Minecraft Wiki

除另有声明,转载时均必须注明出处若簡繁轉換出錯,請以遊戲內為準请勇于扩充与修正内容有兴趣逛逛我们的微博沟通交流,欢迎到社区专页需要协助,请在告示板留言

了解更多

Minecraft Wiki
Advertisement
Dark Oak Sapling
此條目仍需完善。

你可以幫助我們擴充關於該主題的更多資訊。

本教學旨在提供一種在非和平難易度下禁止某個維度自然生成敵對生物的方法。

建造這種裝置的意義

透過禁止相當部分敵對生物的生成,玩家能夠在不將難易度改為「和平」的前提下在廢棄礦坑地獄等區域更為安全地探索,也不必在主世界跳過夜晚來規避怪物的突襲。

「偽和平」相對於和平難易度的優勢

一些基於怪物的機器不會失效

當遊戲的難易度設定為和平時,敵對生物停止生成。除了界伏蚌等少數敵對生物外,包括被命名後、拾起了物品或乘坐礦車的敵對生物和與玩家交易過的村民轉變為的殭屍村民在內,絕大部分敵對生物會立即消失。這意味著1.14以後基於殭屍等敵對生物的刷鐵機以及一切除了界伏蚌農場之外的怪物陷阱失效。在和平難易度下,凋零怪無法被召喚。

然而,「偽和平」可以保留被命名後、拾起了物品或乘坐礦車的敵對生物,不會消除綠林府邸堡壘遺蹟海底神殿等結構生成時自帶的怪物,同時保證玩家能夠召喚凋零怪、正常使用生怪磚、執行突襲陷阱、基於地獄傳送門的主世界殭屍化豬布林陷阱等。

能夠在難易度不可修改的前提下建造

該裝置在不變更難易度、修改遊戲檔案或使用指令的前提下依然能夠建造,從而為極限模式下或不能/不想修改難易度的玩家提供相對安全的環境。因此,該裝置不影響除了怪物自然生成外的任何遊戲內容或機制。

原理

Minecraft的非和平難易度下,每一位玩家都有相應的「生怪上限」(詳見生成)。若且唯若相應維度中所有被載入的區塊內未被命名、未乘坐礦車或船、未拾起過掉落物的敵對生物總數小於總的生怪上限時,大部分敵對生物才會自然生成。正常而言,相應維度內距離玩家128格以外的敵對生物會立即消失,但處於非強載入區塊內的則是例外。其中,處於弱載入區塊內的敵對生物會記入世界中敵對生物總數。因此,在特定區域內囤積足夠的敵對生物,配合基於地獄傳送門的區塊載入器,便可在主世界和地獄禁止大部分敵對生物自然生成。

製作

一些機制是基於版本的,請在開工前確認自己所在版本是否支持自己選擇的裝置。

怪物囤積

為了實現「偽和平」的效果,囤積怪物的結構中生成怪物不能受生怪上限的限制,或者囤積部分與生成部分不屬於同一維度。可能的改造/利用選擇有:

  • 生怪磚
  • 界伏蚌農場(界伏蚌的數量增加邏輯詳見界伏蚌
  • 主世界中基於地獄傳送門的殭屍化豬布林陷阱
  • 突襲陷阱
  • 雙維度怪物陷阱
  • 交易後的村民轉化為的殭屍村民
  • 凋零怪/伏守者

其中,基於建造難易度、囤積速度、危險性、操作難易度、穩定性等方面的考量,生怪磚式是筆者比較推薦的。

以生怪磚為例

選址

距離自己的活動範圍和重生點足夠遠,避免強載入導致失效。

建造
怪物部分
  • 點亮生怪磚周邊,保證施工過程中不會有敵對生物打擾
  • 將生怪磚周圍挖空,空間大小取決於生怪磚的敵對生物生成範圍。
    • 一般地,要保證該生怪磚只會在所挖的空間內生成敵對生物。
  • 確保刷出的敵對生物能夠移到生怪磚的檢測範圍之外的囤積區域,避免影響生成效率。
  • 移除光源,在安全處掛機等待敵對生物生成
    • 囤積數量至少為(經常線上的玩家數×70)(多人)或70(單人)。
  • 根據地獄傳送門的載入機制,將載入器建在合適的範圍內,使怪物集中區域全部處於弱載入區塊。
  • 自殺(非極限模式下),或穿越維度離開。
載入器

原理:利用非玩家實體穿越地獄傳送門造成對應維度相應區域的15秒(300遊戲)載入。

實現方法:

  • 利用時鐘/高頻電路將礦車/船用發射器放入地獄傳送門,在對面維度傳送門相應位置放仙人掌破壞礦車/船使其掉落為物品形式傳送回來,被漏斗礦車收集重新進入發射器內,如此往復。
  • 利用地毯/鐵軌複製特性將掉落物彈射至傳送門內,在對側做好掉落物銷毀和另一個複製裝置。(註:相較第一種而言開關較為麻煩,而且卡頓較高)。

由於維護時往往可能透過該載入器的傳送門穿越維度,請保證載入器周圍的環境安全。 無論如何,載入器開關請不要建造在偽和平所在維度

使用及故障維護

使用:

  • 進入裝置主體所在維度之前,從與裝置主體不同的(也就是開關所在的)維度到達載入器,打開開關。
    • 請從足夠遠的另一個傳送門進入被「偽和平」的維度。正常而言,此時敵對生物應已停止自然生成。
  • 退出存檔前,用與開啟該裝置類似的方式關閉,防止載入器故障。

故障維護:

  • 若發現「偽和平」執行後對應維度仍有少量怪物自然生成,可能是囤積怪物不夠,透過載入器的傳送門靠近生怪磚使其繼續生成一段時間。
  • 若發現怪物生成完全沒有受影響,在確認偽和平中怪物數量大於前文所述的要求後檢修載入器並開啟。

其他設計

註:由於各種怪物陷阱往往距離玩家活動範圍較近,改造後會意味著之前的心血難以再次使用、不能輕易靠近,這裏並不建議改造自己的雙維度怪物陷阱、突襲陷阱或殭屍化豬布林陷阱。

界伏蚌式

優點:不用擔心會因為強載入而失效。

缺點:建造工序多、難易度偏大;靠近時大量界伏蚌會造成較高的卡頓;只適用於1.17以後界伏蚌能夠複製的版本。

凋零怪式

優點與界伏蚌式相同,並且在相當多版本中[需要驗證]是通用的。但靠近時帶來的卡頓更高,可能足以掉。另外,凋零怪的危險性也使建造者往往需要在基岩層附近尋找合適的選址,並經常備份。

殭屍村民式

優點:與前兩者相同,同時難易度不大,卡頓較小,更加穩定,甚至可以放在世界重生點周圍的弱載入區塊內。

缺點:僅適用於1.16及以後;囤積速度慢,需要較大的耐心。

無論如何,載入器往往是必須的。因為弱載入區塊中大量敵對生物造成的卡頓遠遠低於強載入區塊中的情形,這是因為弱載入的怪物只參與計入生怪上限而不執行大多數AI。

影片

<iframe width="560" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/EDBesTQW9XM" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe>

Advertisement