理由:需要更新掉落物材質及1.16的內容
掉落物種類
常見掉落物
常見掉落物(Common drops)會在生物受到致死傷害時出現在其所在的地點。多數生物在被殺死時所能掉落的物品是固定的。某些常見掉落物,譬如皮革,並不總是掉落,但掉落機率很高(至少為50%,取決於掉落範圍)。如果生物不是由玩家殺死(包括馴服的狼)的話,某些常見掉落物,如烈焰桿,就根本不會掉落。
對以上每一種物品,其掉落數量都有一個隨機(均勻)的分佈;這種分佈使用「掉落範圍」來描述。舉個例子,一頭牛將會掉落0-2份皮革物品與1-3份生牛肉物品。由於上述皮革的掉落範圍包括0,因此有1⁄3的機率不會掉落。
幼年動物的死亡不會掉落常見掉落物。
掠奪附魔
當生物被掠奪附魔擊殺時,附魔的效果取決於具體的掉落物。大多數情況下,掉落物的額外部分的量與附魔等級持平。具體地說,遊戲產生範圍從0到掠奪附魔等級的分數,然後四捨五入到最接近的整數。這導致掉落範圍中間的數字經常出現兩次。機率如下:
| 附魔等級 | 沒有 | 1個物品 | 2個物品 | 3個物品 |
|---|---|---|---|---|
| 掠奪I | 1⁄2 | 1⁄2 | -- | -- |
| 掠奪II | 1⁄4 | 1⁄2 | 1⁄4 | -- |
| 掠奪III | 1⁄6 | 1⁄3 | 1⁄3 | 1⁄6 |
流髑的藥水箭是特殊情況:掠奪附魔會嘗試增加藥水箭的掉落數量,但最終掉落量上限為1。因此,掠奪附魔有效地增加了箭掉落的機率,最多達掠奪III的11⁄12。
稀有掉落物
稀有掉落物(Rare drops)只會在怪物被玩家擊殺時出現。某些稀有掉落物也可以透過其他方式獲得。稀有掉落物只會掉落1個,但可能會跟普通掉落物累加在一起。掉落物是否稀有由生物的戰利品表中的random_chance_with_looting條件決定。
典型的稀有掉落物掉落機率為2.5%,且武器上的掠奪附魔每1級會額外增加1%(上限為掠奪III的5.5%)。唯一的例外情況是兔子的兔子腳掉落機率為10%,每1級掠奪附魔額外增加3%(上限為掠奪 III 時的19%)。
請注意,如果有多個稀有掉落(深海守衛和殭屍類生物)同時出現,則它們之間會分開為各自2.5%的機率,而不是滾入到每個物品中。
界伏殼在技術上講也是稀有掉落物,它們每次僅掉落1個,雖然並不需要玩家殺死才掉落,也有著不是很稀有的50%掉落機率,但透過掠奪附魔影響下每等級增加6.25%的掉落機率。
裝備物
骷髏掉落的附魔弓。
被玩家擊殺時,怪物有一定機率掉落其生成時附帶的裝備和盔甲。怪物生成時附帶的每一件裝備有8.5%的機率掉落;南瓜和南瓜燈除外,其只有0%的機率掉落。這些機率由生物的HandDropChances和ArmorDropChances標籤決定。掠奪附魔每1級增加1%機率(最高為掠奪 III 時的11.5%,南瓜和南瓜燈為3%)。這意味著怪物死亡時有可能掉落多件隨身裝備。
某些裝備物品是保證會掉落的:
- 生物生成後撿起的所有物品都一定會掉落,甚至不需要由玩家擊殺,對小殭屍亦成立。
- 只針對攻擊型生物成立,對村民不成立。
- 不祥旗幟總會在窳民死亡時掉落。
- 玩家為馬、驢子、騾子、駱馬和豬裝備的物品都會掉落,如鞍和儲物箱。
經驗球
經驗球(Experience Orb)只有在生物受到玩家或馴服的狼的攻擊(近戰、弓、雪球、蛋、以及造成立即傷害的藥水)之後5秒內死亡時才會掉落。掉落的所有經驗球的價值總和也總是與殺死該生物所應得的經驗總值相等。經驗球也會從投擲的經驗瓶中產生。收集的經驗值積累成經驗等級,可用於附魔或修復。
經驗球的掉落與其他掉落物如物品不同,生物屍體化為煙霧消失之時經驗球才出現在其屍體所在的位置。經驗球會向附近的玩家移動。
掉落物列表
生物掉落物
| 生物 | 經驗值 | 常見掉落物 | 稀有掉落物 | 可能裝備物 | 備註 | 受掠奪附魔影響 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 動物 | ||||||
| 蝙蝠 | 0 | 無 | 無 | 無 | N/A | |
| 蜜蜂 | 1–3 | 無 | 無 | 無 | N/A | |
| 哞菇 | 1–3 | 0–2 皮革 1–3生牛肉 或1–3 牛排 |
無 | 無 | 著火下死亡時,肉變為熟肉。 對其使用剪刀掉落對應的5 蘑菇,並將其轉化成普通牛。此過程無法逆轉。 對其使用空桶可得到鮮奶桶。 |
是 |
| 貓 | 1-3 | 0-2 線 | 無 | 無 | 馴服的貓會在玩家起床後給予玩家禮物: | 是 |
| 雞 | 1–3 | 0–2羽毛 1生雞肉 或1烤雞 |
無 | 無 | 著火下死亡時,肉變為熟肉。
羽毛和肉的掉落均受掠奪附魔影響。 同時每5-10分鐘產下1顆雞蛋。 |
是 |
| 鱈魚 | 1–3 | 1生鱈魚或1烤鱈魚 |
0-2 骨頭(25%) 骨粉(5%) |
無 | 著火下死亡時,肉變為熟肉。 |
僅骨頭和骨粉 |
| 牛 | 1–3 | 0–2皮革 1–3生牛肉或1–3牛排 |
無 | 無 | 著火下死亡時,肉變為熟肉。
對其使用空桶可得到鮮奶桶。 |
是 |
| 海豚 | 0 | 0-1生鱈魚 | 無 | 無 | 是 | |
| 驢子 騾子 |
1–3 | 0–2皮革 | 無 | 1鞍 若被上鞍
1儲物箱 若被裝備 |
同時掉落儲物箱的內容物。 | 是 |
| 狐狸 | 1-2 1–3 |
無 | 無 | 所有自然生成時攜帶的物品除了烤豬肉可能會被狐狸吃掉外都有8.5% |
增加掉落的機率 | |
| 馬 | 1–3 | 0–2皮革 | 無 | 1 鞍 若被上鞍
1 馬鎧 若被裝備 |
是 | |
| 駱馬 商駝 |
1–3 | 0–2 皮革 | 無 | 1 地毯 若被裝備
1 儲物箱 若被裝備 |
同時掉落儲物箱的內容物。 | 是 |
| 山貓 | 1–3 | 無 | 無 | 無 | N/A | |
| 貓熊 | 1-3 | 0-2 竹子 1 竹子 |
無 | 無 | 體弱的和幼年貓熊可以打噴嚏,會掉落史萊姆球 | 是 |
| 鸚鵡 | 1–3 | 1–2羽毛 | 無 | 無 | 是 | |
| 豬 | 1–3 | 1–3 生豬肉或1–3烤豬肉 | 無 | 1 鞍 若被上鞍 | 著火下死亡時,肉變為熟肉。 | 是 |
| 北極熊 | 1–3 | 0–2生鱈魚(3⁄4機率) 0–2 生鮭魚(1⁄4機率) |
無 | 無 | 是 | |
| 河豚 | 1–3 | 1 河豚 | 1-2 骨頭(25%) 骨粉(5%) |
無 | 無 | 僅骨頭和骨粉 |
| 兔子 | 1–3 | 0–1 生兔肉或0–1烤兔肉 0–1兔子皮 |
兔子腳(10%) | 無 | 著火下死亡時,肉變為熟肉。 | 是 |
| 鮭魚 | 1–3 | 1 生鮭魚或1烤鮭魚 |
0-2 骨頭(25%) 骨粉(5%) |
無 | 小型和正常的鮭魚掉落0-2根骨頭,大型的掉落1-2根骨頭。 著火下死亡時,肉變為熟肉。 |
僅骨頭和骨粉 |
| 綿羊 | 1–3 | 1羊毛 如果未被剪毛 1–2生羊肉或1–2烤羊肉 |
無 | 無 | 羊毛的掉落不受掠奪附魔影響。
修剪羊毛掉落1-3羊毛。 若羊天生有色或後天染色,則剪下的羊毛亦有顏色。 著火下死亡時,肉變為熟肉。 |
僅肉 |
| 骷髏馬 | 1–3 | 0–2骨頭 | 無 | 無 | 是 | |
| 魷魚 | 1–3 | 1–3墨囊 | 無 | 無 | 是 | |
| 熱帶魚 | 1-3 | 1熱帶魚 | 1-2骨頭(25%) 骨粉(5%) |
無 | 僅骨頭和骨粉 | |
| 海龜 | 1-3 | 0-2 海草 1碗 被閃電殺死時 |
無 | 無 | 當其長大時掉落1個鱗甲。 | 是 |
| 狼 | 1–3 | 無 | 無 | 無 | N/A | |
| 殭屍馬 | 1–3 | 0–2腐肉 | 無 | 無 | 是 | |
| 效用型生物 | ||||||
| 鐵魔像 | 0 | 3–5鐵錠 0–2罌粟 |
無 | 無 | 否 | |
| 雪人 | 0 | 0–15雪球 | 無 | 無 | 否 | |
| 敵對型生物 | ||||||
| 烈焰使者 | 10 | 0–1 烈焰桿 若被玩家擊殺 | 無 | 無 | 是 | |
| 洞穴蜘蛛 蜘蛛 |
5 | 0–2 線 0–1 蜘蛛眼 若被玩家擊殺 |
無 | 無 | 是 | |
| 苦力怕 | 5 | 0–2 火藥 1 唱片 若被骷髏或流髑擊殺 1 苦力怕頭顱 若被閃電苦力怕的爆炸炸死 |
無 | 無 | 是 | |
| 沉屍 | 5 + 1–3 若其有裝備 + 7 若其為幼年狀態 |
0–2 腐肉 | 11% 金錠 或三叉戟 |
三叉戟 釣竿 鸚鵡螺殼 (僅非慣用手) |
隨機盔甲僅會在殭屍轉化為沉屍時掉落。 從罕見掉落物中增加掉落三叉戟的機率。 金錠只會在三叉戟掉落失敗時掉落。 在基岩版中,沉屍可以掉落兩支三叉戟,一隻來自自然生成時攜帶,另一支來自稀有掉落物。 始終將鸚鵡螺殼從非慣用手掉落。 |
是 |
| 遠古深海守衛 | 10 | 0–2 海磷碎片 0–1海磷晶體(1⁄3機率) 0–1生鱈魚(1⁄2機率)或 |
生鱈魚(60%) 生鮭魚(25%) 河豚(13%) 熱帶魚 (2%) |
無 | 海磷晶體僅會在掉落生鱈魚失敗時掉落。 生鱈魚既是常見掉落物也是稀有掉落物。 被火燒死時會掉落烤鮭魚而不是生鮭魚。 |
除海綿外 |
| 終界龍 | 12,000或500 | 無 | 無 | 無 | 若其是第一次被殺死,經驗值掉落分為10個價值1000的經驗球和1個價值2000的經驗球。 啟動返回傳送門: 生成4個火把 1 龍蛋在返回傳送門柱上。 被第二次擊殺後僅會掉落價值為500的經驗球。 |
N/A |
| 終界使者 | 5 | 0–1 終界珍珠 | 無 | 無 | .當其持有方塊時方塊也會掉落。 | 是 |
| 終界蟎 | 3 | 無 | 無 | 無 | N/A | |
| 喚魔者 | 10 | 不死圖騰 0-1 綠寶石 |
無 | 1 |
不死圖騰總會在被殺死時掉落。 突襲隊長總會掉落不祥旗幟。 |
僅綠寶石 |
| 地獄幽靈 | 5 | 0–1幽靈之淚 0–2火藥 |
無 | 無 | 是 | |
| 深海守衛 | 10 | 0–2海磷碎片 0–1海磷晶體(2⁄5chance) 0–1生鱈魚(2⁄5機率)或 |
生鱈魚(60%) 生鮭魚(25%) 河豚(13%) 熱帶魚(2%) 若其被玩家擊殺 |
無 | 海磷晶體僅會在其掉落生鱈魚失敗時掉落。 生鱈魚既是常見掉落物也是罕見掉落物。 烤鱈魚會在其被火燒死時代替生鱈魚掉落。 |
是 |
| 幻術師 |
5 | 無 | 無 | 弓 |
突襲隊長被殺死時總會掉落不祥旗幟。 | 僅增加掉落弓的機率 |
| 岩漿立方怪 | 1,2或4 | 0–1 岩漿球 如果其大小 > 1 | 無 | 無 | 是 | |
| 夜魅 | 5 | 0-1 夜魅皮膜 若其被玩家擊殺 | 無 | 無 | 是 | |
| 掠奪者 | 5 + 1–3 如果有裝備 |
0-2 箭 |
無 | 弩 1 |
弩可能是附魔的。 突襲隊長被殺死時總會掉落不祥旗幟。 每一級掠奪附魔增加12%機率掉落弩。 在基岩版中,突襲中生成的掠奪者可以掉落:
額外掉落會受到難易度的影響,簡單和普通的機率為65%,困難為80%。
從突襲者掉落的鐵裝備有50%的機率為附魔過的。 |
所有但不包括不祥旗幟的突襲者的掉落物 |
| 劫毀獸 | 20 | 1 鞍 若被玩家殺死 | 無 | 無 | N/A | |
| 界伏蚌 | 5 | 0–1 界伏殼 | 無 | 無 | 是 | |
| 蠹魚 | 5 | 無 | 無 | 無 | N/A | |
| 骷髏 | 5 + 1–3 如果裝備 |
0–1 骨頭 0–2 箭 骷髏頭顱 若被閃電苦力怕炸死 |
無 | 弓 隨機盔甲 雕刻南瓜 南瓜燈 |
盔甲可能被附魔(除雕刻過的南瓜和南瓜燈外)。 | 是 |
| 流髑 | 5 + 1–3 如果裝備 |
0–1 骨頭 0–2 箭 凋零骷髏頭顱 若被閃電苦力怕炸死 |
0–1 緩速之箭 | 弓 隨機盔甲 雕刻南瓜 南瓜燈 |
盔甲可能被附魔(除雕刻過的南瓜和南瓜燈外)。 | 是 |
| 史萊姆 | 1, 2,或 4 | 0–2 史萊姆球 若其大小 = 1 | 無 | 無 | 是 | |
| 惱鬼 | 5 + 1–3 如果裝備 |
無 | 無 | 鐵劍 | 鐵劍可能會被附魔。 掉落鐵劍的基礎機率為0%,但每一級掠奪附魔都會增加1%的機率。 |
增加掉落的機率 |
| 衛道士 | 5 + 1–3 如果裝備 |
0-1 綠寶石 | 無 | 鐵斧 |
僅被玩家殺死時掉落戰利品。 鐵斧可能是附魔過的。 突襲隊長被殺死時總會掉落不祥旗幟。 在基岩版中,衛道士可以在突襲中掉落:
額外掉落會受到難易度的影響,簡單和普通的機率為65%,困難為80%。
從突襲者掉落的鐵裝備有50%的機率為附魔過的。 |
所有但不包括不祥旗幟的突襲者的掉落物 |
| 女巫 | 5 + 1–3 若其裝備 |
0–6 玻璃瓶 0–6 螢石粉 0–6 火藥 0–6 紅石粉 0–6 蜘蛛眼 0–6 木棒 0–6 糖 1 藥水 當在飲用藥水時被殺死 |
無 | 治癒藥水 抗火藥水 迅捷藥水 水下呼吸藥水 它們有8.5%的機率掉落。 |
當死亡時,女巫可能會掉落1-3種物品,每個為0-2個。可以多次掉落相同的物品,因此有可能會掉落6個相同的物品。棍子掉落的機率是其他常見掉落物的2倍。藥水僅在女巫喝藥水時被殺死掉落。 | 是 |
| 凋零怪 | 50 | 1 地獄之星 | 無 | 無 | 否 | |
| 凋零骷髏 | 5 + 1–3 若其裝備 |
0–1 煤炭 0–2 骨頭 凋零骷髏頭顱 若其被閃電苦力怕炸死 |
凋零骷髏頭顱(2.5%)若其被玩家殺死 | 石劍 雕刻南瓜 南瓜燈 |
是 | |
| 殭屍 殭屍村民 屍殼 |
5 + 1–3 若其裝備 + 7 若其為幼年狀態 |
0–2 腐肉 1 殭屍頭顱 若其被閃電苦力怕炸死 (僅正常的殭屍) |
2.5%的機率掉落: 鐵錠或 胡蘿蔔或 馬鈴薯 |
鐵鏟(在基岩版中,殭屍村民生成時永遠不會拿著鐵鏟) 鐵劍(在基岩版中,殭屍村民生成時永遠不會拿著鐵劍) 隨機盔甲(在基岩版中,殭屍村民生成時永遠不會裝備盔甲) 雕刻南瓜 南瓜燈 |
裝備可能會是附魔過的(除了雕刻過的南瓜和南瓜燈)。 | 是 |
| Zombie Piglin | 5 + 1–3 若其裝備 + 7 若其為幼年狀態 |
0–1 腐肉 0–1 金粒 |
金錠(2.5%)若被玩家擊殺 | 金劍 雕刻南瓜 南瓜燈 |
金劍可能會是附魔過的。 | 是 |
| 豬布林 | 若為成年個體 5+每件裝備1-3 若為成年個體 1+每件裝備1-2 |
0–2 箭 |
掉落裝備和撿起的物品 | 金劍 弩 隨機 金 盔甲 |
撿起 的 裝備和物品必然掉落,自然生成的裝備掉落機率為8.5%,受掠奪附魔影響。 | 是 |
| 豬布獸 | 5 | 2–4 生豬肉或烤豬肉 若被火燒死 | 0–2 皮革 | 無 | 幼年豬布獸只掉落經驗 。 | 是 |
| NPC | ||||||
| 智慧體 |
0 | 無 | 無 | 無 | N/A | |
| NPC |
0 | 無 | 無 | 無 | N/A | |
| 村民 | 0 | 無 | 無 | 無 | 村民分享時可將食物扔向其他村民,而其他村民可以撿起它們:
麵包,胡蘿蔔,馬鈴薯,甜菜根 屠夫: 製圖師: 神職人員: 農夫: 漁夫: 製箭師 皮匠: 圖書管理員: 石匠: 牧羊人: 工具匠: 武器匠: 幼年村民: 傻子: 失業: |
否 |
| 流浪商人 | 0 | 1 藥水或鮮奶桶 |
無 | 隱形藥水 鮮奶桶 它們有8.5%的機率掉落。 |
藥水和牛奶只可在流浪商人在飲用藥水或牛奶時殺死得到。 當被殺死時,若拴繩依然系在商駝時則會解綁並掉落。 |
增加掉落機率 |
實體掉落物
| 實體名稱 | 掉落物 | 備註 |
|---|---|---|
| 物體 | ||
| 經驗瓶 | 3–11 經驗值 | |
| 雞蛋 | 0–4 雛雞 生成 | 蛋有1⁄8的機率生成一隻小雞,如果生成的話,那麼又有1⁄32的機率生成4隻小雞而不是一隻。 |
| 建築 | ||
| 終界水晶 | 無 | 破壞的時候會爆炸,比TNT的威力大50% |
| 物品展示框 | 1 物品展示框 | 掉落其本身和它本身包含的東西。 |
| 畫 | 1 畫 | |
| 載具 | ||
| 船 | 1 對應種類的船 | |
| 礦車 | 1 礦車 | |
| 儲物箱礦車 | 1 礦車 1 儲物箱 |
同時掉落儲物箱的內容物。 |
| 指令方塊礦車 | 1 礦車 | |
| 熔爐礦車 | 1 礦車 1 熔爐 |
|
| 漏斗礦車 | 1 礦車 1 漏斗 |
同時掉落其內容物。 |
| 生怪磚礦車 | 1 礦車 | |
| TNT礦車 | 1 礦車 1 TNT |
如果TNT被啟動或者毀於爆炸將不會掉落任何東西。 |
方塊掉落物
大多數方塊被摧毀後掉落其本身。以下列出方塊的所有特殊掉落。「絲綢之觸」一列表示方塊自身是否可以透過絲綢之觸附魔收集;「幸運」一列表示是否受幸運附魔影響。
| 方塊名稱 | 經驗值 | 掉落物 | 絲綢之觸 | 幸運 | 備註 |
|---|---|---|---|---|---|
| 材料和建築方塊 | |||||
| 書櫃 | — | 3 書 | 是 | 否 | |
| 黏土 | — | 4 黏土 | 是 | 否 | |
| 蜘蛛網 | — | 被劍打破時掉落1 線
被剪刀破壞時掉落自身 |
部分 | 否 | |
| 雙半磚 T | — | 2 半磚 | 否 | 否 | |
| 耕地 | — | 1 泥土 | 否 | 否 | |
| 玻璃 | — | 無 | 是 | N/A | |
| 玻璃片 | — | 無 | 是 | N/A | |
| 螢光石 | — | 2–4 螢石粉 | 是 | 是,上限為4 | |
| 草地 菌絲土 灰壤 |
— | 1 泥土 | 是 | 否 | |
| 草徑 | — | 1 泥土 | 否 | 否 | |
| 是 |
否 | ||||
| 礫石 | — | 1 礫石 或 1 燧石 | 是 | 增加機率 | 10%機率掉落燧石。 幸運增加燧石掉落機率,幸運I時機率增至14%,幸運II增至25%,幸運III增至100%。 |
| 冰 | — | 無 | 是 | N/A | 若冰塊之下有另一(固體或流體)方塊相鄰,則冰塊被破壞時產生水。在地獄時不成立。 |
| 冰磚 | — | 無 | 是 | N/A | |
| 藍冰 | — | 無 | 是 | N/A | |
| 霜冰 | — | 無 | 否 | N/A | 若冰塊之下有另一(固體或流體)方塊相鄰,則冰塊被破壞時產生水。在地獄時不成立。 |
| 海燈籠 | — | 2-3 海磷晶體 | 是 | 是 | 幸運附魔每級向掉落數量最大值增加1,直至上限5。幸運 III 提高掉落更多物品的機率。 |
| 雪塊 T | — | 4 雪球 | 是 | 否 | |
| 雪 T | — | 1–8 雪球 | 否 | 否 | 每層雪1個雪球。 |
| 石頭 T | — | 1 鵝卵石 | 是 | 否 | |
| 礦石 | |||||
| 煤礦 T | 0–2 | 1 煤炭 | 是 | 是 | |
| 鑽石礦 T | 3–7 | 1 鑽石 | 是 | 是 | |
| 綠寶石礦 T | 3–7 | 1 綠寶石 | 是 | 是 | |
| 青金石礦 T | 2–5 | 4–8 青金石 | 是 | 是 | |
| 地獄石英礦 T | 2–5 | 1 地獄石英 | 是 | 是 | |
| 紅石礦 T | 1–5 | 4–5 紅石粉 | 是 | 是 | |
| 植物 | |||||
| 甜菜根 | — | 1 甜菜種子 若未成熟 0–3 甜菜種子 若完全成熟 1 甜菜根 若完全成熟 |
否 | 僅成熟 | |
| 胡蘿蔔 | — | 1 胡蘿蔔 若未成熟 1–4 胡蘿蔔 若完全成熟 |
否 | 僅成熟 | |
| 歌萊植株 | — | 0–1 歌萊果 | 否 | 否 | |
| 可可豆 | — | 1 可可豆 若未成熟 3 可可豆 若完全成熟 |
否 | 否 | |
| 枯灌木 | — | 0-2 木棒 | 否 | 否 | 使用剪刀採集時掉落自身。 |
| 蕨 芒草 |
— | 0–1 種子 | 否 | 是 | 使用剪刀採集時掉落自身。 種子的掉落機率為12.5%。 幸運附魔每級向掉落數量增加2。 |
| 蘑菇方塊 | — | 0–2 蘑菇 | 部分 | 否 | 80%機率不掉落蘑菇,分別有10%的機率掉落1個和2個蘑菇。每方塊平均掉落0.3個蘑菇。 絲綢之觸附魔掉落的方塊所有的面都顯示為預設的蘑菇材質,有紅色斑點材質和棕色材質。 |
| 樹葉 | — | 0–1 樹苗 0–2 木棒 0–1 蘋果 僅橡木及黑橡木樹葉 |
是 | 是 | 使用剪刀破壞時,方塊同時掉落本身及其掉落物。 叢林木樹苗的掉落機率為2.5%;其餘所有樹苗掉落機率為5%。 蘋果掉落機率為0.5%。 幸運附魔增加所有掉落物的機率。 |
| 西瓜 | — | 9 西瓜片 使用剪刀 3–7 西瓜片 其餘情況 |
是 | 是,上限為9 | |
| 西瓜梗 | — | 0–3 西瓜種子 | 否 | 否 | 3顆可能的種子均單獨執行掉落判定,機率取決於生長階段,範圍從7%(剛種下)至53%(完全成熟)。 |
| 地獄疙瘩 | — | 1 地獄疙瘩 若未成熟 2–4 地獄疙瘩 若完全成熟 |
否 | 僅成熟 | |
| 馬鈴薯 | — | 1 馬鈴薯 若未成熟 1–4 馬鈴薯 若完全成熟 0–1 毒馬鈴薯 若完全成熟 |
否 | 僅成熟 | 毒馬鈴薯掉落機率為2%。 |
| 南瓜梗 | — | 0–3 南瓜種子 | 否 | 是 | 3顆可能的種子均單獨執行掉落判定,機率取決於生長階段,範圍從7%(剛種下)至53%(完全成熟)。 |
| 小麥 | — | 1 種子 若未成熟 0–3 種子 若完全成熟 1 小麥 若完全成熟 |
否 | 僅成熟 | 完全成熟時,幸運附魔增加種子掉落。 |
| 其他 | |||||
| 蛋糕 | — | 無 | 否 | 否 | |
| 終界箱 T | — | 8 黑曜石 | 是 | 否 | 不會掉落其內容物。 |
| 火 | — | 無 | 否 | N/A | |
| 蟲蝕方塊 | — | 1 蠹魚 生成 | 部分 | 否 | 怪物蛋被絲綢之觸附魔採集時,掉落怪物蛋所偽裝的方塊(亦即石頭、鵝卵石或石磚),不會生成蠹魚。 |
| 生怪磚 T | 15–43 | 無 | 否 | N/A | |
| 反向日光感測器 | — | 1 日光感測器 | 否 | 否 | |
註:
- 有「T」標誌的物品需要使用指定的工具破壞才會掉落物品(包括經驗值)。絲綢之觸附魔也不能繞過此限制。
- 如上表所述,幸運附魔可以提高掉落數量,或倍增掉落數量。提高數量只會簡單地額外給予0-附魔等級的物品。倍增具有以下可能性:
- 幸運 I:有33%的機率掉落數量×2(平均增加33%)
- 幸運 I:25%的機率×2,25%的機率×3(平均增加75%)
- 幸運 III:20%的機率×2,20%的機率×3,20%的機率×4(平均增加120%)
- 容器方塊(釀造台、儲物箱、發射器、投擲器、花盆、熔爐、漏斗、唱片機、陷阱儲物箱和烽火台)被破壞時掉落自身及其內容物。
- 所有未在表格中列出的方塊被破壞時均掉落自身。幸運附魔不影響掉落數量。
歷史
| Java版Classic | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| 0.25 | 豬會掉落蘑菇。 | ||||
| 殺掉骷髏會掉落箭。 | |||||
| 2009年10月25日 | 羊會掉落紅色羊毛和蘑菇。 | ||||
| Java版Indev | |||||
| 20100219 | 羊不會掉落物品。 | ||||
| 豬會掉落豬排而不是蘑菇。 | |||||
| 苦力怕會掉落火藥。 | |||||
| 蜘蛛會掉落線。 | |||||
| 殭屍會掉落羽毛。 | |||||
| Java版Alpha | |||||
| v1.1.0 | 羊現在掉落1-3塊布料而不是2塊。 | ||||
| Java版Beta | |||||
| 1.2 | 骷髏會掉落骨頭。 | ||||
| 灰色、淺灰色和黑色的羊被加入,它們會掉落顏色的羊毛。 | |||||
| 加入了魷魚,並會掉落新物品墨囊。 | |||||
| 1.5 | 當豬被燒死時掉落烤豬肉。 | ||||
| 1.7 | 現在不可以打一下羊來獲得羊毛了,要使用剪刀為它剪毛或將它殺死才能獲得羊毛。 | ||||
| 1.8 | 殭屍的掉落物從羽毛變成腐肉。 | ||||
| 由玩家殺死生物後產生的經驗球現在可以加入到經驗欄裡。 | |||||
| 加入了終界使者,並會掉落終界之眼。 | |||||
| Java版 | |||||
| 1.0.0 | Beta 1.9 Prerelease | 加入了烈焰桿,作為烈焰使者的掉落物。 | |||
| 加入了幽靈之淚,作為地獄幽靈的掉落物。 | |||||
| 加入了金粒,作為殭屍豬人的掉落物。 | |||||
| 加入了雪人,它會掉落雪球。 | |||||
| Beta 1.9 Prerelease 2 | 蜘蛛現在掉落發酵蜘蛛眼了。 | ||||
| Beta 1.9 Prerelease 4 | 加入了掠奪、幸運和絲綢之觸附魔。擊殺生物或者破壞方塊時可以取得更多掉落物或者掉落方塊本身。 | ||||
| 1.1 | 11w50a | 除了「11」以外的所有的唱片現在都能夠透過讓一隻苦力怕被骷髏射殺得到,這之前只有「13」和「cat」兩種唱片可以。 | |||
| 1.1 | 岩漿立方怪死亡後可以掉落岩漿球了。 | ||||
| 1.2.1 | 12w06a | 殭屍現在有很小的機率會掉落一個鐵錠、鐵質頭盔、鐵鏟或者鐵劍了。 | |||
| 骷髏現在有很小的機率會掉落一把弓,且這把弓可能被附魔過。 | |||||
| 殭屍豬人現在有很小的機率會掉落一個金質頭盔、金錠或一把金劍,同樣有可能被附魔過。 | |||||
| 12w08a | 加入了鐵魔像,它會掉落玫瑰 | ||||
| 1.3.1 | 12w25a | 豬現在會掉落1~3個豬排而不再是0~2個了。 | |||
| 1.4.2 | 12w32a | 新的指令/gamerule doMobLoot <值:[true|false|<數值>]>可以控制生物是否掉落物品了。
| |||
| 殭屍、骷髏和殭屍豬人有時會帶上裝備了。有很小的機率會掉落這些裝備。 | |||||
| 12w34a | 殭屍現在有時會掉落胡蘿蔔和馬鈴薯了。 | ||||
| 12w36a | 凋零怪死亡時會掉落地獄之星了。 | ||||
| 加入了凋零骷髏,一般會掉落骨頭、煤炭。如果是被玩家殺死的話有小機率會掉落石劍或凋零骷髏頭顱。 | |||||
| 現在帶有鞍的豬死後一定會掉落鞍了。 | |||||
| 12w38a | 加入了女巫,有很小的機率會掉落回復藥水或抗火藥水。 | ||||
| 12w38b | 現在女巫可以掉落藥水的原材料、木棒以及它們死亡時手中持有的物品了。 | ||||
| 1.4.3-pre | 唱片「11」與其他唱片相同可以從苦力怕處獲得了。 | ||||
| 1.8 | 14w04a | 掠奪附魔現在每級可以增加稀有物品掉落率1%而不是0.5%了。 | |||
| 14w25a | 加入了深海守衛和遠古深海守衛,掉落海磷碎片和海磷晶體,且稀有掉落魚和濕海綿。 | ||||
| 14w27a | 加入了兔子,它有一定機率掉落兔子皮、生兔肉(或者殺死了著火的兔子獲得烤兔肉)以及很小的機率獲得兔子腳。 | ||||
| 羊現在在死亡時會與羊毛一同掉落生羊肉(或者殺死了著火的羊獲得烤羊肉)。 | |||||
| 1.9 | 15w47a | 界伏蚌現在掉落經驗值。 | |||
| 1.10 | 16w20a | 加入了北極熊,掉落生魚和生鮭魚。 | |||
| 加入流髑。在骷髏的普通掉落之上,增加了50%的機率掉落緩速之箭。 | |||||
| 1.11 | 16w39a | 加入了駱馬,掉落皮革及其裝備物。 | |||
| 加入了衛道士,稀有掉落綠寶石,偶爾掉落鐵斧。 | |||||
| 加入了喚魔者,總是掉落不死圖騰,稀有掉落綠寶石。 | |||||
| 加入了惱鬼,在玩家使用掠奪附魔時有小几率掉落鐵斧。 | |||||
| 1.12 | 17w13a | 加入了鸚鵡,掉落1-2根羽毛。 | |||
| 17w16a | 加入了幻術師,有小几率掉落其自然生成的裝備物。 | ||||
| 1.13 | 18w07a | 加入了海龜,掉落海草且幼年海龜長大後掉落鱗甲。 | |||
| 加入了夜魅,掉落夜魅皮膜。 | |||||
| 18w08b | 加入了三種生物魚:鱈魚、鮭魚和河豚,分別掉落其對應物品形式的魚。 | ||||
| 1.14 | 18w43a | 加入了貓熊,當貓熊死亡時可能會掉落竹子。 | |||
| 加入了掠奪者,其可能會在死亡時掉落弩和綠寶石。 | |||||
| 加入了劫毀獸,其可能會在死亡時掉落鞍 | |||||
| 苦力怕現在會在被流髑殺死時掉落唱片了。 | |||||
| 18w46a | 掠奪者不再會掉落綠寶石。 | ||||
| 19w05a | 加入了流浪商人,如果其在飲用完牛奶或隱形藥水之前被殺死其會掉落為物品。 | ||||
| Java版(即將到來) | |||||
| 1.16 | 20w06a | 加入了豬布獸,其可能會在被殺死時掉落腐肉。 | |||
| 20w07a | 豬布獸現在可能會在被殺死時掉落生豬肉和皮革了。 | ||||
| 加入了豬布林,其可能會在死亡時掉落其自然生成時裝備的弩或金劍或隨機金盔甲。 | |||||
| 20w13a | 加入了熾足獸,其在死亡時可能會掉落線。 | ||||
錯誤
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你知道嗎
- 生物掉落的物品、工具和盔甲會至少有25點耐久度,且這是最常見的情況。耗損越小的武器越為稀有。
- 例外情況是,金質的物品、工具和盔甲至少有26點耐久度。