| 特性
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種類
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| 終界箱[31]
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Jeb 預計終界箱會在0.9.0後的某個時候被加入。(已實現)
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| 更多的方塊
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Terrain-atlas檔案內似乎有其它方塊的材質,它們沒有出現在MCPE,可能暗示它們會在未來更新。
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| 針對大屏裝置的操作最佳化[32]
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Tommaso透過reddit/r/mcpe説將會為較大的裝置加入很酷的東西。這將最有可能在0.9.x版本出現新的控制方法。
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| 獎勵箱[33]
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Johan表示,他們正在考慮如何處理獎勵箱。他説他們可以加入可以設定的難易度。
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| 相機 加入[34][35]
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在MineCon2012 攜帶版,以及Jbernhardsson的轉播畫面,這表示,未來的計劃試圖加入相機,這也許是一種更簡單的方法來截圖與他人分享。因為GUI的切換,相機已經成為無用的物品,只留下了貼圖。然而,在BlockTalk問答,相機被簡要提到作為一個更大的「共享」計劃在未來的攜帶版中。在0.9.0版本,相機實體化了,然而,Tomasso表示,他認為這將是「加入光照,共享和紅石」。[36]
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| 披風
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在Minecon2015的攜帶版,Jeb認為披風可能在Minecon賣出的MCPE實現。(已實現)
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| GUI 的按鈕材質變更[37]
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Tommaso提到他想加入一個「岩石材質」按鈕,目前材質是「過於簡單」。
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| 聊天資訊 捲動[38]
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Johan説他會在未來的版本加入。(已實現)
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| 命令
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在MCPE0.7.4和後,在任何字之前輸入「/」會説沒有找到「命令『x』」(<server>Error:Command x not found)。這暗示命令都被預先編程,但不是完全實現。Tommaso暗示0.9.0命令可能會實現。在Minecon2013,Tommaso表示,某些命令將和電腦相同。
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| 青花 重新加入[39]
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罌粟在0.9.0取代了青花,但Johan表示,它可能會重新加入。
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| 創造模式中的 日夜交替[40]
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Tommaso已經表示,正在嘗試將日夜交替加入創造模式。(目前已加入)
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| 再次發佈 Demo/Lite 版本
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在Minecon2013的攜帶版,Johan説的更新版本Demo/ Lite版本可能會晚些時候公佈。(已實現)
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| 獨佔內容
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在Minecon2013的攜帶版,Jeb在討論讓MCPE與PC版本有不同之處,他提到一些獨佔內容可能實現。在21million轉播畫面表示,在一些MCPE與PC版本中,遊戲的特性,會成為獨佔內容。
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| 經驗值[41]
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Johan説在未來將會有類似經驗值的功能出現。
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| 支援外設
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在Minecon2013的攜帶版, Jeb表示,支援遊戲手把和鍵盤目前沒有開發,但是應該會在未來開發。在21million轉播畫面表示,會有支援外部裝置的功能(如usb滑鼠等)。
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| 馬
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在21million轉播畫面裡, Jeb指出,馬將在未來實現。
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| 飢餓/疾走'''(已實現)'''
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在Minecon2013的攜帶版,Johan説他會加入飢餓的開關。Tommaso表示,如果沒有實現,飢餓短跑會定時在舊的PC版本。托馬索也有類似的觀點,傑布對飢餓的爭議。後來Tommaso表示,他將增加飢餓,但他仍然認為它應該在和平模式下被停用。[42][43] 在21million轉播畫面表示,飢餓會在未來增加。
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| 提升高度限制[44]
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Tommaso曾表示,目前256塊高度限制導致太多的延遲。
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| 唱片機
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在21million轉播畫面裡, Jeb説唱片機將在某個時間被加入。
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| 更多的 難易度 [45]
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沒有具體日期暗示,Johan提到他們將增加更多的難易度。
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| 豹貓 和 魚(已實現)
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Jeb 説他將在0.9.0加入豹貓,[46] 但Johan表示他們不會在0.9.0加入(豹貓)。[47] 他還説馴服方式將和PC一樣。(魚已加入)
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| 升級 OpenGL ES 版本[48][49]
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根據Tomasso·,0.9.0之後的一段時間裏,MCPE將使用OpenGLES2.0,這將允許等新變化更新的聲音引擎和Android上實現。
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| 地獄反應器 被取代[50][35][52]
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Johan提到地獄反應堆可能會在將來被取代。然而,如果地獄實現,它很可能在明年加入Beta版本。最近透過Johan説下一次更新的地獄將會是某種「超級地牢」,它的尺寸不是目前大小。Tomasso在reddit回複評論表示他已經想到了。話題時長大BlockTalk問答,Tomasso表示,他不知道如何處理地獄,但最終「不應該那麼糟糕…可能是可行的」。他説,如果下面的實施,「地獄反應堆將做些不同的東西現在做什麼」。(已實現)
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| 騎豬[53]
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Johan在reddit提到騎豬在未來將被加入。鞍已經被加入遊戲,目前只能通過修改器獲得,且沒有任何作用。
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| 魷魚[54]
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Johan指出,墨魚在未來將被加入。(已加入)
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| 創造模式中的生存界面
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在21million轉播畫面裡, 説,生存界面(如冶煉、合成和裝甲面板等)可以實現在創造模式。
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| 支援 材質包
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在Minecon2013的攜帶版, Johan表示會新增的材質系統,它可能會加入對資源包的支援。他認為0.9.0之後可以實現。(已實現)
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| Twitch 直播流[35]
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在21million轉播畫面裡, 表示,它可能是可能的,包括直播流0.10.0後一段時間。在BlockTalk問答,再次重申直播流可能是在未來,然而它比MinecraftPC版本更難以實現。
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| 無限地圖[35]
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在BlockTalk問答,表示在0.9.0可以實現無限地圖(已實現)。
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| 分享世界[35]
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在BlockTalk問答,表示計劃將包括分享地圖的能力在未來新的水平格式後工作。這將允許任何用户自訂地圖玩沒有篡改檔案粘貼在直接下載連結自訂地圖。(已實現)
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| 伺服器外掛[35]
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在BlockTalk問答,表示有可能支援伺服器外掛像Pocketmine在未來。然而,他指出,clientside外掛沒有計劃。
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| 編程界面[35]
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在BlockTalk問答, 這是表示有可能加入,在編程語言中,你可以編寫的樹莓派。
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| 基於生物羣落的難易度系統[55]
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Tomasso 在reddit説,他想要加入一個「難易度」數量,怪物可能根據他們的情況下,如recource它產生和天氣。這將改變敵對怪物在晚上和資源的數量獲得了各生態區。他還表示,他希望更多biome-specific怪物以及生物群落與特定的困難/怪物分佈。
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| 遊戲模式切換開關[56]
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Tomasso説會有一個開關在0.9.0遊戲模式選項內切換。然而,他推遲了這一特性,説「這是顯然比我想像的要困難得多,當我説「。[57](已實現)
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| 複製世界[58]
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Tomasso提到透過引入無限世界,會有一個複製存在的世界的選項.儘管日期沒有被提到,但他暗示是為了0.9.0. 然而,由於缺乏時間和難易度來實現這個特性,它沒有在0.9.0被實現。[59](已實現)
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