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此特性為Java版獨有。
束口袋
BundleBundle Filled
創造頁籤JE

工具與實用物品

創造分類BE

最大堆疊

Java版1
基岩版1

可再生

命名空間ID

bundle

束口袋(Bundle)是一種用於儲存其他物品以便管理的物品,但不能直接打開,在物品欄裡點擊可以取出其中的物品。

取得

束口袋目前只能透過指令取得。

合成

Grass Block
本段落包含會在未來的更新中出現的內容。

這些特性已經在開發版本中出現,但包含這些特性的正式更新尚未發佈。

材料 合成配方 描述
 +
兔子皮

[即將到來]

用途

一個裝滿了各種花的束口袋

束口袋擁有64點容量,可以在物品欄中收集儲存雜物。不同的物品會消耗不同數量的容量:

  • 能夠堆疊64個的物品佔用1點容量。
  • 能夠堆疊16個的物品佔用4點容量。
  • 不能堆疊的物品佔用64點容量。
  • 束口袋佔用4點容量並加上自身已用的容量。

束口袋不能儲存界伏盒。強行將界伏盒放入束口袋時,界伏盒將佔用64點容量,且不計算其中儲存的物品。

束口袋可以用於儲存束口袋,每個束口袋最多可以放入16個空的束口袋。

束口袋沒有互動介面,不能直接打開。透過以下方式可以和束口袋互動:

  • 點擊並拿起束口袋時,右鍵點擊空格子會將束口袋內的一組物品(若有)放在這一位置。
  • 點擊並拿起束口袋時,右鍵點擊物品會將其收入束口袋。
  • 點擊並拿起物品時,右鍵點擊束口袋會將其收入束口袋。
  • 沒有拿起任何物品時,右鍵點擊束口袋會從中取出一組物品(若有)。
  • 拿起束口袋時右鍵點擊束口袋,會將格子中的束口袋裝入拿起的束口袋中。

束口袋以「棧」的方式儲存物品:最後放入的物品會先被取出,最先放入的物品會最後被取出。向束口袋中加入一個可以和其中其他物品合併的物品時,合併後的整組物品都會被移動到棧頂。

游標移動到束口袋上會顯示它的內容物,被高亮的第一個物品(若有)表示嘗試從束口袋中取出物品時會被取出的物品。如果還未裝滿,則會在末尾顯示數個空格子;若已經裝滿,則會在末尾顯示數個打叉的灰色格子。

在快捷欄中選中束口袋時,使用束口袋會向玩家面向的方向扔出其中所有的物品。

束口袋以物品實體的形式被摧毀時,其中儲存的所有物品都會被釋放。

音效

音效字幕分類描述命名空間ID本地化鍵名
倒空收納袋玩家倒空物品item.bundle.drop_contentssubtitles.item.bundle.drop_contents
裝入物品玩家加入物品item.bundle.insertsubtitles.item.bundle.insert
物品由收納袋拎出玩家移除物品item.bundle.remove_onesubtitles.item.bundle.remove_one

資料值

ID

名稱命名空間ID本地化鍵名
束口袋bundleitem.minecraft.bundle

物品資料

  •  tag:物品的tag標籤。
    •  Items:束口袋內物品的列表。
      • :一個物品。
        • 物品共通標籤

歷史

2020年10月3日Bundle JE1 Bundle Filled JE1 束口袋首次出現在Minecraft Live 2020
Java版
1.1720w45aBundle JE1 Bundle Filled JE1 加入了束口袋。
20w46aBundle JE2Bundle Filled JE2 變更了束口袋的紋理。
現在將游標移動到束口袋上會顯示它的內容物。如果還未裝滿,會有一個額外的欄位顯示 + 號。
20w48a現在當高級提示框啟用時,束口袋的提示框會以分數顯示其容量。
20w49a現在無論是否啟用高級提示框,束口袋的提示框都會以分數顯示其容量。
20w51a現在當束口袋被炸毀或燒毀時,其儲存格中的所有物品都會被釋放。
21w05a現在當束口袋第一次出現在玩家的物品欄裡時,玩家會收到束口袋的使用教學。
21w19a創造模式物品欄移除了束口袋。
移除了束口袋的合成配方並整合到洞穴與山崖預覽資料包中。
1.18exp1重新將束口袋加入到了創造模式物品欄中。
重新加入了束口袋的合成配方。
21w37a再次從創造模式物品欄移除了束口袋。
再次移除了束口袋的合成配方。
2021年10月16日Minecraft開發者Ulraf稱,束口袋不會出現在「洞穴與山崖」第二部分中。
2021年11月17日束口袋被宣佈在荒野更新以後加入。
1.19.322w42a束口袋被重新加入,需要透過內建實驗性資料包啟用。
基岩版
1.18.101.18.10.22Bundle JE2Bundle Filled JE2 加入了束口袋,但僅限於開發者版本使用。
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