| 特性
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种类
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| 末影箱[1]
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Jeb 预计末影箱会在0.9.0后的某个时候被加入。
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| 更多的方块
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Terrain-atlas文件内似乎有其它方块的材质,它们没有出现在MCPE,可能暗示它们会在未来更新。
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| 针对大屏设备的操作优化[2]
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Tommaso通过reddit/r/mcpe说将会为较大的设备添加很酷的东西。这将最有可能在0.9.x版本出现新的控制方法。
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| 奖励箱[3]
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Johan表示,他们正在考虑如何处理奖励箱。他说他们可以添加可以设置的难度。
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| 相机 加入[4][5]
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在MineCon2012 携带版,以及Jbernhardsson的转播画面,这表示,未来的计划试图添加相机,这也许是一种更简单的方法来截图与他人分享。因为GUI的切换,相机已经成为无用的物品,只留下了贴图。然而,在BlockTalk问答,相机被简要提到作为一个更大的“共享”计划在未来的携带版中。在0.9.0版本,相机实体化了,然而,Tomasso表示,他认为这将是“加入光照,共享和红石”。[6]
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| 披风
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在Minecon2015的携带版,Jeb认为披风可能在Minecon卖出的MCPE实现。(已实现)
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| GUI 的按钮材质变更[7]
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Tommaso提到他想添加一个“岩石材质”按钮,当前材质是“过于简单”。
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| 聊天信息 滚动[8]
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Johan说他会在未来的版本加入。(已实现)
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| 命令
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在MCPE0.7.4和后,在任何字之前输入“/”会说没有找到“命令‘x’”(<server>Error:Command x not found)。这暗示命令都被预先编程,但不是完全实现。Tommaso暗示0.9.0命令可能会实现。在Minecon2013,Tommaso表示,某些命令将和电脑相同。
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| 青花 重新加入[9]
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罂粟在0.9.0取代了青花,但Johan表示,它可能会重新加入。
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| 创造模式中的 日夜交替[10]
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Tommaso已经表示,正在尝试将日夜交替加入创造模式。(已实现)
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| 再次发布 Demo/Lite 版本
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在Minecon2013的携带版,Johan说的更新版本Demo/ Lite版本可能会晚些时候公布。(已实现)
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| 独占内容
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在Minecon2013的携带版,Jeb在讨论让MCPE与PC版本有不同之处,他提到一些独占内容可能实现。在21million转播画面表示,在一些MCPE与PC版本中,游戏的特性,会成为独占内容。
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| 经验值[11]
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Johan说在未来将会有类似经验值的功能出现。
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| 支持外设
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在Minecon2013的携带版, Jeb表示,支持游戏手柄和键盘目前没有开发,但是应该会在未来开发。在21million转播画面表示,会有支持外部设备的功能(如usb鼠标等)。
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| 马
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在21million转播画面里, Jeb指出,马将在未来实现。
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| 饥饿/疾跑
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在Minecon2013的携带版,Johan说他会加入饥饿的开关。Tommaso表示,如果没有实现,饥饿短跑会定时在旧的PC版本。托马索也有类似的观点,杰布对饥饿的争议。后来Tommaso表示,他将增加饥饿,但他仍然认为它应该在和平模式下被禁用。[12][13] 在21million转播画面表示,饥饿会在未来增加。
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| 提升高度限制[14]
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Tommaso曾表示,目前256块高度限制导致太多的延迟。
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| 唱片机
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在21million转播画面里, Jeb说唱片机将在某个时间被添加。
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| 更多的 难度 [15]
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没有具体日期暗示,Johan提到他们将增加更多的难度。
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| 豹猫
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Jeb 说他将在0.9.0加入豹猫,[16] 但Johan表示他们不会在0.9.0加入(豹猫)。[17] 他还说驯服方式将和PC一样。
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| 升级 OpenGL ES 版本[18][19]
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根据Tomasso·,0.9.0之后的一段时间里,MCPE将使用OpenGLES2.0,这将允许等新变化更新的声音引擎和Android上实现。
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| 下界反应器 被取代[20][5][22]
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Johan提到下界反应堆可能会在将来被取代。然而,如果下界实现,它很可能在明年加入Beta版本。最近通过Johan说下一次更新的下界将会是某种“超级地牢”,它的尺寸不是目前大小。Tomasso在reddit回复评论表示他已经想到了。话题时长大BlockTalk问答,Tomasso表示,他不知道如何处理下界,但最终“不应该那么糟糕…可能是可行的”。他说,如果下面的实施,“下界反应堆将做些不同的东西现在做什么”。
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| 骑猪[23]
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Johan在reddit提到骑猪在未来将被添加。鞍已经被加入游戏,目前只能通过修改器获得,且没有任何作用。
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| 鱿鱼[24]
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Johan指出,鱿鱼在未来将被添加。(已实现)
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| 创造模式中的生存界面
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在21million转播画面里, 说,生存界面(如冶炼、合成和装甲面板等)可以实现在创造模式。
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| 支持 材质包
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在Minecon2013的携带版, Johan表示会添加新的材质系统,它可能会添加对资源包的支持。他认为0.9.0之后可以实现。(已实现)
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| Twitch 直播流[5]
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在21million转播画面里, 表示,它可能是可能的,包括直播流0.10.0后一段时间。在BlockTalk问答,再次重申直播流可能是在未来,然而它比MinecraftPC版本更难以实现。
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| 无限地图[5]
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在BlockTalk问答,表示在0.9.0可以实现无限地图。(已实现)
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| 分享世界[5]
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在BlockTalk问答,表示计划将包括分享地图的能力在未来新的水平格式后工作。这将允许任何用户自定义地图玩没有篡改文件粘贴在直接下载链接自定义地图。(已实现)
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| 服务器插件[5]
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在BlockTalk问答,表示有可能支持服务器插件像Pocketmine在未来。然而,他指出,clientside插件没有计划。
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| 编程界面[5]
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在BlockTalk问答, 这是表示有可能添加,在编程语言中,你可以编写的树莓派。
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| 基于生物群系的难度系统[25]
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Tomasso 在reddit说,他想要添加一个“难度”数量,怪物可能根据他们的情况下,如recource它产生和天气。这将改变敌对怪物在晚上和资源的数量获得了各生态区。他还表示,他希望更多biome-specific怪物以及生物群落与特定的困难/怪物分布。
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| 游戏模式切换开关[26]
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Tomasso说会有一个开关在0.9.0游戏模式选项内切换。然而,他推迟了这一特性,说“这是显然比我想象的要困难得多,当我说“。[27](已实现)
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| 复制世界[28]
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Tomasso提到通过引入无限世界,会有一个复制存在的世界的选项.尽管日期没有被提到,但他暗示是为了0.9.0. 然而,由于缺乏时间和难度来实现这个特性,它没有在0.9.0被实现。[29](已实现)
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