本教程旨在提供一种在非和平模式下禁止某个维度自然生成敌对生物的方法。
建造这种装置的意义
通过禁止相当部分敌对生物的生成,玩家能够在废弃矿井、下界等区域更为安全地探索,也不必在主世界跳过夜晚来规避怪物的袭击。
“伪和平”相对于和平难度的优势
当游戏的难度设置为和平时,敌对生物停止生成。除了潜影贝等少数敌对生物外,包括被命名后、拾起了物品或乘坐船及矿车的敌对生物和与玩家交易过的村民转变为的僵尸村民在内,绝大部分敌对生物会立即消失。这意味着1.14以后基于僵尸等敌对生物的刷铁机以及一切除了潜影贝农场之外的怪物陷阱失效。在和平难度下,凋灵无法被召唤。
然而,“伪和平”可以保留被命名后、拾起了物品或乘坐船及矿车的敌对生物,同时保证玩家能够召唤凋灵、正常使用刷怪笼、运行袭击陷阱、基于下界传送门的主世界僵尸猪灵陷阱等。该装置甚至能够在游戏难度锁定为“困难”时制作出来,从而在不修改游戏文件或使用命令的前提下提供相对安全的环境。
原理
在Minecraft的非和平难度下,每一位玩家都有相应的“刷怪上限”(详见生成)。当且仅当相应维度中所有被加载的区块内未被命名、未乘坐矿车或船、未拾起过掉落物的敌对生物总数小于总的刷怪上限时,大部分敌对生物才会自然生成。正常而言,相应维度内距离玩家128格以外的敌对生物会立即消失,但处于非强加载区块内的则是例外。其中,处于弱加载区块内的敌对生物会记入世界中敌对生物总数。因此,在特定区域内囤积足够的敌对生物,配合基于下界传送门的区块加载器,便可在主世界和下界禁止大部分敌对生物自然生成。
制作
怪物囤积
为了实现“伪和平”的效果,囤积怪物的结构中生成怪物不能受刷怪上限的限制,或者囤积部分与生成部分不属于同一维度。可能的改造/利用选择有:
- 刷怪笼
- 潜影贝农场(潜影贝的数量增加逻辑详见潜影贝)
- 主世界中基于下界传送门的僵尸猪灵陷阱
- 袭击陷阱
- 双维度怪物陷阱
- 交易后的村民转化为的僵尸村民
- 凋灵/监守者
其中,基于建造难度、囤积速度、危险性、操作难度、稳定性等方面的考量,刷怪笼式是笔者比较推荐的。
以刷怪笼为例
选址
距离自己的活动范围足够远,避免意外的强加载导致失效
建造
怪物部分
- 将刷怪笼周围挖空,空间大小取决于刷怪笼的生成范围
- 一般地,要保证怪物只会生成在所挖的空间内
- 将刷出的怪物移出刷怪笼的检测范围,避免影响囤积效率
- 囤积数量至少为(经常在线的玩家数×70)(多人)或70(单人)
- 将这些怪物集中到同一区块内
- 根据下界传送门的加载机制,将加载器建在合适的范围内,使怪物集中区域全部处于弱加载区块
- 自杀,或穿越维度离开
加载器
原理:利用非玩家实体穿越下界传送门造成对应维度相应区域的15秒(300游戏刻)加载。
实现方法:
- 利用时钟/高频电路将矿车/船用发射器放入下界传送门,在对面维度传送门相应位置放仙人掌破坏矿车/船使其掉落为物品形式传送回来,被漏斗矿车收集重新进入发射器内,如此往复
- 利用地毯/铁轨复制特性将掉落物弹射至传送门内,在对侧做好掉落物销毁和另一个复制装置。
(注:相较第一种而言开关较为麻烦,而且卡顿较高) 无论如何,加载器开关请不要建造在伪和平所在维度
其它设计
注:由于各种怪物陷阱往往距离玩家活动范围较近,改造后会意味着之前的心血难以再次使用、不能轻易靠近,这里并不建议改造自己的双维度怪物陷阱、袭击陷阱或僵尸猪灵陷阱。
潜影贝式
优点:不用担心会因为强加载而失效
缺点:建造工序多、难度偏大;靠近时大量潜影贝会造成较高的卡顿;只适用于1.17以后潜影贝能够复制的版本。
凋灵式
优点与潜影贝式相同,并且在相当多版本中
僵尸村民式
优点:与前两者相同,同时难度不大,更加稳定,甚至可以放在世界出生点周围的弱加载区块内
缺点:仅适用于1.16以后;囤积速度慢,需要较大的耐心
无论如何,加载器往往是必须的。因为弱加载区块中大量敌对生物造成的卡顿远远低于强加载区块中的情形,这是因为弱加载的怪物只参与计入刷怪上限而不执行大多数AI。
视频
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