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仙人掌農場仙人掌的系統化種植與收穫有很大幫助,收穫的仙人掌可經熔煉變成綠色染料,或可以在熔爐中儲存經驗,因為仙人掌在經過熔煉後會有很高的經驗產出,雖然在基岩版中,熔煉時產生的經驗幾乎沒有多少。高產、高效、有趣的仙人掌農場布局可以透過放置源與來實現。

手動式農場設計[]

手動仙人掌農場是種植仙人掌的一個良好開端。手動式的設計一般比自動式的設計更廉價,更容易建造。但是,手動式農場比自動式設計的收穫效率低、速度慢。如果你認為沒有必要獲得大量的仙人掌,手動式農場就足夠用了。

仙人掌列[]

這可能是僅次於掠奪沙漠的最簡單的設計。要建造它,只需每隔一格放置一個仙人掌。也可以隔兩格放置一個,這樣採集時自己不容易被刺傷。如果你不小心,破壞仙人掌時可能會有損失。

斜向排列[]

這種種植仙人掌的方法可以讓玩家在不受傷害的情況下收穫仙人掌。它利用一個平台和一條水渠來收集仙人掌。等仙人掌長出,站在基座上打掉仙人掌上面的部分。這不是最有效也不是最緊湊的設計,但它可以為小農場建造。它有約15%的損失。

活塞收割[]

緊湊型活塞放置

一般來說,在仙人掌農場使用活塞是一種非常落後和不緊湊的收穫方式。但是,在手動式設計中,活塞的使用是有益的,它們可以讓仙人掌更緊密地包裹,使其更容易收穫而不會被損毀。另外,由於所有的仙人掌都是一起被收割的,仙人掌在收割時損毀的機率更小。

示意圖顯示了一種建造這樣一個農場的有效方法。紅石活塞應該建在下方1格處。每個沙上都放上一個仙人掌。活塞上需要放一個方塊來使活塞推得足夠高,以破壞仙人掌。如果你缺少史萊姆方塊,可以用礫石或其他受重力影響的方塊來代替黏性活塞。

請注意,每個仙人掌僅緊挨著1個活塞,每個活塞(除了邊緣)緊挨著4個仙人掌。在建造時,如果你想使用最少的活塞,請確保它是相同的。第一次建造時,先放置沙和活塞可能會有幫助。你可以在水平面上這樣做,在每個活塞下方挖一個額外的方塊。當你確信活塞的位置正確時,清除紅石所在的沙和地面。

自動化農場設計[]

自動仙人掌農場的工作原理是,如果仙人掌上方有足夠空間使仙人掌生長,但新的仙人掌緊鄰一個固體方塊,那麼仙人掌生長後會立即被破壞。這一特性可以用來創造大規模但效率較低的設計。請注意任何相鄰的方塊都會破壞仙人掌,不只是完整方塊,比如柵欄等。

高效的設計[]

仙人掌農場的設計對其生產效率至關重要。這些要點可以幫助你設計出比其他方法更高產的農場。

  • 農場中仙人掌越密集,仙人掌將越容易損毀。重要的是不要只是盲目地增加一個空間內的仙人掌數量,而是要根據空間來觀察仙人掌的產量。最好的農場能夠平衡密度和效率的關係,從而獲得最高的產量。
  • 選擇合適的方塊來破壞仙人掌也很重要。使用一個普通的方塊的效率是比較低的,因為當物品碰到它時,會掉落在仙人掌上。最理想的方塊是那些帶有類似於柵欄柱的碰撞箱的方塊。當物品形式的仙人掌撞到柵欄柱上時,它會掉到地上而不是仙人掌上。另外一種破壞仙人掌用的方塊是柵欄門,由於柵欄門打開時沒有碰撞體積,因此可以不影響掉落的仙人掌物品透過。
  • 物品也可能撞上仙人掌上方的方塊。如果這樣,它們會失去動力,落回到仙人掌上。在仙人掌上方留半個方塊的空間可以防止這種情況。使用關閉平鋪狀態的地板門既可以實現垂直方向上的多層堆疊,又可以為掉落的物品提供足夠的空間。

標準的自動化設計[]

MultifarmBasic

另一種普通設計

一種普通設計,請用線代替藤蔓

一個標準的仙人掌農場通常看起來是這樣的。像這樣的設計效率不會非常高,但是,當大規模建造時,它們每小時可以生產成千上萬的仙人掌。通常在底部放置流,將仙人掌衝進漏斗。

Xisumavoid的設計[]

調整後的Xisumavoid的設計的要素

本設計採用高效的設計原則,以獲得每一方塊更高的產量。請注意,示意圖中的鐵柵欄必須用柵欄柱替換,否則它將不起作用。

要建造此設計,首先用半磚建造一個大正方形。接下來,每隔一個方塊放置一個沙。最後,倒上,使所有仙人掌隨水流進入漏斗。在底座上方重複此過程以堆疊農場。由於沒有圖片,看影片中的設計可能會對你有幫助。

「調整後的Xisumavoid設計」

影片[]

語言

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