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建造下界传送门可以有多种用途。本页面列举了部分建造下界传送门的意义。

OverworldToNetherPortal

主世界的传送门可以用来长距离行走。

NetherToOverworldPortal

下界传送门相对来说距离更短:因为下界1格=主世界8格

首个传送门是有风险的

传送门会试图避免在熔岩上、半空中或在岩石里生成,但他们可以在附近生成。因此,主世界里的一个新传送门有临近深渊、熔岩湖或地狱岩墙的风险。也不会有熔岩(与环境一起生成)是否会浇在传送门上的检测。而且,传送门可能生成在一格厚壁架、平台或灵魂沙堆上。

传送门会积累在主世界中的怪物

主世界的传送门应该在避免游荡的生物的情况下建造。这些生物会当玩家在附近做其他长时间的事情时持续积累。进入传送门后发现一些爬行者在另一边的传送门附近是灾难性的,因为地狱岩抗爆性并不好,所以爬行者的一场爆炸能够开出通向岩浆海的巨大坑洞。

刷黑曜石

另见教程/黑曜石生产器

传送门能建成一个网络

下界中相距小于64个方块(主世界中256个方块)的传送门让人联想到星门套件。你应该在相距64个下界方块的情况下(这是最大理想距离,它们也可以在主世界中相距16方块的情况下建造,如果坐标精确)不管你是不是经常使用这些传送门。因此这是当你用地狱门做长距离旅行时,传送门难以到达目标的原因(可能由于大量坍塌的沙砾、熔岩、水或自动返回门,你会被送回传送门网络)

可能两个主世界传送门链接至同一个传送门

主世界传送门X轴和Z轴同时距离1024以内的话,几乎在初步建设中会一直链接到同一个境界的传送门,因为主世界1024格等于下界128格,且游戏会检查目的地128格内是否已经有传送门(范围257x257x128)。

配对的传送门

适当地设置配对的传送门来可靠地在两个传送门中旅行。最好是手动建造。在希望的位置建造,然后传送到下界。然后挖开一条通向你传送门的XYZ值的X/8,Y,Z/8的位置,在那里建一个传送门。
一种不大准确的办法是暂时停用下界128格内的所有传送门。通过死亡或在另外一个玩家的帮助下,进入主世界中的新的传送门。在主世界进入一个新的传送门将会强制在下界生成一个与此传送门相对应的传送门。这并不被推荐因为它会限制放置在主世界的传送门的数量,并且在目标传送门会被引导至一个非预期的地方。

禁区

It doesn't have to be exact, or even all that close, if the player ensures that no other portals will be constructed in the exclusion zone created by the difference. 下界传送门生成算法只能在目的地33x33方块行的空间内生成传送门。这通常会在一个对于另一个世界目标地点明显不同的地方生成一个传送门。两个链接的传送门越大,包括在内的空间也就越大。在每个世界的这个空间里,你除非摧毁之前的两个传送门,否则你无法建造另外一个传送门。
有一个观点是这个空间一个球体,且真正的球体半径为两个传送门间隔的距离。举个例子,如果主世界的传送门在(0,50,0),且下界传送门在(0,100,0),然后每个传送门相聚50格。在这个示例中,如果有一个传送门在离(0,50,0)50格以内的地方,主世界传送门将会与其链接。
如果你要确保两个传送门链接在一起,请手动将另一个传送门建在尽可能近的位置。

单向长距离传送

The portal choosing algorithm can be used for long distance travel by manual construction at carefully selected coordinates. If the player has a Portal in Normal world at (0,64,0) but makes a Nether Portal at (127,64,127) with its perfect Normal World pair at (1016, 64, 1016), then the portal at (0,64,0) will go to the Nether Portal correctly (1-way trip) because it is the only portal available within the 128 search distance along X and Z horizontal axes of the expected Nether portal position of (0,64,0). In about 15 seconds, the player can then travel 1436 meters in the Normal World. This specific form of fast travel by Portal is one-way, since the Nether portal will not find this Normal World portal. Given that a railway in the nether would need to span only 180 meters to go this distance, it is usually not worth making such portal links. However, it is theoretically possible to make a one-way ring of portals, with each Normal World to Nether jump going a long distance, but such a ring would easily be disrupted due to the huge exclusion zones created.[1]

不可利用的水梯放置

下界传送门双向放置水梯或传统的梯子也是完全可行的。请注意在主世界如果你从某一点(X,Y,Z)想要走一段长为h的垂直路径到达下界的某一点(X*8,Y+h,Z*8)的话,在主世界的8倍h的距离内(也就是(X/8)² + (Y/1)² + (Z/8)² = h²,因为Y不一定能被8整除)必须没有任何一个传送门。这么的后果是,如果你想做长距离的垂直旅行,水平方向不能够有任何一个靠近的传送门。(仅适用于从主世界到下界的传送门,反向旅行此处不讨论。)[2]

二合一传送门

It is possible to end up in a situation where a Nether Portal "randomly" places the player in 1 of 2 possible Normal World destination portals. This is simply because the Nether Portal has two effective coordinates as it is 2 blocks wide, say (X, Y, Z) on the left, and (X+1, Y, Z) on the right. If the player entered on the left side, (X, Y, Z) translates to (X*8, Y, Z*8) in the overworld and the game picks the portal closest to that. If the player entered on the right side, (X+1, Y, Z) translates to (X*8+8, Y, Z*8) and the game picks a portal closest to that point instead. This situation occurs when the Nether Portal's location is roughly equidistant between the 2 Normal World portals (within 8 blocks overworld distance difference). However, building 2 Nether Portals side by side is probably better for destination clarity than building a 2-in-1 portal. It is possible to span distances with pairs of portals in this way, though normally faster to simply walk through the Nether.[3]

在空中生成一个传送门

生成一个浮在空中的目标传送门(不论是在下界或是在主世界)是可能的。
如果你的传送门生成在空中,将会在传送门前后生成一个1*2*1的黑曜石平台。
这只能发生在当在33x33x1x28的地区内都没有一个可匹配的空间来放置新鲜出炉的传送门时,并且还要在128格半径内没有存在的传送门。

结构查找器

凭运气在地下开一个传送门,进去后在附近再造一个传送门,传送门可能生成在要塞里、矿洞里,甚至是废弃矿道这些可能包含一些稀有矿物(甚至是钻石,但是要如此传送门则要生成在16层以下。)

引用

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