这些特性已经在开发版本中出现,但包含这些特性的正式更新尚未发布。
掠夺者前哨站(Pillager outpost)是一种有掠夺者居住的结构。
生成
掠夺者前哨站可以在任何可以生成村民的生物群系里面生成——平原、沙漠、热带草原和针叶林。掠夺者前哨站通常距离村庄100~400方块,并且偶尔出现在村庄内部(这可能是因为一个意外)。
如果一个前哨站在水中或者空气中生成,则其底部会生成一个由草方块、泥土和石头构成的平台。
其他较小的建筑比如帐篷和笼子可能会生成在前哨站主要建筑的旁边。
前哨站队长会在头顶佩戴
灾厄旗帜。
生物
|
|
| 掠夺者 | 铁傀儡 (在笼子里生成) |
不祥之兆
一旦杀死了一个前哨站队长,玩家将会永久获得一个等级的不祥之兆效果,但不会立即对玩家产生影响。然而如果玩家进入一个村庄,该效果会被立刻从玩家身上移除,并且在村庄附近约5秒后产生一个袭击事件。
结构
一个掠夺者前哨站由一个瞭望塔和周围的其他结构组成。
结构方块可用于手动从minecraft.jar/data/structures/pillager_outpost文件夹导入掠夺者前哨站。为此,你需要将一个结构方块设置为加载模式,输入pillager_outpost/<结构名称>然后点击“加载”。
| 结构名称 | 描述 | 结构组成 | 图像 |
|---|---|---|---|
base_plate
|
用于随机生成瞭望塔。 |
N/A |
|
watchtower
|
塔顶有一个包含战利品箱的大塔。 |
347 深色橡木木板 |
|
watchtower_overgrown
|
结构完整性在一个常规的瞭望塔的顶部,添加随机的苔石。 |
347 深色橡木木板 |
File:Watchtower overgrown.png |
feature_cage1
|
一只铁傀儡被关在笼子里。 | File:Pillager outpost cage.png | |
feature_cage2
| |||
feature_logs
|
一堆木头。 | 21 深色橡木原木 | File:Pillager outpost log pile.png |
feature_plate
|
用于随机生成外部结构。 |
N/A |
|
feature_targets
|
简易的标靶。 | 6 深色橡木栅栏 2 雕刻南瓜 2 干草捆 |
File:Pillager outpost target.png |
feature_tent1
|
一个小羊毛帐篷。 | 15 白色羊毛 10 深色橡木栅栏 1 工作台 |
File:Pillager outpost tent1.png |
feature_tent2
|
15 白色羊毛 10 深色橡木栅栏 4 南瓜 1 工作台 |
File:Pillager outpost tent.png |
战利品
历史
| Java版(即将到来) | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| 1.14 | 18w47a | 加入了掠夺者前哨站。 | |||
| 18w47b | 减少了前哨站周围生成的掠夺者的数量。 | ||||
| 18w50a | 前哨站站长现在可以在前哨站生成。 | ||||
| 基岩版(即将到来) | |||||
| 1.10 | beta 1.10.0.3 | 加入了掠夺者前哨站。 | |||
漏洞
Template:Issue list








