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很多时候,为了从一个地方到另一个地方,玩家不得不步行或者骑行上千个方块的距离。然而,下界可以用来更快地移动,这是因为下界的坐标是主世界的1/8(在原主机版中是1/3),这意味着在下界移动的效率是主世界的8倍。

介绍[]

通常,当玩家在其他生物群系中有停靠点时,他们会通过矿车或步行前往那里。而通过数学计算,一个更快的代替方法是通过下界传送门。这是因为在下界的一个方块的距离等于主世界的八个方块的距离,如果要在主世界上走800个方块的距离,你只需要在下界走100个方块的距离。

一旦你在下界做了两个入口,连接到主世界上两个不同的地方,你就可以从一个入口到另一个入口做一条铁路或一条由浮冰或者蓝冰组成的船道以便更快地旅行。

前提[]

你将需要以下原料:

此外,你还需要了解 坐标系统如何工作。

实现快速旅行[]

确定坐标[]

下面的事实将对在特定方向上进行长距离旅行有很大的帮助。在Java版中,坐标和方向可以在用F3调出的调试屏幕上找到。在基岩版中,可在设置中打开显示坐标。

X - 正方向向东,负方向向西。

Y - 正方向代表高度,负方向代表深度。

Z - 正方向向南,负方向向北。

这意味着负X值在X坐标0的西面,正X值在X坐标0的东面。同样,Z坐标为0的北方是一个负值,Z坐标为0的南方是一个正值。

步骤[]

简易方法[]

要想利用下界去主世界各地旅行,请遵循以下步骤:

  1. 你需要一个下界传送门。如果没有的话就做一个。
  2. 找到主世界中你要去的地方。
  3. 计算这个位置的坐标,然后将之除以8。你可以无视Y坐标。
  4. 进入下界传送门,然后找到计算得到的坐标所在位置。尝试让自己处在相同的高度上,然后建造一个新的传送门。穿过新的传送门后你应当到达你想到达的位置的附近。

示例[]

假设你的出生点 X = 92, Y = 66, Z = 45 ,在坐标 X = 1054, Y = 78, Z = -786 处找到一个村庄。将村庄坐标的X和Z除以8,得到X = 132, Z = -98。然后,在出生点处建造一个下界传送门,在下界到达 X = 132, Z = -98的位置。然后你就可以在这里建造你的传送门,当你要进入主世界的时候,你就应该在村庄附近出来。

更精确的方法[]

上述方法并不能让你准确地选择第二个传送门在主世界的位置。这个方法允许你这样做,只是需要你建筑3个传送门,因此更加昂贵。

  1. 建造并启动第一个传送门,但是不要穿过它;
  2. 如上所述计算X和Z坐标,并和Y坐标一起记下来;
  3. 前往主世界欲链接至的地点,建造第二个传送门;
  4. 穿过第二个传送门(记得带上足够建造第三个传送门的材料)并前往计算好的坐标;
  5. 建造第三个传送门并穿过它。

你应当从主世界的第一个传送门出现。

坐标比较[]

比较以下两张图片。第一个在主世界的一个传送门处显示坐标。第二张图显示了下界中相应的坐标。你会注意到,主世界的X和Z坐标大约是下界坐标的8倍,尽管有时它们可能更接近于7倍或9倍。

Overworldcoordinatesatportal

Correspondingnethercoordinates

注意事项[]

使用此方法进行下界快速旅行时请保证目标地点和出发地点的距离至少为128个方块,否则在下界传送到主世界时会传送到出发地点处的传送门。

也可以该先建立目标地点的传送门,并且保证目标地点和出发地点的距离超过128个方块且小于1024个方块,然后创建出发地点的传送门。此时从出发地点处进入传送门,然后离开并重新进入下界的传送门即可到达目标地点。

安全旅行[]

如果你时常通过下界旅行,诸如恶魂和僵尸猪灵等生物和在某个路口转错弯的可能都很让人心烦。设置一些防止这些隐患的保护措施或许值得。有许多方法可以达成这一目标,因此你可能想要选择最适合你需要的那一种。

隧道系统[]

这种方法需要大量的时间与方块,但是也许是防范生物与迷路的最好方法之一。由于施工过程中可能撞见各种生物,建议将除了石镐或铁镐、大量抗恶魂爆炸的方块(如圆石)和一些火把之外的所有东西放在箱子之中。这样如果你不幸身亡,也不会损失高价值物品。到底携带多少东西取决于你对自己不会死亡有多么自信。对于新手,只带几组方块和火把即可;对于老手,你可能想填满你的物品栏。你总是可以返回主世界获取更多的补给。

首先,得到下界所有传送门的坐标并记下来。先选择两个传送门。从其中一个开始,沿着X轴(或是Z轴,这不重要)创造一个两格宽的路径直到X坐标(或是Z坐标)与目标相同,然后转向目标传送门继续前进。注意如果两格传送门的Y轴高度不同,你可能需要建造楼梯。现在你应当有了一条联通传送门的路径。

欲连接至第三个传送门,你需要在尽量不离开原路径的情况下靠近目标。你应当先共用X或Z坐标上的路径,再前进并连接至第三个传送门。对于其他传送门,重复以上步骤,然后进行下一步。

现在你需要将路径掩护起来,这样你在旅行时就不会坠落或是被恶魂击中。你可能想将隧道建成两格高,这样就可以使用跑跳加速了。因此在道路的两旁修筑两格高的墙壁。

现在拿起火把点亮道路。最好从你的主基地开始,并在右侧墙壁上放置火把,这样你总是能够找到回去的路。如果在路上发现猪灵,忽视它们即可。它们最终会被删除。

最后,在隧道上盖上屋顶。如果将隧道修成两格高,你可以使用跑跳快速移动,但是这会大量消耗你的饥饿值,因此缺少食物时最好走动而不是跳动。完成这一项后,你的隧道系统就完工了。

你仍可以采用多种手段改善你的隧道。尝试这些方法,看看哪些你最喜欢:

  • 休息站 - 在你的枢纽处建设含有工作台、熔炉、重生锚和一个含有时常需要的材料(如煤炭、木头和食物)的箱子的小站点;
  • 冰道 - 将地板用冰(蓝冰最佳,但是十分昂贵)替换允许你使用跑跳以极快的速度前进。你甚至可以在蓝冰上行舟以达到60格每秒的高速!
  • 炽足兽道 - 在隧道中倒上熔岩,设置基础停泊炽足兽的地点。利用诡异菌钓竿即可让炽足兽在隧道中旅行。
  • 告示牌 - 在交叉口处放置指引目的地的告示牌。(最好在有其他人使用你道路的多人模式下建设)

下界顶部[]

Information icon
此特性为Java版独有。

这或许是下界快速旅行的最安全、最简易的方法。这种方法利用了仅在Java版生效的bug。

首先你需要到达下界顶部。有许多方法可以做到,这里列举了许多种。打出一个洞然后在其中放置梯子,并在顶上放置铁质活板门和按钮。完成后记下活板门的坐标以便返回。现在前往已存在的传送门并打碎它。之后你可能会想重新点亮它,但是现在它会阻碍计划。到达传送门时记下X与Z坐标,因为你需要在下界顶部的相同地点建设一个传送门。使用活板门回到顶部,前往记录的坐标,建设并点亮一个传送门。进入该传送门后你应当从主世界的对应你刚刚打碎的传送门的传送门出现。如果返回,你会从下界顶部的传送门出现。如果你不希望生物在传送门顶部生成,可以用台阶或是地毯覆盖顶部。现在你已经完成了最小规模的工作,并且你的传送门已经顺利连接了。对于其他传送门,重复以上步骤,然后进行下一步。

欲不经过活板门前往下界下层,重新点亮第一步打碎的传送门并通过它前往主世界。从已有的主世界传送门向下挖掘,或是在其上建造一个新的平台然后点亮一个新的传送门。现在靠上的传送门应当连接至下界上层,而靠下的传送门应当连接至下界下层。如有必要可以重复。

下界顶部延绵不绝的基岩让人容易迷路,尤其是当你的传送门距离过远的时候。欲克服这点,可以使用阻碍生物生成的方块,如台阶、火把、告示牌或是地毯标记道路。使用固体方块可能导致生物生成,这违背了利用下界顶部快速旅行的初衷。

地图[]

如果你要连接大量的传送门,可以利用下界与主世界的比例为1:8的事实在下界修建同一比例的对应主世界的地图。这个方法需要大量的时间、工具和方块,但是难以迷路。

首先你需要决定地图的长和宽。得到所有下界传送门的坐标,在一张方格纸上做出传送门对应的草图。在算出整张下界地图的面积,这个数字乘二就是大致上你所需的方块数。

现在你需要下界中与主世界传送门匹配的平坦区域。区域应当有四格高,这样完成建设后可以利用跑跳加速。

现在你将开始制作地图。你需要诸如绿色和蓝色的羊毛、混凝土、混凝土粉末代表陆地与水域,或许还有沙子或沙砾代表沙漠或高山。副手持有一幅主世界对应区域的地图以便快速参照。切记下界的一个方块代表主世界的8×8的区域。

完成地图后,继续将传送门移动至所需位置。你需要挖掘天花板以将传送门嵌入地图中。欲放置生物生成,用玻璃覆盖整张地图。你仍可以查看地图,而生物不会在玻璃上生成。传送门应当与玻璃齐平,这样可以直接走进传送门。如果有生物可能走入你的地图并且你需要进入地图,可以用铁门将生物挡开。点亮主世界传送门周围,这样生物不会穿过传送门。

完成了!几小时的辛勤劳作之后,你拥有了最帅的下界交通之一!

参阅[]

语言

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