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Spleefplayshot

Beta版中兩個玩家正在一個場館內玩Spleef

掘一死戰(Spleef)是眾多Minecraft小遊戲之一。它最終的目標是成為站到最後的玩家。遊戲的英文名來源於單詞「splat」(啪嗒)和「grief」(破壞行為),因為遊戲需要摧毀方塊。這個遊戲完全可以在純淨版上實現,無需其他外掛或Mod。遊戲在Minecraft Classic時人氣最旺,但在Beta 1.8和正式版中因加入了創造模式又重新熱門起來。

目標[]

掘一死戰比賽通常在一個場館內舉行,或者在一個由眾多方塊(這些方塊被稱之為Spleef方塊)組成的高架平台上舉行。平台通常被一座用於觀戰的建築包圍。

掘一死戰的目標是摧毀平台上的方塊來使對手掉下平台,同時也要避免自己摔下去。從平台上摔下的玩家將輸掉那一輪的比賽,而且輸家要接受掉入深坑、熔岩或者其他許多由平台建築師設計的殘酷命運。玩掘一死戰時,除非遊戲規則有所修改,玩家一般是不允許放置方塊的。掘一死戰的對戰時間取決於平台的大小,而掘一死戰可以是單人或者組隊來玩。

在Beta版和正式版中,由於方塊不能在點擊時瞬間被摧毀,Spleef方塊通常是一種能輕易摧毀的材料。例如,常見的Spleef方塊為地獄石雪塊羊毛泥土樹葉TNT史萊姆方塊。很多時候,玩家會得到派發的工具來更快地摧毀方塊。然而,由於Beta 1.8後出現的創造模式允許瞬間摧毀方塊,因此在創造模式中這些準備都不必要。創造模式通常不會在伺服器的主場館內使用,因為創造模式給予了玩家透過飛行來作弊的機會。

規則[]

掘一死戰有幾個基本的規則來保持公平同時不太過約束,不過和其他的活動相同,規則在伺服器之間會大不相同。

  • 在遊戲開始到結束這段時間內禁止放置方塊。
  • 輸家禁止繼續破壞方塊。
  • 在一場遊戲結束後,輸家必須修複比賽場地。(可選項,這通常是使用一個腳本來完成的。)
  • 如果雙方被隔離在「小島」上,則擁有更多空間的那個人獲勝。

建造場館[]

Spleef outside

一個掘一死戰場館的內部

Spleefoutside

一個掘一死戰場館的外部

根據伺服器端的種類,以及正在使用的Minecraft版本(Classic或最新版),場館的建造有很多種方法。

在最新版中設計場館[]

如果你在使用Minecraft純淨版伺服器端,那麼作為伺服器管理員設計和維護一個場館將會變得很容易,而且你擁有不同的建築選項。對於平台表面具體的紋理,多數使用泥土,因為泥土很容易修復,且鏟可以瞬間將其摧毀掉,是一種合適的材料。你也可以選擇另一種方塊,例如雪、玻璃或黏土,有時甚至是TNT,因為它能被手瞬間摧毀而且不會在用工具或手破壞時點燃。

圍繞著場館的牆通常用於防止玩家從平台上掉落,或者逃跑。牆可以用難摧毀的材料建造,例如鵝卵石,紅磚,甚至黑曜石和基岩。場館可以根據所在的生態域再加上一個玻璃做的屋頂,用於防止雨或雪干擾遊戲。大多數場館周圍建有高塔或者其他建築和平台,讓觀眾們觀看比賽。

通常平台下的凹洞只是個石坑,輸家在掉下去後可以沿著一條路到達觀戰平台觀看剩餘的比賽。不過這個凹洞也可以懲罰輸家,例如放上水;許多場館會在凹洞中放上熔岩讓輸家承受死亡的懲罰,並且可以使遊戲更為歡樂。平台周圍一般會放有裝滿工具的儲物箱和物品保管箱,以免比賽者損失身上的物品。

在Classic中設計場館[]

一個理想的競技場應該足夠大,至少要擁有32×32的競技平台。平台周圍可以圍上牆壁,而平台之外應該修建觀眾席。Spleef方塊,即平台的紋理,通常是羊毛,但不是規定的。使用羊毛的好處是,利用羊毛的顏色可以在平台上設計出各式的圖案。但不建議將圖案設計得過於精美,因為每場比賽過後平台的修複比較麻煩。

比較重要的是,平台正下方需要建設凹洞和出口讓輸家能夠出去。儘管也可以設定各種對輸家的懲罰設施,但大多數場館都讓輸家能夠安全離開場地繼續觀看比賽。另外,競技平台之上可以建造玻璃屋頂,讓觀眾可以直接站在屋頂上觀看比賽。

遊戲影片[]

以下是一些 YouTube 中的遊戲影片:

遊戲擴展[]

掘一死戰可以延伸出很多遊戲,以增加遊戲玩法或難易度。

以下介紹的這些遊戲擴展都已經有實例。[1]

雪球Spleef[]

Multilayerspleef

在此遊戲中,比賽場館平台由雪塊建成,玩家使用鏟破壞雪塊得到的雪球可以扔向對手使其擊退。

多層Spleef[]

Nojumpingspleef

多層Spleef與普通Spleef相似,但競技平台多了幾層。玩家在掉落第一層時還可以站在第二層繼續遊戲,包括向上破壞讓上方的對手掉下。平台層數可自定,而第一個掉下所有平台的玩家為輸家。

無跳躍Spleef[]

Mazespleef

無跳躍Spleef普通Spleef的小幅修改:在競技平台上有天花板,限制了玩家不能跳躍。這樣的修改使遊戲節奏加快許多,對戰雙方都更容易掉下去。

另外一種無跳躍Spleef是,將競技平台改為兩層,在第一層上玩家不能跳躍,但掉下第二層後就可以跳躍了。

迷宮Spleef[]

迷宮Spleef就是加上了迷宮牆壁的普通Spleef。這通常應用在大型遊戲場館中。迷宮Spleef催生了許多新型玩法,如尋路能力。許多迷宮都會設計迴路或多條出口。迷宮道路可以是1格寬,也可以是2格寬以加快遊戲進程。

翻轉Spleef[]

這種遊戲方式可以多人進行,只需要一個較大的普通場館。玩家們都站在競技平台上方,但抽出數人站在平台之下的凹洞中,只有在平台之下的這些人才允許破壞方塊。經過淘汰,最後一個站在平台上方的是唯一的贏家。也可以再略微修改規則,任何掉進凹洞裡的玩家都可以破壞方塊,則遊戲進程就會更快更有趣。

TNT Spleef[]

在這個模式中,玩家會領到盔甲和打火石。競技平台是由TNT鋪成的,平台之下是一個凹洞。但勝負條件相同,最後活著的或站在平台上的人是贏家。不過此模式已有點過時,由於點燃TNT到爆炸這段時間較長,而且在生存模式伺服器中,拿著打火石左鍵破壞TNT時可能會出現錯誤,也會將其點燃;另外TNT在點燃時會掉落。在某些場合,掉進凹洞的輸家必須避開上方掉下的TNT;如果被炸死了,他就真正輸掉比賽,並且要擔負修復場地的任務。

火焰Spleef[]

在這種模式中,競技平台使用可燃材料製成。這種材料可以是木塊或者羊毛,取決於遊戲需要的火焰蔓延速度。凹洞中是盛水的,且有一個平台讓管理員能夠從平台中間點火。若玩家故意站在不可燃的方塊上,就會立即被取消遊戲資格。

樹葉Spleef[]

競技平台使用樹葉製成,遊戲開始時樹葉會開始枯萎消失。

  • 樹葉平台厚度可自定。
  • 可以要求玩家允許或不許破壞樹葉。
  • 可以選擇是否對玩家派發打火石。

石頭TNT Spleef[]

競技平台由一些3X3X3的區塊組成。每個區塊的中心都有一個TNT,四周用石頭(或者其他爆炸抗性為30的方塊)覆蓋,TNT上方放置壓力板。踩到壓力板後,相應的區塊會被炸毀。因為爆炸只會波及相應區塊,所以可建成多層。這種設計不允許玩家停下來。 單個區塊結構圖:

歷史[]

掘一死戰在2009年6月23日前出現在一個伺服器上,也是在Classic多人遊戲模式發布不久後。它的名字和規則是由Greenslimy、Pentaclam和Maulrus定下的[2]。它第一次聚集人氣是在Notch在他的Tumblr上寫了一篇關於它的文章後[3]。在這不久,許多的掘一死戰伺服器和改版出現。掘一死戰在Classic中瞬間變得流行起來,而在之後的Beta版和Alpha版裡也在慢慢地聚集著人氣。它在今天的最新版Minecraft中仍然很受歡迎,在幾乎所有外國的大型伺服器中都有掘一死戰場館。

畫廊[]

參考[]

遊戲玩法
  • Spleef
虛構內容

語言