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Rose (texture) BE1.png
该页面所介绍的内容已从基岩版中移除。

这些特性曾存在于游戏中,但已被移除。

故障叶
Leaves carried BE3.png
透明

亮度

0

爆炸抗性

0.2

开采工具

可再生

可堆叠

是(64)

可燃尽

可被熔岩点燃

命名空间ID

leaves_carried

故障叶(leaves_carried[1]是一种渲染存储树叶模型的方块。

获取[]

故障叶只能通过物品栏编辑器或其他外部工具获得。

破坏[]

暂不清楚故障叶的挖掘用时[需要更多信息]。用剪刀挖掘时掉落自身。

用途[]

外观[]

故障叶的基础状态与常规的橡树树叶极其相似,但有一些差异:主要的差异在于故障叶比橡树树叶更暗,因为故障叶在树叶的基础上进行了染色,但树叶的纹理是已经上色过的,而非染色方块通常使用的灰度图像。染色所使用的具体的颜色是
 #48b518。

然而,故障叶元数据更高的版本的行为与上文不一致。最为显眼的是元数据为1的种类,对应云杉树叶,使用工作台的侧面纹理。可以通过检查terrain.png解释这一点。

元数据为1(对应云杉树叶)的种类使用
 #619961着色,元数据为2(对应白桦树叶)的使用
 #80a755着色。元数据为3的在leaves_carried被移除的版本中最终会与丛林树叶对应,而其所着颜色暂不清楚。

与树叶的功能差异[]

尽管看起来与树叶非常相似,但故障叶与正常树叶有显著的功能差异:

  • 它们不会枯萎。

暂不清楚其他的区别,例如在不使用剪刀破坏时是否会掉落树苗,亦或者是掉落其他任何东西。[需要更多信息]

数据值[]

ID[]

名称数字ID
[无显示名称]254

历史[]

携带版Alpha
0.2.1加入了着色为
 #339933的故障叶。
Leaves carried BE1.png 元数据为0的故障叶使用方块占位符纹理。流畅与高画质下没有视觉上的区别,但是使用了不同位置上的占位符纹理。
Leaves carried Damage 1 BE1.png Leaves carried Damage 1 (fast) BE1.png 元数据为1的故障叶使用工作台的侧边纹理,且受到画质设置的影响。
元数据为2和3的暂不清楚。[需要更多信息]
0.2.1 Rev2Leaves carried BE2.png Leaves carried (fast) BE2.png 更改了元数据为0的类型使用的占位符纹理,使其在流畅与高画质下的表现不同。
0.3.2Leaves carried BE3.png Leaves carried Damage 1 BE2.png Leaves carried Damage 2 BE1.png Leaves carried (fast) BE3.png Leaves carried Damage 1 (fast) BE2.png Leaves carried Damage 2 (fast) BE1.png 元数据为0、1和2的故障叶分别着色为
 #48b518、
 #619961和
 #80a755。
如元数据为3的确实存在,则在此版本中也被更改了。[需要更多信息]
0.8.0build 2由于此版本对方块、物品的渲染和纹理存储等进行了重大重构,移除了故障叶。
基岩版
1.4.01.2.20.1加入了染色强化玻璃,使用与故障叶相同的数字ID。目前不清楚含有故障叶的世界升级到此版本时是否会被转化为染色强化玻璃。

参见[]

参考[]

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