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摔落(Falling)是常见的伤害事件,在生物从高处下落到可站立表面时发生。

下落高度机制[]

生物受到的摔落伤害取决于下落高度而非落地速度。下落高度根据每刻的坐标变化积累,在下降时增加,但升高时不会减少。

部分效果会停止并清除实体的下落高度,但不能防止生物因其他原因而受到摔落伤害。

以下效果将下落高度重置为0格:

垂直高度下降率低于每刻0.5格时,以下效果将下落高度重置为1格:

  • 使用鞘翅滑翔时。
  • 当生物被拴绳拴住,拴绳长度大于6格时。

熔岩接触时,每1刻下落高度减半。

摔落伤害[]

当生物接触到可站立表面时(方块、潜影贝或船的顶面,或炽足兽摔到熔岩上),便会根据下落高度来计算摔落的效果,包括声音、粒子和伤害。

摔落事件造成的伤害类型为摔落伤害护甲值不能减免摔落伤害,但摔落缓冲保护魔咒可以。

摔落的伤害值为摔落距离 - 3,即3格后每格增加1(♥。换句话说,从4格的高度跌落会造成1(♥的伤害,5格、6格的高度跌落分别造成2(♥3(♥♥的伤害,以此类推。由于计算摔落效果先于更新摔落距离,落地前最后一刻的高度不会被计算。在没有额外防护的情况下,生物的致命下落高度为生命值 + 3.5格,对于生命值为20(♥ × 10)的玩家则是23.5格。

摔落到作为石笋顶端的滴水石锥上时,造成的伤害公式改为掉落距离 × 2 - 2。在该公式中,掉落距离乘以2来计算摔落伤害,使生物受到的摔落伤害相比摔落在其他方块表面上时大幅增加,以至于从石笋上跳起再落下都会受到1(♥摔落伤害。

当摔落发生时,摔落伤害将传递给骑乘着该实体的所有实体,每一个实体都会受到其骑乘着的实体受到的减免前的摔落伤害。僵尸马骷髅马在计算跌落时将实际跌落高度减半,并影响所有骑乘者。免疫摔落伤害的实体不会传递摔落伤害给骑乘着的实体。

摔落到部分方块上会影响摔落的效果:

  • 摔落到黏液块上时将消除摔落伤害,并会把实体反弹回空中。
    • 按住跳跃即可在不受伤害的同时防止被反弹回过高的高空。
    • 潜行时不被反弹,玩家将会正常地受到摔落伤害。
  • 摔落到干草捆上时摔落伤害降至20%。
  • 摔落到蜂蜜块上时摔落伤害降至20%。
  • 摔落到上时摔落伤害降至50%,并会把实体反弹回空中。

避免摔落[]

所有生物在寻路时都会有意避免使自己受到摔落伤害的摔落路径。通常情况下,生物寻路时可接受的下落高度为3格。

当生物有攻击目标时,寻路时可接受的下落高度为3 + 最高值(0, 剩余生命值 - 最大生命值 × 33% - 难度修正值)格,其中难度修正值在简单难度时为8,普通难度时为4,其余情况下为0。

苦力怕与所有其他生物不同,有目标的苦力怕在寻路时能接受的下落高度为3 + 剩余生命值 - 1格,这使苦力怕会只要不受到致命摔落伤害就会从高处跳下来。

上述生物寻路时可接受的下落高度计算均不考虑对摔落伤害的增加、减少或免疫效果,仅与生物的生命值有关。

在一些情况下,玩家能避免跌落或在跌落中生还。

  • 潜行状态会使玩家避免1方格或更高的跌落。
  • 在落地前的瞬间放置蜘蛛网缠怨藤黏液块干草捆细雪等能够降低或免除摔落伤害的方块。
  • 使用末影珍珠传送,若玩家能够承受传送造成的5(♥♥♥跌落伤害。
  • 身着具有摔落缓冲保护魔咒的盔甲会减少跌落伤害,减少的量取决于魔咒的等级。
  • 跳跃提升效果每一级降低1(♥摔落伤害,如处于跳跃提升II时跌落5格等同于普通情况下跌落3格。
  • 对自身施加缓降效果。
  • 使用神龟药水使自身受到的伤害大幅减少,从而允许从高处跳下后生还。
  • 以合适的速度着陆并在落地时处于潜行,以触发回弹,然后跳跃重置下落高度。

历史[]

Java版Classic
2009年8月18日首次展示了摔落伤害。
2009年8月27日摔落伤害更高了。
Java版
1.0.0Beta 1.9-pre1护甲值不再减免摔落伤害。
携带版Alpha
0.2.0加入了生存模式和摔落机制。
原主机版
TU1CU11.0Patch 11.0.1加入了生存模式和摔落机制。

游戏内容

语言

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