摔落(Falling)是常见的伤害事件,在生物从高处下落到可站立表面时发生。
下落高度机制[]
生物受到的摔落伤害取决于下落高度而非落地速度。下落高度根据每刻的坐标变化积累,在下降时增加,但升高时不会减少。
部分效果会停止并清除实体的下落高度,但不能防止生物因其他原因而受到摔落伤害。
以下效果将下落高度重置为0格:
- 与水、梯子、用作梯子的活板门、蜘蛛网、藤蔓、洞穴藤蔓、垂泪藤、缠怨藤、蜂蜜块、细雪等影响运动的方块接触。
- 正在骑乘着骑乘实体。
- 矿车落到轨道上时。
- 船在深度超过1格的水上时。
- 生物被传送时,包括末影珍珠传送投掷者和紫颂果传送使用者。
- 具有飘浮或缓降状态效果。
垂直高度下降率低于每刻0.5格时,以下效果将下落高度重置为1格:
与熔岩接触时,每1刻下落高度减半。
摔落伤害[]
当生物接触到可站立表面时(方块、潜影贝或船的顶面,或炽足兽摔到熔岩上),便会根据下落高度来计算摔落的效果,包括声音、粒子和伤害。
摔落事件造成的伤害类型为摔落伤害,护甲值不能减免摔落伤害,但摔落缓冲和保护魔咒可以。
摔落的伤害值为摔落距离 - 3
,即3格后每格增加1()。换句话说,从4格的高度跌落会造成1()的伤害,5格、6格的高度跌落分别造成2()和3()的伤害,以此类推。由于计算摔落效果先于更新摔落距离,落地前最后一刻的高度不会被计算。在没有额外防护的情况下,生物的致命下落高度为生命值 + 3.5
格,对于生命值为20( × 10)的玩家则是23.5格。
摔落到作为石笋顶端的滴水石锥上时,造成的伤害公式改为掉落距离 × 2 - 2
。在该公式中,掉落距离乘以2来计算摔落伤害,使生物受到的摔落伤害相比摔落在其他方块表面上时大幅增加,以至于从石笋上跳起再落下都会受到1()摔落伤害。
当摔落发生时,摔落伤害将传递给骑乘着该实体的所有实体,每一个实体都会受到其骑乘着的实体受到的减免前的摔落伤害。马、驴、骡、僵尸马、骷髅马在计算跌落时将实际跌落高度减半,并影响所有骑乘者。免疫摔落伤害的实体不会传递摔落伤害给骑乘着的实体。
摔落到部分方块上会影响摔落的效果:
- 摔落到黏液块上时将消除摔落伤害,并会把实体反弹回空中。
- 按住跳跃即可在不受伤害的同时防止被反弹回过高的高空。
- 潜行时不被反弹,玩家将会正常地受到摔落伤害。
- 摔落到干草捆上时摔落伤害降至20%。
- 摔落到蜂蜜块上时摔落伤害降至20%。
- 摔落到床上时摔落伤害降至50%,并会把实体反弹回空中。
避免摔落[]
所有生物在寻路时都会有意避免使自己受到摔落伤害的摔落路径。通常情况下,生物寻路时可接受的下落高度为3格。
当生物有攻击目标时,寻路时可接受的下落高度为3 + 最高值(0, 剩余生命值 - 最大生命值 × 33% - 难度修正值)
格,其中难度修正值在简单难度时为8,普通难度时为4,其余情况下为0。
苦力怕与所有其他生物不同,有目标的苦力怕在寻路时能接受的下落高度为3 + 剩余生命值 - 1
格,这使苦力怕会只要不受到致命摔落伤害就会从高处跳下来。
上述生物寻路时可接受的下落高度计算均不考虑对摔落伤害的增加、减少或免疫效果,仅与生物的生命值有关。
在一些情况下,玩家能避免跌落或在跌落中生还。
- 潜行状态会使玩家避免1方格或更高的跌落。
- 在落地前的瞬间放置水、蜘蛛网、缠怨藤、黏液块、干草捆、细雪等能够降低或免除摔落伤害的方块。
- 使用末影珍珠传送,若玩家能够承受传送造成的5()跌落伤害。
- 身着具有摔落缓冲或保护魔咒的盔甲会减少跌落伤害,减少的量取决于魔咒的等级。
- 跳跃提升效果每一级降低1()摔落伤害,如处于跳跃提升II时跌落5格等同于普通情况下跌落3格。
- 对自身施加缓降效果。
- 使用神龟药水使自身受到的伤害大幅减少,从而允许从高处跳下后生还。
- 以合适的速度着陆并在落地时处于潜行,以触发回弹,然后跳跃重置下落高度。
历史[]
Java版Classic | |||||
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2009年8月18日 | 首次展示了摔落伤害。 | ||||
2009年8月27日 | 摔落伤害更高了。 | ||||
Java版 | |||||
1.0.0 | Beta 1.9-pre1 | 护甲值不再减免摔落伤害。 | |||
携带版Alpha | |||||
0.2.0 | 加入了生存模式和摔落机制。 | ||||
原主机版 | |||||
TU1 | CU1 | 1.0 | Patch 1 | 1.0.1 | 加入了生存模式和摔落机制。 |
语言