

Complete Honey Bottle Collection System Example

一個1方塊寬的裝置示例,它既可以使用發射器收集蜂蜜瓶,也可以使用物品分類器從發射器中取出蜂蜜瓶,將它們放入儲物箱,同時允許蜜蜂收集花粉和工作。

當發射器裝有玻璃瓶時,其會從蜂箱或蜂窩收集蜂蜜,並將蜂蜜瓶放入其物品欄。為了無損地從分發器中取出蜂蜜瓶,最好的方法是在分發器下面設定一個物品分類器來僅收集蜂蜜瓶。在發射器的9個槽中,有8個槽應儘可能裝滿玻璃瓶,至少留出一個空間供發射器啟動後裝蜂蜜瓶。裝入發射器的玻璃瓶越多,在發射器需要補充更多玻璃瓶之前,該系統能夠自動執行的時間就越長。

蜂巢

當發射器對蜂箱或蜂窩使用剪刀時,3個蜂巢將以隨機方向從蜂窩中彈出,發射器內的剪刀將失去1點耐久度。因此,我們的目標是限制蜂巢的去處,用一個漏斗漏斗礦車來收集它們。將蜂窩用完整方塊圍起,只留一面露出,這將有助於限制蜂巢被彈出的位置。但是,要確保蜂箱的正面沒有任何障礙物,因為它需要能夠讓蜜蜂進出蜂箱。

Complete Honeycomb Collection System

一個1方塊寬的裝置示例,它將使用發射器收集蜂巢,並將它們彈入蜜蜂的工作區,然後由下面的漏斗礦車收集。

發射器應裝滿儘可能多的剪刀,以最大限度地延長系統的執行時間。您可能還希望設定一種方法,以便在耐久度耗盡時自動為發射器重新加入剪刀。

影片

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