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这些特性曾存在于游戏中,但已被移除。
故障叶(leaves_carried)[1]是一种渲染存储树叶模型的方块。
获取[]
故障叶只能通过编辑物品栏获得。
破坏[]
故障叶的挖掘时间与树叶相同。用剪刀挖掘后会掉落普通的树叶。
用途[]
外观[]
故障叶的基础状态与常规的橡树树叶极其相似,但有一些差异:主要的差异在于故障叶比橡树树叶更暗,因为故障叶在树叶的基础上进行了染色,但树叶的纹理是已经上色过的,而非染色方块通常使用的灰度图像。染色所使用的具体的颜色是
#48b518。
然而,故障叶元数据更高的版本的行为与上文不一致。最为显眼的是元数据为1的种类,对应云杉树叶,使用工作台的侧面纹理。可以通过检查terrain.png解释这一点。
元数据为1(对应云杉树叶)的种类使用
#619961着色,元数据为2(对应白桦树叶)的使用
#80a755着色。元数据为3的在leaves_carried被移除的版本中最终会与丛林树叶对应,而其所着颜色暂不清楚。
与树叶的功能差异[]
尽管看起来与树叶非常相似,但故障叶与正常树叶有显著的功能差异,例如它们不会枯萎。
数据值[]
ID[]
名称 | 数字ID |
---|---|
[无显示名称] | 254 |
历史[]
携带版Alpha | |||||
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0.2.1 | 加入了着色为 #339933的故障叶。 | ||||
元数据为0的故障叶使用方块占位符纹理。流畅与高画质下没有视觉上的区别,但是使用了不同位置上的占位符纹理。 | |||||
元数据为1的故障叶使用工作台的侧边纹理,且受到画质设置的影响。 | |||||
元数据为2和3的暂不清楚。 | |||||
0.2.1 Rev2 | 更改了元数据为0的类型使用的占位符纹理,使其在流畅与高画质下的表现不同。 | ||||
0.3.2 | 元数据为0、1和2的故障叶分别着色为 #48b518、 #619961和 #80a755。 | ||||
如元数据为3的确实存在,则在此版本中也被更改了。 | |||||
0.8.0 | build 1 | 由于此版本对方块、物品的渲染和纹理存储等进行了重大重构,移除了故障叶。 | |||
基岩版 | |||||
1.4.0 | 1.2.20.1 | 加入了染色强化玻璃,使用与故障叶相同的数字ID。 |
参见[]
参考[]
语言