生命值 |
24( |
---|---|
类型 |
敌对生物 |
攻击力 |
弹射物(箭,持有弩): |
尺寸 | |
生成于 | |
天然装备 |
弩(可能携带魔咒) |
命名空间ID |
pillager |
啊,村庄!曾充满和平的地方,它是幸福的纽带,安适的避风港,在此,所有人都在各自的喃喃闲语声中滋养着心灵。是谁在心底打起坏主意,竟敢破坏这安宁的圣地?没错,就是那些手持弩箭的掠夺者——村庄与掠夺更新带来的全新挑战。
掠夺者(Pillager)是一种装备弩的灾厄村民,自然生成于灾厄巡逻队和掠夺者前哨站,也生成于袭击中。
生成[]
灾厄巡逻队[]
掠夺者会自然生成于灾厄巡逻队。
在Java版中,灾厄巡逻队会于5.5个游戏日后在距离任一玩家24至48格的范围内最高的固体方块上生成,并且每个巡逻队成员只在方块光照等级不大于7的方块上生成。掠夺者生成于灾厄巡逻队,生成的数量取决于区域难度,最高为5,且其中的1个作为袭击队长生成。
在基岩版中,灾厄巡逻队会于5.5个游戏日后在距离任一玩家24至48格的范围内亮度不大于7(简单难度)/亮度不限(普通或困难难度)的区域生成。单个灾厄巡逻队的成员是2至5名掠夺者,每个巡逻队有1名成员作为袭击队长生成。
掠夺者前哨站[]
在Java版中,掠夺者会自然生成于以掠夺者前哨站内箱子所在的楼层为中心的72×55(向上26、向下28)×72区域内。
在基岩版中,生成掠夺者时,算法会筛选掠夺者前哨站中最高的上方为非固体方块的不透明方块,并在该方块的西北角处和高度低于该方块的区域生成掠夺者。
袭击[]
掠夺者可以作为袭击事件的一部分生成,且袭击生成的生物中大部分都是掠夺者。
掉落物[]
- 掠夺者手持的弩(装填或未装填的)有8.5%的概率在死亡后掉落,每增加1级抢夺魔咒增加1%掉落率(抢夺III时为11.5%)。
- 掠夺者在被玩家或已驯服的狼杀死时掉落5经验球。
- 作为袭击队长的掠夺者在死亡后还会掉落1
灾厄旗帜。
在基岩版中,掠夺者还有其他可能的掉落物:
注意:
- 掠夺者掉落的铁质物品有50%的概率被随机附上5-19级的魔咒,耐久度总在30%至90%之间。
- 上述额外掉落物中可能会出现不能通过正常方法获得的附魔书和附魔盔甲,如附有爆炸保护和火焰保护魔咒的靴子。
- 上述额外掉落物受抢夺魔咒的影响。
- 绿宝石既是基础掉落物也是额外掉落物。
- 附魔书带有30级魔咒,它们可以是宝藏型魔咒。
行为[]

为弩上弦的掠夺者(Java模型)
掠夺者持有一把弩并且用弩射出箭来攻击敌对目标:玩家、铁傀儡、成年村民、流浪商人和雪傀儡
如果在一次袭击中所有村民死亡或所有村民的床被摧毁,存活的掠夺者将会跳动并欢呼庆祝胜利,基岩版中的掠夺者还会挥舞手臂。
生物类型[]
掠夺者是灾厄村民,不会被唤魔者的尖牙伤害,不会被劫掠兽的咆哮伤害,不会被“Johnny”卫道士攻击。在Java版中,掠夺者与其它灾厄村民之间即使发生了误伤也不会相互攻击。在Java版中,掠夺者可以加入正在发生的袭击,即使不是在袭击事件中被生成的。
Java版[]
当掠夺者发现攻击目标时,会先奔跑追逐目标,目标进入射程范围内后掠夺者会为弩上膛并停止奔跑。
如果一个掠夺者被其他生物所攻击,附近的掠夺者会向该生物产生敌意,但掠夺者不会援助其他种类的灾厄村民,类似僵尸猪灵。
不像多数生物所持有的武器,掠夺者的弩有使用耐久,当消耗完所有的耐久就会损坏。损坏一把无附魔或只具有多重射击/快速装填的弩需要326箭,而掠夺者每3秒射出一箭,故损坏最短需要16分钟3秒。当弩拥有耐久魔咒时,损坏这把弩所需射出的箭的预期数量将乘以附魔等级+1
,如耐久I预期需要326 × 2
箭。多重射击可以使损坏所需的时间变为原本的1⁄3(虽然需要的箭数是一样的,但会每次射出3支箭)。掠夺者没有弩时不会攻击,而会四处走动。尽管如此,村民仍然会躲避它们,铁傀儡和雪傀儡也会攻击它们。[2]
敲钟会给予半径48格内的掠夺者3秒(60游戏刻)的发光效果。
有概率生成副手拿弩的掠夺者,它们加载弩的时候仍使用了主手加载弩的动画。
基岩版[]
基岩版中的掠夺者使用了1.14开发版本中的旧AI,在Java版中已经修复。[3][4]
掠夺者的移动只有奔跑,无论它们在空闲还是追逐都是以奔跑的速度移动。
当掠夺者发现攻击目标时,会先为弩上膛,然后冲到玩家面前近距离射击。掠夺者在加载弩的过程中是被动状态,因此它们可能在加载过程中不会看着目标或者跑走。
发射器能为掠夺者装备盔甲提供防御,但其装备的盔甲并不可见,且死亡时不会掉落。
掠夺者无法使用副手的弩,和其他生物一样。
掠夺者无法消耗它们弩的耐久。[5]
掠夺者会主动捡起并佩戴掉落在附近3格距离内的灾厄旗帜。
不祥之兆[]
如果玩家击杀了作为袭击队长的掠夺者(头顶灾厄旗帜),玩家可能获得不祥之兆效果。不祥之兆效果会在村庄中触发袭击。在基岩版中,如果将灾厄旗帜直接给予掠夺者,其虽然会戴上灾厄旗帜,却无法成为队长。
每个灾厄巡逻队会生成1名队长,而每个掠夺者前哨站可以生成多名队长。击杀1个灾厄巡逻队或1个前哨站的袭击队长都会给予玩家1级的不祥之兆效果,而袭击中的袭击队长则不会给予不祥之兆的效果。不祥之兆效果持续100分钟(5个游戏日)。
在Java版中,在不祥之兆效果的持续时间内每多击杀1名灾厄巡逻队的袭击队长可使不祥之兆的等级增加1,最多可叠加到5级(在不使用命令的情况下)。不祥之兆的等级大于1会使触发的袭击的波数增加1。
不被视为被玩家击杀的袭击队长不会给予不祥之兆。
饮用奶可以移除不祥之兆效果。
音效[]
音效 | 字幕 | 分类 | 描述 | 命名空间ID | 本地化键名 |
---|---|---|---|---|---|
掠夺者:咕哝 | 敌对生物 | 空闲时随机播放此音效 | entity.pillager.ambient | subtitles.entity.pillager.ambient | |
掠夺者:欢呼 | 敌对生物 | 玩家在袭击中失败 | entity.pillager.celebrate | subtitles.entity.pillager.celebrate | |
不祥号角:鸣响 | 敌对生物 | 玩家在袭击中失败 | entity.pillager.horn.celebrate | subtitles.entity.pillager.horn.celebrate | |
掠夺者:死亡 | 敌对生物 | 死亡 | entity.pillager.death | subtitles.entity.pillager.death | |
掠夺者:受伤 | 敌对生物 | 受伤 | entity.pillager.hurt | subtitles.entity.pillager.hurt |
基岩版:
音效 | 分类 | 描述 | 命名空间ID | 系统音效类型 | 音量 | 音高 | 衰减距离 | 流 | 预载 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
敌对生物 | 空闲时随机播放此声音 | mob.pillager.idle | ambient | 1.0 | 0.8-1.2 | 16 | 否 | 否 | |
敌对生物 | 受伤 | mob.pillager.hurt | hurt | 1.0 | 0.8-1.2 | 16 | 否 | 是 | |
敌对生物 | 死亡 | mob.pillager.death | death | 1.0 | 0.8-1.2 | 16 | 否 | 是 | |
敌对生物 | 在袭击中空闲时随机播放此声音 | mob.pillager.idle | ambient.in.raid | 3.0 | 0.64-1.44 | 16 | 否 | 否 | |
敌对生物 | 玩家在袭击中失败 | mob.pillager.celebrate[音效 1] | celebrate | 1.0 | 0.8-1.2 | 16 | 否 | 否 |
- ↑ 由于笔误,这里
mob.pillager.celebrate
事件中的mob/pillager/celebrate3.fsb
文件实际上不会在游戏内播放(写成了elebrate3.fsb
),参见MCPE-121058。
数据值[]
ID[]
名称 | 命名空间ID | 实体标签(JE) | 本地化键名 |
---|---|---|---|
掠夺者 | pillager | raiders | entity.minecraft.pillager |
基岩版:
名称 | 命名空间ID | 数字ID | 本地化键名 |
---|---|---|---|
掠夺者 | pillager | 114 | entity.pillager.name |
实体数据[]
掠夺者有与之相联系的包含许多该生物属性的存档数据。
- 实体数据值
- 实体共通标签
- 生物共通标签
- 生成于袭击中的生物的共通标签
- Inventory:掠夺者的“物品栏”,仅有一个槽位,用于手持弩。
基岩版:
进度[]
图标 | 进度 | 游戏内描述 | 上游进度 | 实际需求(若异) | 命名空间ID |
---|---|---|---|---|---|
![]() | 不吃这套,谢谢 Not Today, Thank You | 用盾牌反弹一个弹射物 | 整装上阵 | – | story/deflect_arrow |
![]() | 怪物猎人 Monster Hunter | 杀死任意敌对性怪物 | 冒险 | 杀死这34种生物中的一种:除此以外的任何生物可以正常击杀,但进度会将其忽略。 | adventure/kill_a_mob |
![]() | 资深怪物猎人 Monsters Hunted | 杀死每一种敌对性怪物 | 怪物猎人 | 杀死这34种生物:除此以外的任何生物可以正常击杀,但进度会将其忽略。 | adventure/kill_all_mobs |
历史[]
2017年3月27日 | Jeb回复了Reddit上关于建议加入掠夺者的帖子,并且表示已经计划在未来加入。 | ||||
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2018年9月29日 | MINECON Earth 2018上展示了掠夺者。 | ||||
Java版 | |||||
1.14 | 18w43a | ![]() | |||
18w45a | 掠夺者现在可以作为灾厄巡逻队的一部分生成。 | ||||
18w46a | 改进了掠夺者的AI。 | ||||
掠夺者死亡时不再掉落绿宝石。 | |||||
18w47a | 掠夺者现在会作为袭击的成员生成。 | ||||
掠夺者现在会生成在掠夺者前哨站。 | |||||
18w47b | 降低了掠夺者在掠夺者前哨站的生成频率。 | ||||
将掠夺者未持有任何物品时的动作从![]() ![]() | |||||
19w09a | 现在用弩射击的掠夺者能够消耗它们副手上的药箭或烟花火箭。 | ||||
19w13a | 现在掠夺者能在袭击中打开木门。 | ||||
![]() | |||||
19w14a | 掠夺者不能再打开木门。 | ||||
1.14.4 | pre4 | ![]() | |||
1.15 | 19w39a | ![]() | |||
19w45a | ![]() | ||||
1.18 | 21w37a | 掠夺者不再和幼年村民敌对。 | |||
1.19 | 22w17a | ![]() | |||
基岩版 | |||||
1.9.0 | 1.9.0.0 | ![]() | |||
掠夺者暂时没有声音和动作。 | |||||
1.9.0.2 | 加入了掠夺者拉弩的动画及声音。 | ||||
1.9.0.3 | 现在掠夺者手中的弩显得更大了。 | ||||
1.10.0 | 1.10.0.3 | 现在掠夺者会生成在掠夺者前哨站。 | |||
1.11.0 | 1.11.0.1 | 掠夺者现在可以作为灾厄巡逻队的一部分生成。 | |||
掠夺者现在可以在袭击中生成。 | |||||
掠夺者现在不再攻击幼年村民。 | |||||
掠夺者现在可以骑乘劫掠兽。 | |||||
1.11.0.4 | 在袭击中死亡的掠夺者现在具有特殊的掉落物。 | ||||
1.13.0 | 1.13.0.9 | ![]() | |||
正式版 | 抢夺魔咒掉落弩的概率被修改为每级增加1%,而不像Java版一样每级增加12%了。 | ||||
1.16.0 | 1.16.0.51 | 现在掠夺者可捡起灾厄旗帜。 | |||
PlayStation 4版 | |||||
1.90 | ![]() | ||||
1.91 | 掠夺者现在可在袭击、掠夺者前哨站和灾厄巡逻队中生成。 | ||||
掠夺者可以作为袭击队长生成。 | |||||
掠夺者现在可以骑乘劫掠兽。 |
你知道吗[]

掠夺者的最初设计图
- 掠夺者和弩来源自Minecraft Dungeons,尽管它们最先被实装进Minecraft中。[7]
- 掠夺者的设计参考了欧洲的海盗,其声音带有浓厚的海盗口音和少许英伦腔。
- 掠夺者被添加到村庄和掠夺中是为了给村民一个“真正的”对手,以平衡新的村庄机制。[1]
- 掠夺者比其他的灾厄村民和其他村民略高。
- 掠夺者是Minecraft中第一种使用弩的生物。
- 掠夺者的手臂不会像村民、女巫、唤魔者、卫道士、幻术师那样合并在胸前,没有弩时掠夺者会下垂其手臂。如果一个没有弩的掠夺者加入一个袭击,该掠夺者会呈现出卫道士攻击时的动作。
- 这一行为类似猪灵,但是没有弩的掠夺者无法攻击。
- 在Java版中,掠夺者可以使用副手槽的药箭或烟花火箭。
- 在Java版中,如果掠夺者持有的弩已装填,那么它将会在可视范围内无视射程向目标射击。
- 在Java版中,命令
/summon pillager ~ ~ ~ {}
会召唤一个不会主动攻击任何实体的“被动的”掠夺者。 - 在基岩版中,若使用发射器给掠夺者装备附有快速装填V(通过使用第三方编辑器)或等级更高的弩,则会造成游戏崩溃。原因是附有快速装填V或等级更高的弩无法装填。
- 在基岩版中,如果掠夺者使用的弩带有魔咒,则只有快速装填魔咒会生效。如果掠夺者没有装备弩,射箭速度反而会变得更快(能够凭空射箭)。[8]
- 在基岩版中,掠夺者的后肩膀纹理有两个像素点的错误。[9]
画廊[]
其他媒介[]
参考[]
- ↑ 1.0 1.1 “Meet the Pillagers” – Minecraft.net
- ↑ MC-163960 — “Crossbows wielded by pillagers and piglins consume durability” — 解决为“Work As Intended”。
- ↑ MCPE-143949 — Pillager Outdate AI
- ↑ MC-137755 — “Pillagers are near enemies when attacking” — 解决为“Fixed”。
- ↑ MCPE-67489 — Pillager doesn't break their crossbow
- ↑ MC-161927
- ↑ 2021年五月开发者 Q&A — discord.com,2021年3月11日。
- ↑ MCPE-57893
- ↑ MCPE-46125