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A Zombie Pigman farm attached to a mob grinder.
豬人塔是一種透過使用生怪平台或地獄傳送門產生殭屍豬人並將它們移動到殺戮區來獲得金粒和腐肉的方法。
地獄
為了在地獄中建造一個陷阱,人們可以為殭屍豬人建造刷新平台, 在邊緣有地板門, 並將半磚放置在所有周圍區域的地板上(或者只是把它們填滿), 所以殭屍豬人只會在那些平台上生成。使用熔岩流不能用於將殭屍豬人集中到中心區域, 因為熔岩流不會推動生物, 所以必須使用活塞。
如果您想將其提升到新的水平, 請到達地獄的頂部基岩上方 然後製作這個陷阱
或者,玩家可以透過為玩家建立一個安全的圍牆區域來建立一個快速,更加有效工作的陷阱。然後在牆壁上加入半磚的小窗戶。 透過攻擊殭屍豬人,他們會試圖攻擊玩家,但玩家將能夠從圍欄內安全地殺死他們。
這是對於Java 1.10的一個設計-
這個是一個Minecraft全版本均可使用的一個設計-
主世界
為了在主世界建造一個農場,人們可以構建一個缺4個角的地獄傳送門矩形稜柱(為了節約黑曜石)並在兩個底部黑曜石塊的邊緣放置開著的的地板門,以便殭屍豬人走下去。 從這裏,人們可以用水將殭屍豬人集中到墜落或窒息陷阱中。 雪人是一個不錯的選擇。
現在(從13w37a開始)可以建造更大的地獄傳送門了,因此不用把傳送門建成長方體的樣子了。However, the same practice can still be used to make a hyper-efficient farm by building portals in a ring (one open to each cardinal direction) from a largest outer size to decreasing inner sizes, with per space efficiency of 82.8% achievable (out of a 23x23x23 cube with 10,080 portal blocks, using 1,800 obsidian). Walling off the outer side of the largest portals and placing trapdoors on the edge of the smallest inner portals will allow the pigmen to spawn and wander into the drop or push each other into it. 如果在這裏建造一個「收集粉碎機」,那麼農場中的殭屍豬人就會生氣,去追逐剛剛攻擊他們其中之一的玩家。這樣就可以按照意願,將許多殭屍豬人引出農場,引入粉碎機中。
主世界中的金農場有一個問題:生氣的殭屍豬人偶爾會通過地獄傳送門回到地獄。如果地獄中沒有採取適當的措施,當玩家透過附近的地獄傳送門回到地獄時,他會受到殭屍豬人的熱情歡迎。同樣的道理,應該避免透過地獄中的傳送門到達農場裏。
使用基於摔落傷害的陷阱的好處在於自動性。使用基於窒息傷害的陷阱,用活塞可以方便地控制傷害的計量,這樣,手動殺死殭屍豬人(可能使用掠奪附魔)可以獲得經驗值和稀有掉落物。
如果建造得比較細緻,基於摔落傷害的陷阱也是可以用來收集經驗值和稀有掉落物:用水將殭屍豬人推下22格方塊高的懸崖,掉到一個比它們的生成點低得多的地方。緊挨著這個地方,建一個2格高屋子,地板比掉落點低1格。這樣,站在這個屋子裏,就可以攻擊殭屍豬人的腳,而殭屍豬人無法攻擊玩家。為了防止小殭屍豬人跑出來,可以用一個半磚或是類似的方塊。玩家就可以到這個屋子裏來,用一兩刀殺死殭屍豬人。如果要自動殺死殭屍豬人,用24格高的懸崖。
還有一種辦法生成殭屍豬人:讓閃電劈中豬。因此,另一種殭屍豬人農場的設計是用附魔喚雷的三叉戟作用於主世界的一個豬農場。這個影片展示了一種無需黑曜石的設計:
這是一種廉價而簡單的設計:
你也可以根據你的需要擴展你的殭屍豬人農場。
這是一種更加高級的全自動的設計:
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