養蜂場是收穫蜜糖和蜂巢蜜的場所。蜜糖樽是能夠治癒中毒的飲品,也可以用來製作糖和蜜糖塊,蜜糖塊具有黏性,因此具有各種應用。蜂巢蜜可用於製作蜂箱供蜜蜂居住、防止銅磚生鏽、與線混合合成蠟燭以及製作裝飾性的蜂巢蜜塊。
準備工作
獲得蜜蜂
蜂巢可以在一些生物羣落中發現,如繁花森林。如圖所示,重要的是在收集前在下面放置一個營火,以避免激怒附近的蜜蜂。如果你真的激怒了蜜蜂,它們就會攻擊你,在這個過程中失去它們的螫針,不久就會死去。
你進入養蜂業的第一步是在你的世界裏找到蜜蜂。世界生成時,在特定生物羣落,容納蜜蜂的蜂巢會在橡木或樺木樹上以較小概率生成。在蜜蜂可以用任何類型的花(包括2方塊高的花和凋零玫瑰)以及開花的杜鵑叢和開花的杜鵑葉引誘和繁殖,也可以用牽繩移動。但是,如果蜂巢距離你想養蜂的地方很遠,運輸蜜蜂的一個捷徑是用絲綢之觸帶走蜂巢。當用絲綢之觸的工具破壞蜂巢時,佔據蜂巢的蜜蜂將作為一件內容物留在蜂巢內,且不會被激怒。蜜蜂會試圖在夜晚或下雨時返回巢中,這是破壞蜂巢的最佳時機。請記住,如果沒有絲綢之觸的工具來破壞蜂巢,它將不會跌落任何東西,而蜂巢內外的所有蜜蜂都會蜂擁而至,無論是否在蜂巢下面放置了營火。
如果你沒有絲綢之觸的工具,或者不想把蜂巢從自然位置移走,另一種選擇是在蜜蜂工作時與它們呆在一起,直到它們把蜂巢裝滿蜜糖。然後,在蜂巢下面放置營火,您就可以用鉸剪右擊蜂巢,以安全地獲得蜂巢蜜。蜂巢蜜可以用來製造蜂箱,你可以放在任何你喜歡的地方。蜂箱在功能上與蜂巢相同,但可以被沒有絲綢之觸的工具採集(儘管這樣做會導致蜂箱內的蜜蜂離開蜂箱並蜂擁而至)。另外,如果你不想完全清除原來的蜜蜂種群,可以考慮從原來的種群中繁殖自己的蜜蜂群,帶回家。
截至Java版1.15.2,容納蜜蜂的蜂巢有5%的概率在任何生物羣落中的橡木或樺木上生成,也可以從距離任何花2個方塊內且同一高度的樹苗上生成。如果運氣好,有足夠多的橡木/樺木樹苗和骨粉,玩家就可以相對容易地獲得蜜蜂,而不必長途跋涉。這也是一種可以在Java版1.15之前建立的舊世界中取得蜜蜂的理想方法,因為這樣可以避免玩家定位新區塊。
協助蜜蜂工作
類似於村民,蜜蜂遵循自己的日程表。在晴朗的白天,蜜蜂會離開蜂箱或蜂巢,四處遊蕩尋找花。當它們發現一朵花時,它們會在花上盤旋很短時間來收集花粉。一旦收集到花粉,它們的紋理就會改變,並開始返回蜂巢。當蜜蜂回來時,會進入蜂巢,開始工作2分鐘。一旦工作完成,如果仍然是白天,天氣晴朗,它們將離開蜂巢,並重複這個過程。當夜幕降臨或惡劣天氣出現時,無論蜜蜂是否採集到花粉,它們都會試圖返回蜂巢。
只要蜜蜂有一個可以居住的蜂巢和一朵可以接觸的花朵,它們在地獄的陰暗環境中工作最好不過。
為了幫助蜜蜂提高工作效率,把花放在蜂巢附近,這樣它們就能收集花粉並儘快回到蜂巢。你也可以透過將蜜蜂重新安置到地獄或終末之界來提高它們的效率,因為這兩個維度都沒有天氣更替或晝夜循環,這意味着蜜蜂可以隨時工作。如果你擔心蜜蜂在離蜂巢太遠的地方遊蕩,那麼建造一個圍欄既可以保護它們,又可以防止它們飛太遠。如果你選擇讓蜜蜂呆在地獄或終末之界,這一點尤其重要,因為這些維度可能特別危險。
值得注意的是,從蜜蜂身上落下的花粉粒子會使農作物提前生長,這與使用骨粉類似。因此,在你的農作物附近建蜂巢有助於農作物更快地生長,儘管這樣做不會提高蜜蜂產蜜的效率。
蜜糖樽
蜜糖樽可以透過在蜂箱或蜂巢上用玻璃樽獲得。
蜜蜂會繞着花飛來飛去收集花粉。如果它們把花粉帶回蜂巢,那麼蜂巢的蜜糖含量就會提高。手持玻璃樽對蜂巢或蜂箱按下使用鍵即可收穫一瓶蜜糖。你可以在收穫蜜糖前在蜂巢或蜂箱下放一個點燃的營火,或透過發射器間接收穫,讓蜜蜂在玩家採蜜的時候冷靜下來。
蜂巢蜜
手持鉸剪對蜂巢或蜂箱按下使用鍵會剪下三個蜂巢蜜。收割蜂巢蜜同樣會使蜜蜂變得焦躁不安,因此在剪蜂巢之前在其下面放一個點燃的營火,或透過發射器收割。蜂巢蜜可用於給銅磚打蠟以防止生鏽,也可以製作裝飾性的蜂巢蜜塊和蠟燭,以及製作蜂箱:
| 材料 | 合成配方 |
|---|---|
| 蜂巢蜜 |
| 材料 | 合成配方 |
|---|---|
| 線 + 蜂巢蜜 |
| 材料 | 合成配方 |
|---|---|
| 任意木板 + 蜂巢蜜 |
自動收穫
一個1方塊寬的裝置示例,一旦蜂箱準備好收集蜜糖,就會啟動發射器。
發射器可以使用紅石訊號從蜂巢中採集蜜糖樽和蜂巢蜜。發射器的必須朝向蜂箱,發射器必須裝有用於收集蜜糖樽的玻璃樽,或用於收集蜂巢蜜的鉸剪。收集蜜糖樽會將物品直接放入發射器,而收集蜂巢蜜會導致物品跌落到地上。發射器每次使用都會消耗鉸剪的耐久度。注意,使用發射器從蜂箱中收集不會激怒蜜蜂,因此如果你選擇這樣收集,蜂箱下面不必放置營火。
紅石比較器能夠根據蜂巢的蜜糖含量從蜂巢輸出紅石訊號。每次蜜蜂在處理完收集到的花粉後離開蜂巢,蜜糖含量就會加1。每一個蜜糖含量的增加對應紅石比較器的訊號輸出加1,最大為5,此時蜂箱將改變外觀並指示它準備好收穫。透過使用這個機制,可以建立一個輸出訊號的系統,一旦蜂箱充滿蜜糖,啟動發射器,立即收集你選擇的產物。
另一個1方塊寬的裝置示例,當蜂箱準備收穫時,它將啟動蜂箱上方的發射器。
當蜂巢的蜜糖含量發生變化時,偵測器也能檢測到蜂巢狀態的變化,一旦準備好收穫,它們就能非常有效地啟動發射器。然而,偵測器也會在每次蜂巢的蜜糖含量變化時輸出一個訊號,而不只是在蜂巢準備好收穫的時候。如果試圖收集蜜糖樽,這不利於收集蜜糖樽,因為如果蜂箱還沒有準備好收穫,發射器會在偵測器啟動時彈出一個玻璃樽,如果沒有一個系統來回收玻璃樽,可能會導致很多玻璃樽丟失。偵測器更適合收集蜂巢蜜,因為即使蜂巢還沒有準備好收集,發射器也不會彈出鉸剪。 註:蜂箱有6種狀態:空、1、2、3、4、滿。一個裝有6顆終界珍珠(或任何一個堆疊數只有16的物品)的漏斗,比較器的輸出為2,而5顆珍珠的比較器只輸出1。利用這些知識,您可以很輕鬆地使用漏斗和偵測器建立一個計數器。
自動收集
蜜糖樽
一個1方塊寬的裝置示例,它既可以使用發射器收集蜜糖樽,也可以使用物品分類器從發射器中取出蜜糖樽,將它們放入儲物箱,同時允許蜜蜂收集花粉和工作。
當發射器裝有玻璃樽時,其會從蜂箱或蜂巢收集蜜糖,並將蜜糖樽放入其物品欄。為了無損地從分發器中取出蜜糖樽,最好的方法是在分發器下面設定一個物品分類器來僅收集蜜糖樽。在發射器的9個槽中,有8個槽應儘可能裝滿玻璃樽,至少留出一個空間供發射器啟動後裝蜜糖樽。裝入發射器的玻璃樽越多,在發射器需要補充更多玻璃樽之前,該系統能夠自動執行的時間就越長。
蜂巢蜜
當發射器對蜂箱或蜂巢使用鉸剪時,3個蜂巢蜜將以隨機方向從蜂巢中彈出,發射器內的鉸剪將失去1點耐久度。因此,我們的目標是限制蜂巢蜜的去處,用一個漏斗或漏斗礦車來收集它們。將蜂巢用完整方塊圍起,只留一面露出,這將有助於限制蜂巢蜜被彈出的位置。但是,要確保蜂箱的正面沒有任何障礙物,因為它需要能夠讓蜜蜂進出蜂箱。
一個1方塊寬的裝置示例,它將使用發射器收集蜂巢蜜,並將它們彈入蜜蜂的工作區,然後由下面的漏斗礦車收集。
發射器應裝滿儘可能多的鉸剪,以最大限度地延長系統的執行時間。您可能還希望設定一種方法,以便在耐久度耗盡時自動為發射器重新加入鉸剪。只需在發射器上方連接一個漏斗和儲物箱,就能將9把鉸剪的儲存空間擴大至41把。
實際效果
一個設有5個蜂箱的自動養蜂場。平均每小時產出60瓶蜜糖。
當然,蜂巢的數量越多,獲得的蜜糖和蜂巢蜜也就越多。平均來説,一個含有3隻蜜蜂的蜂巢可以在1小時內產出12瓶蜜糖或36個蜂巢蜜。這種自動收集裝置可以堆疊而不影響其效果。
影片
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