Minecraft Wiki

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在2013年11月22日开始,[1]Mojang开始公开为Android用户提供测试版本,主要用途是获得反馈,特别是漏洞汇报。这项措施使携带版正式版本更加稳定。 为了下载预览版本,你必须申请加入Google+中的Minecraft携带版测试社区。携带版的开发者之一会允许你使用这些版本。预览版本在Play商店中以正常版本出现。由于多人生存模式只能在同版本的设备之间进行,所以用预览版本意味着你只能进入有相同预览版本的服务器。如果你想退出测试组,可在Google Play退出页面上退出,此后亦可重新安装非预览版本的携带版。


Alpha 0.11.0

版本 发布日期 更新内容
0.11.0 alpha build 5 2015年4月17日

新内容:

修复了15个漏洞

0.11.0 alpha build 4 2015年4月15日

新内容:

  • 牛奶可以除去生物上的状态

修改:

  • 版本的名字现在包括构建编号

修复了8个漏洞

0.11.0 alpha build 3 2015年4月14日

新内容:

修改:

  • 熔炉现在会放出堆叠的物品而不是简单地移出

修复了14个漏洞

0.11.0 alpha build 2 2015年4月10日

新内容:

修改:

  • 多人游戏中的生物生成

修复了10个漏洞

0.11.0 alpha build 1 2015年4月9日

新内容:

  • 皮肤
  • 添加可以由两只生物共同乘坐的船
  • 新的世界选项界面
    • 重命名世界
    • 更改游戏模式
    • 锁定/解锁日夜循环
    • 使旧版生成的世界无限化
  • 语言翻译
  • 钓鱼和新种类的鱼
  • 添加了生物效果(药水效果)
  • 添加红石块,仅用于存储红石粉
  • 添加草径方块
  • 添加文本格式代码
  • 石块变种:裂石砖,苔石砖与錾制石砖能够在生存模式中被合成
  • 僵尸掉落腐肉
  • 在服务器进入画面显示服务器状态和MOTD
  • 添加“隐藏”按钮以隐藏聊天信息
  • 死亡信息
  • 新生物

修改:

  • 优化多人游戏带宽占用
  • 优化客户端-服务端通信
  • 优化断开连接信息
  • 优化字体渲染
  • 优化世界加载
  • 更快的火把放置(减少卡顿)
  • 在创造模式添加铁锹
  • 添加服务端游戏校对,不会再有疯狂的景象
  • 非“精美画质”模式现在正常工作
  • 将物品栏图标从石砖改成箱子
  • 将玩家名限制条件改为PC版上的限制

修复了39个漏洞

Alpha 0.10.0

版本 发布日期 更新内容
0.10.0 alpha build 9(发布候选1) 2014年11月11日

修改:

  • 床现在可以在放置时替换原有的高草丛

修复了5个漏洞

0.10.0 alpha build 8 2014年11月10日

修复了1个漏洞

0.10.0 alpha build 7 2014年11月7日

修改:

  • 在落日时的云与地形现在偏红
  • Mod制作者可以用Version 300着色器
  • 可能使文字渲染(特别是非ASCII文字)更快
  • 重新添加了水声

Android:修复了4个漏洞
iOS:修复了3个漏洞

0.10.0 alpha build 6 2014年11月5日

修改:

  • 每个行走动画动作都被修改以使其略微变快
  • 针对于云优化雾,雾开始的地方更远了并且遵从天空颜色

Android:修复了9个漏洞
iOS:修复了8个漏洞

0.10.0 alpha build 5 2014年11月4日

修复了9个漏洞

0.10.0 alpha build 4 2014年10月31日

修改:

  • 类似电脑版,玻璃又只显示一面了
  • 游戏转到后台后会限制CPU使用量

修复了12个漏洞

0.10.0 alpha build 3 2014年10月27日

修复了5个漏洞

0.10.0 alpha build 2 2014年10月23日

修改:

  • 再次为树叶添加平滑光照
  • 使在沼泽水与普通水之间的颜色过渡更平滑
  • “环绕雾”现在变圆了

修复了28个漏洞

0.10.0 alpha build 1 2014年10月17日

新内容:

  • 将渲染引擎从原来的OpenGL ES 1.1升级到OpenGL ES 2.0,并在硬件支持的情况下使用OpenGL ES 3.0
  • 从PC版移植了带色调的光照
  • 从PC版移植了环绕雾效果
  • 在大多数设备上有性能提升
  • 平顶山生物群系的金矿生成不限高度,废弃矿井会在地表生成
  • 为悬空的沙子沙砾添加掉落的粉尘效果
  • 栅栏栅栏门添加更多木头种类
  • 添加可修改的亮度(伽马值)设置以适应暗色的地形
  • iOS:添加了64位版本,以优化新的iOS设备

修改:

  • 实体上的新双向光照,云在不同地形中将更加连贯
  • 在支持OpenGL ES 3.0的Android设备上启用Mipmaps
  • 新的面着色器
  • 在沼泽生物群系中水的颜色变为褐色
  • 更快的区块重构
  • 为水和颜色过渡添加平滑光照
  • 沼泽地中生成巨型蘑菇
  • 忽略从屏幕外开始的滑动,以免拖下通知栏时转动视角
  • 藤蔓与双层草被选中时的白色层现在有正确的形状
  • 箱子告示牌上添加被选中时的白色层
  • 当在无法打开一个世界时出现的错误消息会显示更多错误的原因
  • 在创造模式中启用昼夜循环

Android:修复了11个漏洞
iOS:修复了13个漏洞

Alpha 0.9.0

版本 发布日期 更新内容
0.9.0 alpha build 12(发布候选4) 2014年6月30日

修改:

  • 改为批量处理SetEntityMotion,EntityPos和HeadRotation包(从以前的每秒处理3000个包到150个)

修复13个漏洞

0.9.0 alpha build 11(发布候选3) 2014年6月27日

修改:

修复9个漏洞

0.9.0 alpha build 10(发布候选2) 2014年6月26日

修改:

  • 减少雨林中西瓜的生成数量
  • 略微使梯子的碰撞箱变薄

修复10个漏洞

0.9.0 alpha build 9(发布候选1) 2014年6月25日

修改:

修复13个漏洞

0.9.0 alpha build 8 2014年6月24日

修改:

  • 更快的材质加载(应该不再会卡住了)
  • 不再向level.dat写入玩家标签
  • 末影人的攻击力现在与PC版相同了

修复11个漏洞

0.9.0 alpha build 7 2014年6月23日

修改:

修复9个漏洞

0.9.0 alpha build 6 2014年6月19日

修改:

  • 火把更亮了,并且与PC版更相似

修复13个漏洞

0.9.0 alpha build 5 2014年6月18日

修改:

  • 改为在后台加载材质以避免卡顿
  • 双层草不再可燃
  • 为与绿宝石有关的物品添加合成
  • 优化LevelDB的编译
  • 加快火把放置速度
  • 再次优化方块破坏粒子效果
  • 优化粒子的渲染

修复9个漏洞

0.9.0 alpha build 4 2014年6月13日

修改:

  • 蜘蛛的反应速度提升到原来的两倍

修复16个漏洞

0.9.0 alpha build 3 2014年6月11日

修改:

修复13个漏洞

0.9.0 alpha build 2 2014年6月10日

修改:

修复17个漏洞

0.9.0 alpha build 1 2014年6月9日

新内容:

  • 无限的世界
  • 优化算法
  • 优化
  • 方块实体值被以不同的形式保存
  • 沙子沙砾拥有新的掉落机制
  • 添加了岩浆&的滴落粒子效果
  • 新的世界生成内容:
  • 新的&升级的生物群系
    • 沙漠
    • 山脉
    • 森林
    • 向日葵草原
    • 黑森林
    • 丛林
    • 稀树草原
    • 平顶山
    • 蘑菇岛
    • 针叶林
    • 深海
    • 沼泽
  • 新方块:
  • 新的存档格式
  • 新的实体渲染
  • 新的合成界面
  • 重写网络代码(新的系统但是数据差不多)
  • 新的主菜单按钮材质
  • 新生物:
    • 史莱姆
    • 末影人
    • 哞菇
    • 蠹虫
  • 新AI:
    • 蜘蛛
  • 新的叶子渲染
  • 在创造模式的物品栏增加了更多的刷怪蛋
  • 为Android添加3D眼镜模式
  • 添加了水与岩浆的渗透粒子效果
  • 升级创建世界界面,添加了“有限世界”,“无限世界”,“超平坦世界”等高级选项

修改:

修复7个漏洞

Alpha 0.8.0

版本 发布日期 更新内容
0.8.0 alpha build 8 2013-12-6

更改

  • 提升在多人游戏中牌子与箱子的延迟的同步
  • 沙子与沙砾掉在火把之类的东西上就会变成可收集的掉落物

修复5个漏洞

0.8.0 alpha build 7 2013-12-5

更改

  • 将灰羊毛移动到正确的分类
  • 冰在工具栏中不再透明了
  • 现在木工具能作为燃料了
  • 在驾驶矿车的时候添加了用户界面消息
  • 在矿车中移除了没用的按钮
  • 充能铁轨在手上与物品栏上显示为充能状态
  • AI表现提升

修复了10个漏洞

0.8.0 alpha build 6 2013-12-2

无官方版本记录

更改

  • 在创造模式里添加蜘蛛网

修复了1个漏洞

0.8.0 alpha build 5 2013-11-29

更改

  • 草方块现在在被施放骨粉的时候长成草丛
  • 南瓜与西瓜苗需要更多骨粉来成长了
  • 对花施放骨粉时长出别的花
  • 花的朝向现在随机
  • 骨粉现在让甘蔗长到最高了
  • 矿车行驶更稳定

修复了27个漏洞

0.8.0 alpha build 4 2013-11-27

更改

  • 现在水与岩浆阻隔TNT的能力更强
  • 在物品栏上方添加一行字来说明“在预览版本中截图”
  • 在Android系统上更快地从后台响应
  • 锄草不再掉落马铃薯与萝卜
  • 创造模式中,玩家一旦从火/岩浆中出来就会灭火
  • 为生存模式合成界面添加红地毯

修复了20个漏洞

0.8.0 alpha build 3 2013-11-26

更改

  • 为创造模式添加剪刀
  • 为创造模式添加染料
  • 为创造模式添加基岩
  • 蜘蛛移动速度大幅度减慢
  • 马铃薯、萝卜、甜菜根种子在耕地的时候爆出的几率是原来的十五分之一
  • 重写画的渲染
  • 扔鸡蛋会生成小鸡
  • 铁轨下方的方块被破坏时铁轨本身会掉落
  • 把Inventory改变成了Armor / Crafting屏幕以便于回到物品栏

修复了29个漏洞

0.8.0 alpha build 2 2013-11-22
  • 由于表现/性能的原因,远近区块现在在两个线程处理
    • 雾只在远处的区块
    • 只有近处完全透明
    • “仅限Alpha测试”层在远处的区块隐藏
  • 将火把变成了不透明方块
  • Mipmaps (仅限iOS)
  • 3D的云拥有了新的算法
  • 新的材质集以及材质生成脚本
  • 重构OpenGL使用 (比如动物不再是“仅限Alpha测试”的了)
  • 更远的视野
  • 新的默认设定
    • 添加了“远”(256)与“最远”(400)的视野
    • 移除了平滑光照(强制开启)
    • 高品质图像现在是默认的了
    • 默认视距是“远”
  • 重构渲染以实用VBO
    • 重置了的模型
    • 物品栏现在使用了缓存过的VBO
    • 新的天空渲染,使用了“三角形扇”
  • 新的颜色与材质
    • 材质与PC版同步(比如沙砾)
    • 更新草的颜色
    • 更新天空的颜色
    • 一定距离内水颜色的改变
  • 在一定距离中水不透明(iOS)
  • 新方块
  • 新物品
  • 分类的创造模式物品栏
  • 模仿了PC版的实体动态光照
    • 背景光照
    • 光照方向取决于太阳的位置
  • 重写手持物品渲染
  • 透明的物品栏
  • 可以在有物品的物品栏格子中替换物品
  • 在合成台界面先显示合成配方
  • 重置文本模式(比如在聊天栏)
  • 模板化阴影
  • 骨粉无法一次性催熟农作物
  • 新的火焰特效
  • 弓的拉伸现在有动画了
  • 新的AI
    • 繁殖
    • 拿小麦吸引动物(对于猪来说是马铃薯,萝卜与甜菜根)
  • 物品拿在手里的时候有呼吸时的震颤了
  • 优化同类方块之间的衔接

修复11个漏洞

引用

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