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Clock
此條目需要更新。

理由:需要更新跌落物材質及1.16的內容

Disambig gray  本文章介紹的是由實體和方塊跌落的物品。關於生物從一定高度往下跌落,請見「摔落傷害」。
Skeleton drops

骷髏骨死後典型的跌落物:經驗球骨頭

跌落物(Drops)生物或其他實體死亡後出現的物品

跌落物種類

常見跌落物

常見跌落物(Common drops)會在生物受到致死傷害時出現在其所在的地點。多數生物在被殺死時所能跌落的物品是固定的。某些常見跌落物,譬如皮革,並不總是跌落,但跌落機率很高(至少為50%,取決於跌落範圍)。如果生物不是由玩家殺死(包括馴服的狼)的話,某些常見跌落物,如烈焰棒,就根本不會跌落。

對以上每一種物品,其跌落數量都有一個隨機(均勻)的分佈;這種分佈使用「跌落範圍」來描述。舉個例子,一頭將會跌落0-2份皮革物品與1-3份生牛肉物品。由於上述皮革的跌落範圍包括0,因此有13的機率不會跌落。

幼年動物的死亡不會跌落常見跌落物。

掠奪附魔

當生物被掠奪附魔擊殺時,附魔的效果取決於具體的跌落物。大多數情況下,跌落物的額外部分的量與附魔等級持平。具體地説,遊戲產生範圍從0到掠奪附魔等級的分數,然後四捨五入到最接近的整數。這導致跌落範圍中間的數字經常出現兩次。概率如下:

掠奪附魔影響下的額外物品
附魔等級 沒有 1個物品 2個物品 3個物品
掠奪I 12 12 -- --
掠奪II 14 12 14 --
掠奪III 16 13 13 16

流浪者的藥水箭是特殊情況:掠奪附魔會嘗試增加藥水箭的跌落數量,但最終跌落量上限為1。因此,掠奪附魔有效地增加了箭跌落的機率,最多達掠奪III的1112

稀有跌落物

稀有跌落物(Rare drops)只會在怪物被玩家擊殺時出現。某些稀有跌落物也可以透過其他方式獲得。稀有跌落物只會跌落1個,但可能會跟普通跌落物累加在一起。跌落物是否稀有由生物的戰利品表中的random_chance_with_looting條件決定。

典型的稀有跌落物跌落機率為2.5%,且武器上的掠奪附魔每1級會額外增加1%(上限為掠奪III的5.5%)。唯一的例外情況是兔腳跌落機率為10%,每1級掠奪附魔額外增加3%(上限為掠奪 III 時的19%)。

請注意,如果有多個稀有跌落(深海守衛喪屍類生物)同時出現,則它們之間會分開為各自2.5%的機率,而不是滾入到每個物品中。

界伏殼在技術上講也是稀有跌落物,它們每次僅跌落1個,雖然並不需要玩家殺死才跌落,也有着不是很稀有的50%跌落機率,但透過掠奪附魔影響下每等級增加6.25%的跌落機率。

裝備物

File:Screencap.PNG

骷髏骨跌落的附魔弓。

被玩家擊殺時,怪物有一定機率跌落其生成時附帶的裝備和盔甲。怪物生成時附帶的每一件裝備有8.5%的機率跌落;南瓜南瓜燈除外,其只有0%的機率跌落。這些機率由生物的HandDropChancesArmorDropChances標籤決定。掠奪附魔每1級增加1%機率(最高為掠奪 III 時的11.5%,南瓜和南瓜燈為3%)。這意味着怪物死亡時有可能跌落多件隨身裝備。

某些裝備物品是保證會跌落的:

  • 生物生成後撿起的所有物品都一定會跌落,甚至不需要由玩家擊殺,對小喪屍亦成立。
    • 只針對攻擊型生物成立,對村民不成立。
  • 不祥旗幟總會在窳民死亡時跌落。
  • 玩家為、驢、騾、羊駝裝備的物品都會跌落,如鞍和儲物箱。

經驗球

主條目:經驗球

經驗球(Experience Orb)只有在生物受到玩家或馴服的的攻擊(近戰、弓、積雪球、蛋、以及造成立即傷害的藥水)之後5秒內死亡時才會跌落。跌落的所有經驗球的價值總和也總是與殺死該生物所應得的經驗總值相等。經驗球也會從掟的附魔之瓶中產生。收集的經驗值積累成經驗等級,可用於附魔修復

經驗球的跌落與其他跌落物如物品不同,生物屍體化為煙霧消失之時經驗球才出現在其屍體所在的位置。經驗球會向附近的玩家移動。

跌落物列表

生物跌落物

生物 經驗值 常見跌落物 稀有跌落物 可能裝備物 備註 受掠奪附魔影響
動物
蝙蝠 0 N/A
蜜蜂 1–3 N/A
蘑菇牛 1–3 0–2 皮革
1–3生牛肉
或1–3 牛扒
着火下死亡時,肉變為熟肉。
對其使用鉸剪跌落對應的5 蘑菇,並將其轉化成普通牛。此過程無法逆轉。
對其使用空鐵桶可得到鮮奶桶

對其使用空碗可得到蘑菇湯
對啡色蘑菇牛餵食花後,下次對其使用空碗可得到可疑嘅燉湯

1-3 0-2 馴服的貓會在玩家起牀後給予玩家禮物:
1–3 0–2羽毛
1生雞肉
或1烤雞
着火下死亡時,肉變為熟肉。

羽毛和肉的跌落均受掠奪附魔影響。

同時每5-10分鐘產下1顆雞蛋

鱈魚 1–3 1生鱈魚或1烤鱈魚[僅Java版] 0-2 骨頭(25%)[僅BE]
骨粉(5%)[僅JE]
着火下死亡時,肉變為熟肉。[僅Java版] 僅骨頭和骨粉
1–3 0–2皮革
1–3生牛肉或1–3牛扒
着火下死亡時,肉變為熟肉。

對其使用空鐵桶可得到鮮奶桶

海豚 0 0-1生鱈魚

1–3 0–2皮革 1 若被上鞍

1儲物箱 若被裝備

同時跌落儲物箱的內容物。
狐狸 1-2[僅Java版]
1–3[僅基岩版]

雞蛋
綠寶石
羽毛
皮革
兔皮
兔腳
小麥

所有自然生成時攜帶的物品除了烤豬肉可能會被狐狸吃掉外都有8.5%[僅JE]或100%[僅BE]的機率跌落。 增加跌落的機率[僅Java版]
1–3 0–2皮革 1 若被上鞍

1 馬甲 若被裝備

羊駝
商隊羊駝
1–3 0–2 皮革 1 地氈 若被裝備

1 儲物箱 若被裝備

同時跌落儲物箱的內容物。
豹貓 1–3 N/A
熊貓 1-3 0-2 [僅基岩版]
1 [僅Java版]
體弱的和幼年熊貓可以打噴嚏,會跌落史萊姆球
鸚鵡 1–3 1–2羽毛
1–3 1–3 生豬肉或1–3烤豬肉 1 若被上鞍 着火下死亡時,肉變為熟肉。
北極熊 1–3 0–2生鱈魚34機率)
0–2 生三文魚14機率)
雞泡魚 1–3 1 雞泡魚 1-2 骨頭(25%)[僅BE]
骨粉(5%)[僅JE]
僅骨頭和骨粉
1–3 0–1 生兔肉或0–1烤兔肉
0–1兔皮
兔腳(10%) 着火下死亡時,肉變為熟肉。
三文魚 1–3 1 生三文魚或1烤鮭魚[僅Java版] 0-2 骨頭(25%)[僅BE]
骨粉(5%)[僅JE]
小型和正常的三文魚跌落0-2根骨頭,大型的跌落1-2根骨頭。[僅基岩版]
着火下死亡時,肉變為熟肉。[僅Java版]
僅骨頭和骨粉
綿羊 1–3 1羊毛 如果未被剪毛
1–2生羊肉或1–2烤羊肉
羊毛的跌落不受掠奪附魔影響。

修剪羊毛跌落1-3羊毛。 若羊天生有色或後天染色,則剪下的羊毛亦有顏色。 着火下死亡時,肉變為熟肉。

僅肉
骷髏骨馬 1–3 0–2骨頭
墨魚 1–3 1–3墨囊
熱帶魚 1-3 1熱帶魚 1-2骨頭(25%)[僅BE]
骨粉(5%)[僅JE]
僅骨頭和骨粉
海龜 1-3 0-2 海草
1 被閃電殺死時
當其長大時跌落1個鱗甲
1–3 N/A
喪屍馬 1–3 0–2腐肉
效用型生物
鐵人 0 3–5鐵錠
0–2罌粟
雪人 0 0–15積雪球
敵對型生物
烈焰使者 10 0–1 烈焰棒 若被玩家擊殺
洞穴蜘蛛
蜘蛛
5 0–2
0–1 蜘蛛眼 若被玩家擊殺
Creeper 5 0–2 火藥
1 唱片 若被骷髏骨或流浪者擊殺
1 Creeper頭顱 若被閃電Creeper的爆炸炸死
沉屍 5
+ 1–3 若其有裝備
+ 7 若其為幼年狀態
0–2 腐肉 11%[僅BE]/5%[僅JE]的機率跌落:
金錠
三叉戟[僅基岩版]
三叉戟
魚竿
鸚鵡螺殼 (僅非慣用手)
隨機盔甲僅會在喪屍轉化為沉屍時跌落。
從罕見跌落物中增加跌落三叉戟的機率。[僅基岩版]
金錠只會在三叉戟跌落失敗時跌落。[僅基岩版]
基岩版中,沉屍可以跌落兩支三叉戟,一隻來自自然生成時攜帶,另一支來自稀有跌落物。
始終將鸚鵡螺殼從非慣用手跌落。
遠古深海守衛 10 0–2 海磷碎片
0–1海磷晶體13機率)
0–1生鱈魚12機率)或

0-1 烤鱈魚12機率) 若被火燒死 [僅Java版]
1 濕海綿 若被玩家擊殺

生鱈魚(60%)
生三文魚(25%)
雞泡魚(13%)
熱帶魚 (2%)
海磷晶體僅會在跌落生鱈魚失敗時跌落。
生鱈魚既是常見跌落物也是稀有跌落物。
被火燒死時會跌落烤鮭魚而不是生三文魚。[僅Java版]
除海綿外
終界龍 12,000或500 若其是第一次被殺死,經驗值跌落分為10個價值1000的經驗球和1個價值2000的經驗球。
啟動返回傳送門:
生成4個火炬
1 龍蛋在返回傳送門柱上。

被第二次擊殺後僅會跌落價值為500的經驗球。
在擊殺20次(包括第20次)終界龍之前會生成終界折躍門 。

N/A
終界使者 5 0–1 終界珍珠 .當其持有方塊時方塊也會跌落。
終界蟎 3 N/A
喚魔者 10 不死圖騰
0-1 綠寶石
1 Illager Banner不祥旗幟 若其為襲擊隊長[僅Java版] 不死圖騰總會在被殺死時跌落。
襲擊隊長總會跌落不祥旗幟。
僅綠寶石
地獄幽靈 5 0–1幽靈之淚
0–2火藥
深海守衛 10 0–2海磷碎片
0–1海磷晶體25chance)
0–1生鱈魚25機率)或

0-1 烤鱈魚25機率) 若其被火燒死 [僅Java版] 若其被玩家擊殺

生鱈魚(60%)
生三文魚(25%)
雞泡魚(13%)
熱帶魚(2%) 若其被玩家擊殺
海磷晶體僅會在其跌落生鱈魚失敗時跌落。
生鱈魚既是常見跌落物也是罕見跌落物。
烤鱈魚會在其被火燒死時代替生鱈魚跌落。[僅Java版]
幻術師
[僅Java版]
5
Illager Banner不祥旗幟 若其為襲擊隊長
襲擊隊長被殺死時總會跌落不祥旗幟。 僅增加跌落弓的機率
岩漿史萊姆 1,2或4 0–1 岩漿球 如果其大小 > 1
夜魅 5 0-1 夜魅皮膜 若其被玩家擊殺
掠奪者 5
+ 1–3 如果有裝備
0-2 [僅基岩版]
1 Illager Banner不祥旗幟 若其為襲擊隊長
弩可能是附魔的。
襲擊隊長被殺死時總會跌落不祥旗幟。
每一級掠奪附魔增加12%機率跌落弩。
基岩版中,襲擊中生成的掠奪者可以跌落:

額外跌落會受到難易度的影響,簡單和普通的機率為65%,困難為80%。

從襲擊者跌落的鐵裝備有50%的機率為附魔過的。
從襲擊者跌落的鐵裝備總是嚴重損壞的。
掠奪附魔會增加或提升跌落綠寶石的機率。
綠寶石既是常規跌落物也是額外跌落物。
綠寶石僅會在跌落附魔書或鐵裝備為額外跌落物失敗時跌落。

所有但不包括不祥旗幟的襲擊者的跌落物[僅基岩版]
劫毀獸 20 1 若被玩家殺死 N/A
界伏蚌 5 0–1 界伏殼
蠹魚 5 N/A
骷髏骨 5
+ 1–3 如果裝備
0–1 骨頭
0–2
骷髏骨頭 若被閃電Creeper炸死

隨機盔甲
雕刻南瓜[僅Java版]
南瓜燈[僅Java版]
盔甲可能被附魔(除雕刻南瓜和南瓜燈外)。
流浪者 5
+ 1–3 如果裝備
0–1 骨頭
0–2
凋零骷髏骨頭 若被閃電Creeper炸死[僅基岩版]
0–1 緩速之箭
隨機盔甲
雕刻南瓜[僅Java版]
南瓜燈[僅Java版]
盔甲可能被附魔(除雕刻南瓜和南瓜燈外)。
史萊姆 1, 2,或 4 0–2 史萊姆球 若其大小 = 1
惱鬼 5
+ 1–3 如果裝備
鐵劍 鐵劍可能會被附魔。
跌落鐵劍的基礎機率為0%,但每一級掠奪附魔都會增加1%的機率。
增加跌落的機率
衞道士 5
+ 1–3 如果裝備
0-1 綠寶石 鐵斧頭
Illager Banner不祥旗幟 若其為襲擊隊長
僅被玩家殺死時跌落戰利品。
鐵斧頭可能是附魔過的。
襲擊隊長被殺死時總會跌落不祥旗幟。
基岩版中,衞道士可以在襲擊中跌落:

額外跌落會受到難易度的影響,簡單和普通的機率為65%,困難為80%。

從襲擊者跌落的鐵裝備有50%的機率為附魔過的。
從襲擊者跌落的鐵裝備總是嚴重損壞的。
掠奪附魔會增加或提升跌落綠寶石的機率。
綠寶石既是常規跌落物也是額外跌落物。
綠寶石僅會在跌落附魔書或鐵裝備為額外跌落物失敗時跌落。
衞道士可以跌落兩條斧頭頭,一條來自自然裝備,另一條來自襲擊者額外跌落。

所有但不包括不祥旗幟的襲擊者的跌落物[僅基岩版]
女巫 5
+ 1–3 若其裝備
0–6 玻璃樽
0–6 螢石粉
0–6 火藥
0–6 紅石粉
0–6 蜘蛛眼
0–6 木棍
0–6

1 藥水 當在飲用藥水時被殺死

治癒藥水
抗火藥水
迅捷藥水
水中呼吸藥水
它們有8.5%的機率跌落。
當死亡時,女巫可能會跌落1-3種物品,每個為0-2個。可以多次跌落相同的物品,因此有可能會跌落6個相同的物品。棍子跌落的機率是其他常見跌落物的2倍。藥水僅在女巫喝藥水時被殺死跌落。
凋零怪 50 1 地獄之星
凋零骷髏骨 5
+ 1–3 若其裝備
0–1 煤炭
0–2 骨頭 凋零骷髏骨頭 若其被閃電Creeper炸死
凋零骷髏骨頭(2.5%)若其被玩家殺死 石劍
雕刻南瓜[僅Java版]
南瓜燈[僅Java版]
喪屍
喪屍村民
屍殼
5
+ 1–3 若其裝備
+ 7 若其為幼年狀態
0–2 腐肉
1 喪屍頭顱 若其被閃電Creeper炸死

(僅正常的喪屍)

2.5%的機率跌落:
鐵錠
紅蘿蔔
薯仔
鐵鏟(在基岩版中,喪屍村民生成時永遠不會拿着鐵鏟)
鐵劍(在基岩版中,喪屍村民生成時永遠不會拿着鐵劍)
隨機盔甲(在基岩版中,喪屍村民生成時永遠不會裝備盔甲)
雕刻南瓜[僅Java版]
南瓜燈[僅Java版]
裝備可能會是附魔過的(除了雕刻南瓜和南瓜燈)。
Zombie Piglin 5
+ 1–3 若其裝備
+ 7 若其為幼年狀態
0–1 腐肉
0–1 金粒
金錠(2.5%)若被玩家擊殺 金劍
雕刻南瓜[僅Java版]
南瓜燈[僅Java版]
金劍可能會是附魔過的。
豬人
若為成年個體
5+每件裝備1-3

若為成年個體
1+每件裝備1-2
0–2 [僅基岩版] 跌落裝備和撿起的物品 金劍

隨機 金 盔甲
撿起 的 裝備和物品必然跌落,自然生成的裝備跌落概率為8.5%,受掠奪附魔影響。
野豬獸 5 2–4 生豬肉烤豬肉 若被火燒死 0–2 皮革 幼年野豬獸只跌落經驗 。
NPC
智慧體
[僅基岩版教育版]
0 N/A
NPC
[僅基岩版教育版]
0 N/A
村民 0 村民分享時可將食物掟向其他村民,而其他村民可以撿起它們:

麪包紅蘿蔔薯仔紅菜頭
Java版中,村民還可以在襲擊事件取得勝利後取決於自身職業給予玩家禮物:
盔甲匠:

屠夫:

製圖師:

神職人員:

農夫:

漁夫:

製箭師

皮匠:

圖書管理員:

石匠:

牧羊人:

工具匠:

武器匠:

幼年村民:

傻仔:

失業:

流浪商人 0 1 藥水鮮奶桶[僅Java版] 如果在飲用時被殺死 隱形藥水
鮮奶桶[僅Java版]
它們有8.5%的機率跌落。
藥水和牛奶只可在流浪商人在飲用藥水或牛奶時殺死得到。
當被殺死時,若牽繩依然系在商隊羊駝時則會解綁並跌落。
增加跌落機率

實體跌落物

實體名稱 跌落物 備註
物體
附魔之瓶 3–11 經驗值
雞蛋 0–4 雛雞 生成 蛋有18的機率生成一隻小雞,如果生成的話,那麼又有132的機率生成4隻小雞而不是一隻。
建築
終界水晶 破壞的時候會爆炸,比TNT的威力大50%
物品展示框 1 物品展示框 跌落其本身和它本身包含的東西。
1
載具
1 對應種類的船
礦車 1 礦車
儲物箱礦車 1 礦車
1 儲物箱
同時跌落儲物箱的內容物。
命令方塊礦車 1 礦車
熔爐礦車 1 礦車
1 熔爐
漏斗礦車 1 礦車
1 漏斗
同時跌落其內容物。
生成籠礦車 1 礦車
TNT礦車 1 礦車
1 TNT
如果TNT被啟動或者毀於爆炸將不會跌落任何東西。

方塊跌落物

大多數方塊被摧毀後跌落其本身。以下列出方塊的所有特殊跌落。「絲綢之觸」一列表示方塊自身是否可以透過絲綢之觸附魔收集;「幸運」一列表示是否受幸運附魔影響。

方塊名稱 經驗值 跌落物 絲綢之觸 幸運 備註
材料和建築方塊
書櫃 3
黏土 4 黏土
蜘蛛網 被劍打破時跌落1

被鉸剪破壞時跌落自身

部分
雙半磚 T 2 半磚
耕地 1 泥土
玻璃 N/A
玻璃片 N/A
熒光石 2–4 螢石粉 是,上限為4
草地
菌絲土
灰壤
1 泥土
草徑 1 泥土
[僅基岩版]
砂礫 1 砂礫 1 燧石 增加機率 10%機率跌落燧石。
幸運增加燧石跌落概率,幸運I時概率增至14%,幸運II增至25%,幸運III增至100%。
N/A 若冰塊之下有另一(固體或流體)方塊相鄰,則冰塊被破壞時產生水。在地獄時不成立。
冰磚 N/A
藍冰 N/A
霜冰 N/A 若冰塊之下有另一(固體或流體)方塊相鄰,則冰塊被破壞時產生水。在地獄時不成立。
海燈籠 2-3 海磷晶體 幸運附魔每級向跌落數量最大值增加1,直至上限5。幸運 III 提高跌落更多物品的概率。
T 4 積雪球
積雪 T 1–8 積雪球 每層積雪1個積雪球。
石頭 T 1 石春
礦石
煤礦 T 0–2 1 煤炭
鑽石礦 T 3–7 1 鑽石
綠寶石礦 T 3–7 1 綠寶石
青金石礦 T 2–5 4–8 青金石
地獄石英礦 T 2–5 1 地獄石英
紅石礦 T 1–5 4–5 紅石粉
植物
紅菜頭 1 甜菜種子 若未成熟
0–3 甜菜種子 若完全成熟
1 紅菜頭 若完全成熟
僅成熟
紅蘿蔔 1 紅蘿蔔 若未成熟
1–4 紅蘿蔔 若完全成熟
僅成熟
歌萊植株 0–1 歌萊果
可可果 1 可可豆 若未成熟
3 可可豆 若完全成熟
死灌木 0-2 木棍 使用鉸剪採集時跌落自身。

長草叢
0–1 種子 使用鉸剪採集時跌落自身。
種子的跌落概率為12.5%。
幸運附魔每級向跌落數量增加2。
蘑菇方塊 0–2 蘑菇 部分 80%機率不跌落蘑菇,分別有10%的機率跌落1個和2個蘑菇。每方塊平均跌落0.3個蘑菇。
絲綢之觸附魔跌落的方塊所有的面都顯示為預設的蘑菇材質,有紅色斑點材質和啡色材質。
樹葉 0–1 樹苗
0–2 木棍
0–1 蘋果 僅橡木及黑橡木樹葉
使用鉸剪破壞時,方塊同時跌落本身及其跌落物。
叢林木樹苗的跌落機率為2.5%;其餘所有樹苗跌落機率為5%。
蘋果跌落機率為0.5%。
幸運附魔增加所有跌落物的機率。
西瓜 9 西瓜片 使用鉸剪
3–7 西瓜片 其餘情況
是,上限為9
西瓜梗 0–3 西瓜種子 3顆可能的種子均單獨執行跌落判定,機率取決於生長階段,範圍從7%(剛種下)至53%(完全成熟)。
地獄孢子 1 地獄孢子 若未成熟
2–4 地獄孢子 若完全成熟
僅成熟
薯仔 1 薯仔 若未成熟
1–4 薯仔 若完全成熟
0–1 毒薯仔 若完全成熟
僅成熟 毒薯仔跌落機率為2%。
南瓜梗 0–3 南瓜種子 3顆可能的種子均單獨執行跌落判定,機率取決於生長階段,範圍從7%(剛種下)至53%(完全成熟)。
小麥 1 種子 若未成熟
0–3 種子 若完全成熟
1 小麥 若完全成熟
僅成熟 完全成熟時,幸運附魔增加種子跌落。
其他
蛋糕
終界箱 T 8 黑曜石 不會跌落其內容物。
N/A
蟲蝕方塊 1 蠹魚 生成 部分 怪物蛋被絲綢之觸附魔採集時,跌落怪物蛋所偽裝的方塊(亦即石頭、石春或石磚),不會生成蠹魚。
生成籠 T 15–43 N/A
反向日光感測器 1 日光感測器

註:

  • 有「T」標誌的物品需要使用指定的工具破壞才會跌落物品(包括經驗值)。絲綢之觸附魔也不能繞過此限制。
  • 如上表所述,幸運附魔可以提高跌落數量,或倍增跌落數量。提高數量只會簡單地額外給予0-附魔等級的物品。倍增具有以下可能性:
    • 幸運 I:有33%的機率跌落數量×2(平均增加33%)
    • 幸運 I:25%的機率×2,25%的機率×3(平均增加75%)
    • 幸運 III:20%的機率×2,20%的機率×3,20%的機率×4(平均增加120%)
  • 容器方塊(釀造台儲物箱發射器掟器花盆熔爐漏斗唱片機陷阱箱烽火台)被破壞時跌落自身及其內容物。
  • 所有未在表格中列出的方塊被破壞時均跌落自身。幸運附魔不影響跌落數量。

歷史

Java版Classic
0.25會跌落蘑菇
殺掉骷髏骨會跌落
2009年10月25日會跌落紅色羊毛和蘑菇。
Java版Indev
20100219不會跌落物品。
會跌落豬扒而不是蘑菇
Creeper會跌落火藥
蜘蛛會跌落
喪屍會跌落羽毛
Java版Alpha
v1.1.0羊現在跌落1-3塊布料而不是2塊。
Java版Beta
1.2骷髏骨會跌落骨頭
灰色、淺灰色和黑色的羊被加入,它們會跌落顏色的羊毛
加入了墨魚,並會跌落新物品墨囊
1.5當豬被燒死時跌落烤豬肉
1.7現在不可以打一下羊來獲得羊毛了,要使用鉸剪為它剪毛或將它殺死才能獲得羊毛。
1.8喪屍的跌落物從羽毛變成腐肉
由玩家殺死生物後產生的經驗球現在可以加入到經驗欄裡。
加入了終界使者,並會跌落終界之眼
Java版
1.0.0Beta 1.9 Prerelease加入了烈焰棒,作為烈焰使者的跌落物。
加入了幽靈之淚,作為地獄幽靈的跌落物。
加入了金粒,作為喪屍豬人的跌落物。
加入了雪人,它會跌落積雪球。
Beta 1.9 Prerelease 2蜘蛛現在跌落發酵蜘蛛眼了。
Beta 1.9 Prerelease 4加入了掠奪、幸運和絲綢之觸附魔。擊殺生物或者破壞方塊時可以取得更多跌落物或者跌落方塊本身。
1.111w50a除了「11」以外的所有的唱片現在都能夠透過讓一隻Creeper被骷髏骨射殺得到,這之前只有「13」和「cat」兩種唱片可以。
1.1岩漿史萊姆死亡後可以跌落岩漿球了。
1.2.112w06a喪屍現在有很小的機率會跌落一個鐵錠、鐵質頭盔、鐵鏟或者鐵劍了。
骷髏骨現在有很小的機率會跌落一把弓,且這把弓可能被附魔過。
喪屍豬人現在有很小的機率會跌落一個金質頭盔金錠或一把金,同樣有可能被附魔過。
12w08a加入了鐵人,它會跌落玫瑰
1.3.112w25a豬現在會跌落1~3個豬扒而不再是0~2個了。
1.4.212w32a新的命令/gamerule doMobLoot <:[true|false|<數值>]>可以控制生物是否跌落物品了。
喪屍骷髏骨喪屍豬人有時會帶上裝備了。有很小的概率會跌落這些裝備。
12w34a喪屍現在有時會跌落紅蘿蔔薯仔了。
12w36a凋零怪死亡時會跌落地獄之星了。
加入了凋零骷髏骨,一般會跌落骨頭、煤炭。如果是被玩家殺死的話有小概率會跌落石劍或凋零骷髏骨頭
現在帶有鞍的豬死後一定會跌落了。
12w38a加入了女巫,有很小的概率會跌落回復藥水抗火藥水
12w38b現在女巫可以跌落藥水的原材料、木棍以及它們死亡時手中持有的物品了。
1.4.3-pre唱片「11」與其他唱片相同可以從Creeper處獲得了。
1.814w04a掠奪附魔現在每級可以增加稀有物品跌落率1%而不是0.5%了。
14w25a加入了深海守衛遠古深海守衛,跌落海磷碎片和海磷晶體,且稀有跌落魚和濕海綿。
14w27a加入了,它有一定概率跌落兔皮生兔肉(或者殺死了着火的兔獲得烤兔肉)以及很小的概率獲得兔腳
現在在死亡時會與羊毛一同跌落生羊肉(或者殺死了着火的羊獲得烤羊肉)。
1.915w47a界伏蚌現在跌落經驗值。
1.1016w20a加入了北極熊,跌落生魚和生三文魚。
加入流浪者。在骷髏骨的普通跌落之上,增加了50%的機率跌落緩速之箭。
1.1116w39a加入了羊駝,跌落皮革及其裝備物。
加入了衞道士,稀有跌落綠寶石,偶爾跌落鐵斧頭。
加入了喚魔者,總是跌落不死圖騰,稀有跌落綠寶石。
加入了惱鬼,在玩家使用掠奪附魔時有小几率跌落鐵斧頭。
1.1217w13a加入了鸚鵡,跌落1-2根羽毛。
17w16a加入了幻術師,有小几率跌落其自然生成的裝備物。
1.1318w07a加入了海龜,跌落海草且幼年海龜長大後跌落鱗甲
加入了夜魅,跌落夜魅皮膜
18w08b加入了三種生物:鱈魚、三文魚和雞泡魚,分別跌落其對應物品形式的魚。
1.1418w43a加入了熊貓,當熊貓死亡時可能會跌落
加入了掠奪者,其可能會在死亡時跌落綠寶石
加入了劫毀獸,其可能會在死亡時跌落
Creeper現在會在被流浪者殺死時跌落唱片了。
18w46a掠奪者不再會跌落綠寶石。
19w05a加入了流浪商人,如果其在飲用完牛奶隱形藥水之前被殺死其會跌落為物品。
Java版(即將到來)
1.1620w06a加入了野豬獸,其可能會在被殺死時跌落腐肉
20w07a野豬獸現在可能會在被殺死時跌落生豬肉皮革了。
加入了豬人,其可能會在死亡時跌落其自然生成時裝備的弩或金劍或隨機金盔甲。
20w13a加入了熾足獸,其在死亡時可能會跌落

錯誤

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你知道嗎

  • 生物跌落的物品、工具和盔甲會至少有25點耐久度,且這是最常見的情況。耗損越小的武器越為稀有。
    • 例外情況是,金質的物品、工具和盔甲至少有26點耐久度。

另見

遊戲內容

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