掠夺者们正在主世界各处建造前哨站,准备发动进攻。他们甚至踏遍各种生物群系,试图挑起事端!你准备好还击了吗?
掠夺者前哨站(Pillager outpost)是一种有掠夺者居住的结构。
生成
掠夺者前哨站是一种较稀有的结构。它们比地牢略稀有一些。它们和林地府邸由同一组方块构成。
掠夺者前哨站可以在任何可以生成村庄的生物群系里面生成——平原、沙漠、热带草原、针叶林、积雪的冻原和积雪的针叶林。
在Java版中,如果一个前哨站在水中或者空气中生成(例如,靠近热带高原生物群系生成),则其底部会生成一个由草方块(或沙子)、泥土和石头构成的圆形平台。这同样适用于诸如帐篷、笼子等较小的建筑。
在基岩版中,掠夺者前哨站将会生成类似于林地府邸的地基:瞭望塔使用圆石、桦木板和深色橡木原木作为地基,帐篷和笼子则生成在深色橡木木板地基上; 原木堆使用水平放置的深色橡木原木作为地基,而标靶的地基则由圆石组成。
其他较小的建筑比如帐篷、笼子和稻草人标靶可能会生成在前哨站主要建筑的旁边,最多生成四个。
生物
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不祥之兆一旦杀死了一个前哨站队长,玩家将会获得1级的不祥之兆效果,持续100分钟,但不会立即对玩家产生影响。然而如果玩家进入一个村庄,该效果会被立刻从玩家身上移除,并且在村庄附近约5秒后产生一个袭击事件。每杀死一个前哨站队长,不祥之兆的等级将会增加1,最高可叠加至6级。 结构一个掠夺者前哨站由一个瞭望塔和周围的其他结构组成。 结构方块可用于手动从minecraft.jar
技术性结构
战利品参见:箱子战利品
历史
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