跌落物(Drops)是大多數方塊被破壞、生物或其他實體死亡後出現的物品實體。
跌落物種類[]
常見跌落物[]
常見跌落物(Common drops)會在生物受到致死傷害時出現在其所在的地點。多數生物在被殺死時所能跌落的物品是固定的。某些常見跌落物,譬如皮革,並不總是跌落,但跌落概率很高(至少為50%,取決於跌落範圍)。如果生物不是由玩家殺死(包括馴服的狼)的話,某些常見跌落物,如烈焰棒,就根本不會跌落。
對以上每一種物品,其跌落數量都會隨機(均勻)的分佈;這種分佈使用「跌落範圍」來描述。舉個例子,一頭牛會跌落0-2份皮革物品與1-3份生牛肉物品。由於上述皮革的跌落範圍包括0,因此有1⁄3的概率不會跌落。
幼年友好生物死亡後不會跌落常見跌落物。
掠奪附魔[]
當生物被掠奪附魔擊殺時,某些常見跌落物與少見跌落物的跌落數量會隨着附魔等級的增加而增加。就機制上來説,遊戲會隨機在0到附魔等級的區間中隨機產生一個分數,並將其四捨五入為最接近的整數,這就是額外跌落的物品數量。
下表是不同附魔等級對應不同上限增加量的概率:
| 附魔等級 | 跌落數量+0 | 跌落數量+1 | 跌落數量+2 | 跌落數量+3 |
|---|---|---|---|---|
| 掠奪I | 1⁄2 | 1⁄2 | 0 | 0 |
| 掠奪II | 1⁄4 | 1⁄2 | 1⁄4 | 0 |
| 掠奪III | 1⁄6 | 1⁄3 | 1⁄3 | 1⁄6 |
流浪者的藥水箭是特殊情況:掠奪附魔會嘗試增加藥水箭的跌落數量,但最終跌落量上限為1。因此,掠奪附魔增加的是箭跌落的概率,最多達掠奪III的11⁄12,而不是箭跌落的數量。
稀有跌落物[]
稀有跌落物(Rare drops)只會在怪物被玩家擊殺時出現,但某些稀有跌落物也可以透過其他方式獲得。稀有跌落物最多只會跌落1個,且可能會跟普通跌落物一起跌落。跌落物是否稀有由生物的戰利品表中的random_chance_with_looting屬性決定。
典型的稀有跌落物跌落概率為2.5%,且武器上的掠奪附魔每1級會額外增加1%(上限為掠奪III的5.5%)。唯一的例外情況是兔的兔腳跌落概率為10%,每1級掠奪附魔額外增加3%(上限為掠奪III時的19%)。
在基岩版中,凋零骷髏骨的凋零骷髏骨頭跌落概率是2.5%,每1級掠奪附魔額外增加2%(上限為掠奪III時的8.5%);而沉屍的銅錠跌落概率是11%,每1級掠奪附魔額外增加2%(上限為掠奪III時的17%)。
請注意,某些生物有多個稀有跌落物(深海守衛和喪屍類生物),則2.5%會平均分配給每個稀有跌落物,而不是獨立計算。
界伏蚌的界伏殼技術上來説也是稀有跌落物,它每次僅跌落1個,但它並不需要玩家殺死才跌落,也有着不是很稀有的50%跌落概率。在Java版中,每1級掠奪附魔額外增加6.25%(上限為掠奪III時的68.75%)。
裝備物[]
骷髏骨跌落的附魔弓
當生物被玩家或馴服的狼擊殺時,會有一定概率跌落其生成時附帶的裝備和盔甲。怪物生成時附帶的每一件裝備有8.5%HandDropChances和ArmorDropChances標籤決定。 掠奪附魔每1級增加1%概率(最高為掠奪III 時的11.5%,雕刻南瓜或南瓜燈仍為0%)
某些裝備物品是一定會跌落的:
- 生物生成後撿起的所有物品都一定會跌落,就算不是被玩家擊殺也一樣,對幼年喪屍亦成立。
- 只對敵對生物成立。命令加入的物品不會跌落。
- 不祥旗幟總會在窳民死亡時跌落。
- 玩家為馬、驢、騾、羊駝、豬和熾足獸裝備的物品都會跌落,如鞍、儲物箱或地氈 。
- 劫毀獸必定跌落鞍。
- 狐狸叼着(慣用手中)的物品必定跌落。
- 在基岩版中,屍殼在水下轉化為喪屍,喪屍在水下轉化成沉屍和骷髏骨進入幼雪轉化成流浪者的過程中會跌落所有裝備。
- 沉屍非慣用手持着的任何物品都必定跌落,包括用命令加入的物品。
經驗球[]
經驗球(Experience Orb)只有在生物受到玩家或馴服的狼的攻擊(近戰、弓、積雪球、蛋、以及造成立即傷害的藥水、荊棘附魔、玩家點燃的TNT爆炸和玩家反彈的投射物)之後5秒內死亡時才會跌落。同一種生物跌落的所有經驗球的價值總和也總是與殺死該生物所應得的經驗總值相等。
在基岩版中,經驗球的跌落與其他跌落物如物品不同,生物屍體化為煙霧消失之時經驗球才出現在其屍體所在的位置。
跌落物列表[]
生物跌落物[]
| 生物 | 經驗值 | 常見跌落物 | 稀有跌落物 | 可能裝備物 | 備註 | 受掠奪附魔影響 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 友好生物 | ||||||
| 悦靈 | 0 | 無 | 無 | 玩家給的任意物品 | N/A | |
| 墨西哥蠑螈 | 1-3 | 無 | 無 | 無 | N/A | |
| 蝙蝠 | 0 | 無 | 無 | 無 | N/A | |
| 蜜蜂 | 1–3 | 無 | 無 | 無 | N/A | |
| 蘑菇牛 | 1–3 | 0–2 皮革 1–3生牛肉或1–3 牛扒 |
無 | 無 | 着火下死亡時,肉變為熟肉。 對其使用鉸剪跌落對應的5 蘑菇,並將其轉化成普通牛。此過程無法逆轉。 對其使用空鐵桶可得到鮮奶桶。 |
是 |
| 駱駝 | 1–3 | 無 | 無 | 1鞍 若被上鞍 | N/A | |
| 貓 | 1-3 | 0-2 線 | 無 | 無 | 馴服的貓會在玩家起牀後給予玩家禮物: | 是 |
| 雞 | 1–3 | 0–2羽毛 1生雞肉 或1烤雞 |
無 | 無 | 着火下死亡時,肉變為熟肉。
羽毛和肉的跌落均受掠奪附魔影響。 同時每5-10分鐘產下1顆雞蛋。 |
是 |
| 鱈魚 | 1–3 | 1生鱈魚或1烤鱈魚 | 0-2 骨頭(25%) 骨粉(5%) |
無 | 着火下死亡時,肉變為熟肉。 | 僅骨頭和骨粉 |
| 牛 | 1–3 | 0–2皮革 1–3生牛肉或1–3牛扒 |
無 | 無 | 着火下死亡時,肉變為熟肉。
對其使用空鐵桶可得到鮮奶桶。 |
是 |
| 海豚 | 0 | 0-1生鱈魚 | 無 | 無 | 是 | |
| 驢 騾 |
1–3 | 0–2皮革 | 無 | 1鞍 若被上鞍
1儲物箱 若被裝備 |
同時跌落儲物箱的內容物。 | 是 |
| 狐狸 | 1-2 1–3 |
無 | 無 | 所有自然生成時攜帶的物品都有8.5% |
增加跌落的概率 | |
| 青蛙 | 1-3 | 無 | 無 | 無 | N/A | |
| 螢光墨魚 | 1-3 | 1-3螢光墨囊 | 無 | 無 | 是 | |
| 山羊 | 1-3 | 無 | 無 | 無 | 僅撞擊到石頭、冰磚、鐵礦、煤礦、銅礦、綠寶石礦或原木時跌落1個山羊角,每隻成年山羊最多跌落2個山羊角。 | 否 |
| 馬 | 1–3 | 0–2皮革 | 無 | 1 鞍 若被上鞍
1 馬甲 若被裝備 |
是 | |
| 鐵人 | 0 | 3–5鐵錠 0–2罌粟 |
無 | 無 | 否 | |
| 羊駝 商隊羊駝 |
1–3 | 0–2 皮革 | 無 | 1 地氈 若被裝備
1 儲物箱 若被裝備 |
同時跌落儲物箱的內容物。 | 是 |
| 豹貓 | 1–3 | 無 | 無 | 無 | N/A | |
| 熊貓 | 1-3 | 0-2 竹 1 竹 |
無 | 無 | 體弱的熊貓和幼年熊貓在打噴嚏後會跌落史萊姆球 | 是 |
| 鸚鵡 | 1–3 | 1–2羽毛 | 無 | 無 | 是 | |
| 豬 | 1–3 | 1–3 生豬肉或1–3烤豬肉 | 無 | 1 鞍 若被上鞍 | 着火下死亡時,肉變為熟肉。 | 是 |
| 北極熊 | 1–3 | 0–2生鱈魚(3⁄4概率) 0–2 生三文魚(1⁄4概率) |
無 | 無 | 是 | |
| 雞泡魚 | 1–3 | 1 雞泡魚 | 1-2 骨頭(25%) 骨粉(5%) |
無 | 無 | 僅骨頭和骨粉 |
| 兔 | 1–3 | 0–1 生兔肉或0–1 烤兔肉 1 生兔肉或1 烤兔肉 0–1 兔皮 |
兔腳(10%) | 無 | 着火下死亡時,肉變為熟肉。 | 是 |
| 三文魚 | 1–3 | 1 生三文魚或1烤鮭魚 | 0-2 骨頭(25%) 骨粉(5%) |
無 | 小型和正常的三文魚跌落0-2根骨頭,大型的跌落1-2根骨頭。 着火下死亡時,肉變為熟肉。 |
僅骨頭和骨粉 |
| 綿羊 | 1–3 | 1羊毛 如果未被剪毛 1–2生羊肉或1–2烤羊肉 |
無 | 無 | 羊毛的跌落不受掠奪附魔影響。 使用鉸剪修剪羊毛跌落1-3羊毛,若綿羊天生有色或後天染色,則剪下的羊毛亦有顏色。 着火下死亡時,肉變為熟肉。 |
僅肉 |
| 骷髏骨馬 | 1–3 | 0–2骨頭 | 無 | 無 | 是 | |
| 嗅探獸 | 1–3 | 無 | 無 | 無 | N/A | |
| 雪人 | 0 | 0–15積雪球 | 無 | 無 | 否 | |
| 墨魚 | 1–3 | 1–3墨囊 | 無 | 無 | 是 | |
| 熾足獸 | 1–2 | 0–5線 | 無 | 1 鞍 若被上鞍 | 是 | |
| 蝌蚪 | 0 | 無 | 無 | 無 | N/A | |
| 熱帶魚 | 1-3 | 1熱帶魚 | 1-2骨頭(25%) 骨粉(5%) |
無 | 僅骨頭和骨粉 | |
| 海龜 | 1-3 | 0-2 海草 1碗 被閃電殺死時 |
無 | 無 | 當其長大時跌落1個鱗甲。 | 是 |
| 狼 | 1–3 | 無 | 無 | 無 | N/A | |
| 喪屍馬 | 1–3 | 0–2腐肉 | 無 | 無 | 是 | |
| 敵對型生物 | ||||||
| 烈焰使者 | 10 | 0–1 烈焰棒 若被玩家擊殺 | 無 | 無 | 是 | |
| 洞穴蜘蛛 蜘蛛 |
5 | 0–2 線 0–1 蜘蛛眼 若被玩家擊殺 |
無 | 無 | 是 | |
| Creeper | 5 | 0–2 火藥 1 唱片 若被骷髏骨或流浪者擊殺 1 Creeper頭顱 若被閃電Creeper的爆炸炸死 |
無 | 無 | 是 | |
| 沉屍 | 5 + 1–3 若其有裝備 + 7 若其為幼年狀態 |
0–2 腐肉 | 11%的概率跌落: 銅錠 或三叉戟 |
三叉戟 魚竿 鸚鵡螺殼 (僅非慣用手) 隨機盔甲 |
隨機盔甲僅會在喪屍轉化為沉屍時跌落。 從罕見跌落物中增加跌落三叉戟的概率。 銅錠只會在三叉戟跌落失敗時跌落。 始終將鸚鵡螺殼從非慣用手跌落。 |
是 |
| 遠古深海守衛 | 10 | 0–2 海磷碎片 0–1海磷晶體(1⁄3概率) 0–1生鱈魚(1⁄2概率)或 |
生鱈魚(60%) 生三文魚(25%) 雞泡魚(13%) 熱帶魚 (2%) |
無 | 海磷晶體僅會在跌落生鱈魚失敗時跌落。 生鱈魚既是常見跌落物也是稀有跌落物。 被火燒死時會跌落烤鮭魚而不是生三文魚。 |
除海綿外所有跌落物 |
| 遠古深海守衛幽靈 |
0 | 無 | 無 | 無 | N/A | |
| 終界龍 | 12,000或500 | 無 | 無 | 無 | 若其是第一次被殺死,經驗值跌落分為10個價值1000的經驗球和1個價值2000的經驗球。 啟動返回傳送門: 生成4個火炬 1 龍蛋(僅第一次)在返回傳送門柱上。 被第二次擊殺後僅會跌落價值為500的經驗球。 |
N/A |
| 終界使者 | 5 | 0–1 終界珍珠 | 無 | 無 | 當其持有方塊時方塊也會跌落。 | 是 |
| 終界蟎 | 3 | 無 | 無 | 無 | N/A | |
| 喚魔者 | 10 | 不死圖騰 0-1 綠寶石 |
無 | 1 |
不死圖騰總會在被殺死時跌落。 襲擊隊長總會跌落不祥旗幟。 |
僅綠寶石 |
| 地獄幽靈 | 5 | 0–1幽靈之淚 0–2火藥 |
無 | 無 | 是 | |
| 巨人 |
5 | 無 | 無 | 無 | N/A | |
| 深海守衛 | 10 | 0–2海磷碎片 0–1海磷晶體(2⁄5概率) 0–1生鱈魚(2⁄5概率)或 |
生鱈魚(60%) 生三文魚(25%) 雞泡魚(13%) 熱帶魚(2%) 若其被玩家擊殺 |
無 | 海磷晶體僅會在其跌落生鱈魚失敗時跌落。 生鱈魚既是常見跌落物也是罕見跌落物。 烤鱈魚會在其被火燒死時代替生鱈魚跌落。 |
是 |
| 幻術師 |
5 | 無 | 無 | 弓 |
襲擊隊長被殺死時總會跌落不祥旗幟。 | 僅增加跌落弓的概率 |
| 岩漿史萊姆 | 1,2或4 | 0–1 岩漿球 如果其大小 > 1 | 無 | 無 | 是 | |
| 夜魅 | 5 | 0-1 夜魅皮膜 若其被玩家擊殺 | 無 | 無 | 是 | |
| 掠奪者 | 5 + 1–3 如果有裝備 |
0-2 箭 |
無 | 弩 1 |
弩可能是附魔的。 襲擊隊長被殺死時總會跌落不祥旗幟。 每一級掠奪附魔增加12%概率跌落弩。 在基岩版中,襲擊中生成的掠奪者可以跌落:
額外跌落會受到難易度的影響,簡單和普通的概率為65%,困難為80%。
從襲擊者跌落的鐵裝備有50%的概率為附魔過的。 |
所有但不包括不祥旗幟的襲擊者的跌落物 |
| 劫毀獸 | 20 | 1 鞍 若被玩家殺死 | 無 | 無 | N/A | |
| 界伏蚌 | 5 | 0–1 界伏殼 | 無 | 無 | 是 | |
| 蠹魚 | 5 | 無 | 無 | 無 | N/A | |
| 骷髏骨 | 5 + 1–3 如果有裝備 |
0–1 骨頭 0–2 箭 骷髏骨頭 若被閃電Creeper炸死 |
無 | 弓 隨機盔甲 |
盔甲可能被附魔。 | 是 |
| 史萊姆 | 1, 2,或 4 | 0–2 史萊姆球 若其大小 = 1 | 無 | 無 | 是 | |
| 流浪者 | 5 + 1–3 如果有裝備 |
0–1 骨頭 0–2 箭 |
0–1 緩速之箭 | 弓 隨機盔甲 |
盔甲可能被附魔。 | 是 |
| 惱鬼 | 5 + 1–3 如果裝備 |
無 | 無 | 鐵劍 |
鐵劍可能會被附魔。 跌落鐵劍的基礎概率為0%,但每一級掠奪附魔都會增加1%的概率。 |
增加跌落的概率 |
| 衞道士 | 5 + 1–3 如果裝備 |
0-1 綠寶石 | 無 | 鐵斧頭 |
僅被玩家殺死時跌落戰利品。 鐵斧頭可能是附魔過的。 襲擊隊長被殺死時總會跌落不祥旗幟。 在基岩版中,衞道士可以在襲擊中跌落:
額外跌落會受到難易度的影響,簡單和普通的概率為65%,困難為80%。
從襲擊者跌落的鐵裝備有50%的概率為附魔過的。 |
所有但不包括不祥旗幟的襲擊者的跌落物 |
| 沉靈守衞 | 5 | 1沉靈催發器 | 無 | 無 | 否 | |
| 女巫 | 5 + 1–3 若其裝備 |
0–6 玻璃樽 0–6 螢石粉 0–6 火藥 0–6 紅石粉 0–6 蜘蛛眼 0–6 木棍 0–6 糖 1 藥水 當在飲用藥水時被殺死 |
無 | 治療藥水 抗火藥水 迅捷藥水 水中呼吸藥水 它們有8.5%的概率跌落。 |
當死亡時,女巫可能會跌落1-3種物品,每個為0-2個。可以多次跌落相同的物品,因此有可能會跌落6個相同的物品。木棍跌落的概率是其他常見跌落物的2倍。藥水僅在女巫喝藥水時被殺死跌落。 | 是 |
| 凋零怪 | 50 | 1 地獄之星 | 無 | 無 | 否 | |
| 凋零骷髏骨 | 5 + 1–3 若其裝備 |
0–1 煤炭 0–2 骨頭 凋零骷髏骨頭 若其被閃電Creeper炸死 |
凋零骷髏骨頭(2.5%)若其被玩家殺死 | 石劍 | 是 | |
| 喪屍 喪屍村民 屍殼 |
5 + 1–3 若其裝備 + 7 若其為幼年狀態 |
0–2 腐肉 1 喪屍頭顱 若其被閃電Creeper炸死(僅普通的喪屍) |
2.5%的概率跌落: 鐵錠或 紅蘿蔔或 薯仔(焗薯仔 若在着火下死亡 |
鐵鏟 鐵劍 隨機盔甲 |
喪屍村民生成時永遠不會持有武器,也不會裝備盔甲 裝備可能會是附魔過的。 |
是 |
| 喪屍豬人 | 5 + 1–3 若其裝備 + 7 若其為幼年狀態 |
0–1 腐肉 0–1 金粒 |
金錠(2.5%)若被玩家擊殺 | 金劍 | 金劍可能會是附魔過的。 | 是 |
| 豬人 | 5+每件裝備1-3 若為成年個體 1+每件裝備1-2 若為幼年個體 |
0–2 箭 |
跌落裝備和撿起的物品 | 金劍 弩 隨機 金 盔甲 |
撿起的裝備和物品必然跌落,自然生成的裝備跌落概率為8.5%,受掠奪附魔影響。 | 是 |
| 殘暴豬人 | 20 | 無 | 8.5%概率跌落金斧頭 | 無 | 是 | |
| 野豬獸 | 5 | 2–4 生豬肉或2–4 烤豬肉 0–2 皮革 |
無 | 無 | 着火下死亡時,肉變為熟肉。 幼年野豬獸只跌落經驗。 |
是 |
| 豬屍獸 | 5 | 1-3 腐肉 | 無 | 無 | 是 | |
| NPC | ||||||
| 智慧體 |
0 | 無 | 無 | 無 | N/A | |
| NPC |
0 | 無 | 無 | 無 | N/A | |
| 村民 | 0 | 無 | 無 | 手持物品 |
跌落手持物品的基礎概率為0%,但每一級掠奪附魔會增加1%的概率。 |
否 |
| 流浪商人 | 0 | 1 藥水或鮮奶桶 |
無 | 隱形藥水 鮮奶桶 它們有8.5%的概率跌落。 |
藥水和牛奶只可在流浪商人在飲用藥水或牛奶時殺死得到。 當被殺死時,若牽繩依然系在商隊羊駝時則會解綁並跌落。 |
增加跌落概率 |
| 盔甲座 | ||||||
| 盔甲座 | 0 | 0-1 盔甲座 | 無 | 盔甲座本身配有的物品。 | 在基岩版中,如果被火、熔岩、營火、立即傷害或凋零效果破壞,則不會跌落本身,而其配有的裝備與工具會被視為是自然生成,因此會有8.5%的概率跌落,如果跌落的是裝備或工具,那麼它會是嚴重損壞的。[1] | 否 |
實體跌落物[]
| 實體名稱 | 跌落物 | 備註 |
|---|---|---|
| 物體 | ||
| 附魔之瓶 | 3–11 經驗值 | |
| 雞蛋 | 0–4 幼年雞 生成 | 蛋有1⁄8的概率生成一隻幼年雞,如果生成的話,那麼又有1⁄32的概率生成4隻幼年雞而不是一隻。 |
| 終界珍珠 | 0–1 終界蟎 | 使用終界珍珠有5%的概率生成一隻終界蟎。 |
| 建築 | ||
| 終界水晶 | 無 | 破壞的時候會爆炸,比TNT的威力大50% |
| 物品展示框 |
1 物品展示框 | 跌落其本身和它本身包含的東西。 |
| 螢光物品展示框 |
1 螢光物品展示框 | 跌落其本身和它本身包含的東西。 |
| 畫 | 1 畫 | |
| 載具 | ||
| 船 | 1 對應種類的船 | |
| 儲物箱船 | 1 對應種類的儲物箱船 | 同時跌落儲物箱的內容物。 |
| 礦車 | 1 礦車 | |
| 儲物箱礦車 | 1 儲物箱礦車 | 同時跌落儲物箱的內容物。 |
| 命令方塊礦車 | 1 礦車 | |
| 熔爐礦車 |
1 熔爐礦車 | |
| 漏斗礦車 | 1 漏斗礦車 | 同時跌落其內容物。 |
| 生成籠礦車 |
1 礦車 | |
| TNT礦車 | 1 TNT礦車 | 如果TNT被啟動或者毀於爆炸將不會跌落任何東西。 |
方塊跌落物[]
大多數方塊被摧毀後跌落其本身。以下列出方塊的所有特殊跌落。「絲綢之觸」一列表示方塊自身是否可以透過絲綢之觸附魔收集;「幸運」一列表示是否受幸運附魔影響。
| 方塊名稱 | 經驗值 | 跌落物 | 絲綢之觸 | 幸運 | 備註 |
|---|---|---|---|---|---|
| 材料和建築方塊 | |||||
| 紫水晶芽 | — | 無 | 是 | 否 | |
| 紫水晶晶簇 | — | 4 紫水晶碎片 | 是 | 是 | |
| 紫水晶母岩 | — | 無 | 否 | 否 | |
| 書櫃 | — | 3 書 | 是 | 否 | |
| 營火 | — | 2 木炭 | 是 | 否 | |
| 浮雕書櫃 | — | 無 | 是 | N/A | 被附有絲綢之觸附魔的工具破壞時還會跌落其內容物。 |
| 黏土 | — | 4 黏土球 | 是 | 否 | |
| 蜘蛛網 | — | 被劍打破時跌落1 線
被鉸剪破壞時跌落自身 |
部分 | 否 | |
| 裝飾陶罐 | — | 用於合成的4個陶罐碎片或紅磚頭和其內容物cracked為true時 |
是 | 否 | |
| 雙半磚 T | — | 2 半磚 | 否 | 否 | |
| 耕地 | — | 1 泥土 | 否 | 否 | |
| 玻璃 | — | 無 | 是 | N/A | |
| 玻璃片 | — | 無 | 是 | N/A | |
| 熒光石 | — | 2–4 螢石粉 | 是 | 是,上限為4 | |
| 草地 菌絲土 灰壤 |
— | 1 泥土 | 是 | 否 | |
| 泥徑 | — | 1 泥土 | 否 |
否 | |
| 是 |
否 | ||||
| 砂礫 | — | 1 砂礫 或 1 燧石 | 是 | 增加概率 | 10%概率跌落燧石。 幸運增加燧石跌落概率,幸運I時概率增至14%,幸運II增至25%,幸運III增至100%。 |
| 蜂巢 | — | 0-3 蜜蜂 | 是 | N/A | 假如不使用絲綢之觸挖掘,蜜蜂在蜂巢被破壞後會被激怒,無論蜂巢下是否有放置營火。 |
| 冰 | — | 無 | 是 | N/A | 若冰塊之下有另一(固體或流體)方塊相鄰,則冰塊被破壞時產生水。在地獄時不成立。 |
| 冰磚 藍冰 |
— | 無 | 是 | N/A | |
| 霜冰 | — | 無 | 否 | N/A | 若冰塊之下有另一(固體或流體)方塊相鄰,則冰塊被破壞時產生水。在地獄時不成立。 |
| 海燈籠 | — | 2-3 海磷晶體 | 是 | 是 | 幸運附魔每級使跌落數量最大值增加1,直至上限5。幸運 III 提高跌落更多物品的概率。 |
| 雪 T | — | 4 積雪球 | 是 | 否 | |
| 積雪 T | — | 1–8 積雪球 | 否 | 否 | 每層積雪1個積雪球。 |
| 石頭 T | — | 1 石春 | 是 | 否 | |
| 深板岩 T | — | 1 深板岩碎石 | 是 | 否 | |
| 珊瑚方塊 T | — | 1 死亡珊瑚方塊 | 是 | 否 | |
| 緋紅菌絲石 T 扭曲菌絲石 T |
— | 1 地獄石 | 是 | 否 | |
| 沉靈方塊 | 1 | 無 | 是 | 否 | |
| 沉靈催發器 沉靈傳感器 沉靈尖嘯器 |
5 | 無 | 是 | 否 | |
| 沉靈脈絡 | — | 無 | 是 | 否 | |
| 靈魂營火 | — | 1 靈魂砂 | 是 | 否 | |
| 礦石 | |||||
| 煤礦 T 深層煤礦 T |
0–2 | 1 煤炭 | 是 | 是 | |
| 鑽石礦 T 深層鑽石礦 T |
3–7 | 1 鑽石 | 是 | 是 | |
| 綠寶石礦 T 深層綠寶石礦 T |
3–7 | 1 綠寶石 | 是 | 是 | |
| 青金石礦 T 深層青金石礦 T |
2–5 | 4–8 青金石 | 是 | 是 | |
| 地獄石英礦 T | 2–5 | 1 地獄石英 | 是 | 是 | |
| 地獄金礦 T | 0-1 | 2-6 金粒 | 是 | 是 | |
| 紅石礦 T 深層紅石礦 T |
1–5 | 4–5 紅石粉 | 是 | 是 | |
| 植物 | |||||
| 紅菜頭 | — | 1 甜菜種子 若未成熟 1-4 1 |
否 | 僅成熟 | |
| 紅蘿蔔 | — | 1 紅蘿蔔 若未成熟 2–5 |
否 | 僅成熟 | |
| 洞穴藤蔓 | — | 1 螢光莓 若成熟 | 否 | 否 | |
| 歌萊植株 | — | 0–1 歌萊果 | 否 | 否 | |
| 可可果 | — | 1 可可豆 若未成熟 3 可可豆 若完全成熟 |
否 | 否 | |
| 死灌木 | — | 0-2 木棍 | 否 | 否 | 使用鉸剪採集時跌落自身。 |
| 草 長草叢 蕨 大型蕨類 |
— | 0–1 小麥種子 | 否 | 是 | 使用鉸剪採集時跌落自身(一格高),或2個小型草叢(兩格高)。 種子的跌落概率為12.5%。 每級幸運附魔增加2最大跌落數量。 |
| 蘑菇方塊 | — | 0–2 蘑菇 | 部分 | 否 | 80%概率不跌落蘑菇,分別有10%的概率跌落1個或2個蘑菇。每個方塊平均跌落0.3個蘑菇。在Java版中,蘑菇椗不會跌落蘑菇。 絲綢之觸附魔跌落的方塊所有的面都顯示為預設的蘑菇紋理,有紅色斑點紋理,啡色紋理和蘑菇椗紋理。 |
| 樹葉 | — | 0–1 樹苗 0–2 木棍 0–1 蘋果 僅橡木及黑橡木樹葉 |
是 | 是 | 使用鉸剪破壞時,方塊同時跌落本身及其跌落物。 叢林木樹苗的跌落概率為2.5%;其餘所有樹苗跌落概率為5%。 蘋果跌落概率為0.5%。 幸運附魔增加所有跌落物的概率。 |
| 西瓜 | — | 3–7 西瓜片 | 是 | 是 | 幸運附魔每級使跌落數量最大值增加1,直至上限9。幸運 III 提高跌落更多物品的概率。 |
| 西瓜梗 | — | 0–3 西瓜種子 | 否 | 否 | 3顆可能的種子均單獨執行跌落判定,概率取決於生長階段,範圍從7%(剛種下)至53%(完全成熟)。 |
| 地獄孢子 | — | 1 地獄孢子 若未成熟 2–4 地獄孢子 若完全成熟 |
否 | 僅成熟 | |
| 薯仔 | — | 1 薯仔 若未成熟 2–5 0–1 毒薯仔 若完全成熟 |
否 | 僅成熟 | 毒薯仔跌落概率為2%。 |
| 南瓜梗 | — | 0–3 南瓜種子 | 否 | 是 | 3顆可能的種子均單獨執行跌落判定,概率取決於生長階段,範圍從7%(剛種下)至53%(完全成熟)。 |
| 甜莓灌木叢 | — | 1–2 甜莓 第三階段 2–3 甜莓 第四階段 |
否 | 否 | |
| 小麥 | — | 1 小麥種子 若未成熟 1-4 1 小麥 若完全成熟 |
否 | 僅成熟 | 完全成熟時,幸運附魔增加種子跌落。 |
| 其他 | |||||
| 蛋糕 | — | 無 | 否 | 否 | |
| 終界箱 T | — | 8 黑曜石 | 是 | 否 | 不會跌落其內容物。 |
| 火 | — | 無 | 否 | N/A | |
| 蟲蝕方塊 | — | 1 蠹魚 生成 | 部分 | 否 | 蟲蝕方塊在被絲綢之觸附魔採集時,跌落怪物蛋所偽裝的方塊(亦即石頭、石春或石磚),不會生成蠹魚。 |
| 生成籠 T | 15–43 | 無 | 否 | N/A | |
| 反向日光感測器 | — | 1 日光感測器 | 否 | 否 | |
| 海龜蛋 | — | 無 | 是 | N/A | |
| 珊瑚 死亡珊瑚 T |
— | 無 | 是 | N/A | |
| 扇狀珊瑚 死亡扇狀珊瑚 T |
— | 無 | 是 | N/A | |
註:
- 有「T」標誌的物品需要使用指定的工具破壞才會跌落物品(包括經驗值)。絲綢之觸附魔也不能繞過此限制。
- 如上表所述,幸運附魔可以提高跌落數量,或倍增跌落數量。提高數量只會簡單地額外給予0-附魔等級的物品。倍增具有以下可能性:
- 幸運 I:有33%的概率跌落數量×2(平均增加33%)
- 幸運 II:25%的概率×2,25%的概率×3(平均增加75%)
- 幸運 III:20%的概率×2,20%的概率×3,20%的概率×4(平均增加120%)
- 容器方塊(釀造台、儲物箱、發射器、掟器、花盆、熔爐、漏斗、唱片機、陷阱箱和烽火台)被破壞時跌落自身及其內容物。
- 所有未在表格中列出的方塊被破壞時均跌落自身。幸運附魔不影響跌落數量。
歷史[]
關於「跌落物」的歷史,請見各版本頁面。
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你知道嗎[]
- 生物跌落的物品、工具和盔甲會至少有25點耐久度,且這是最常見的情況。耗損越小的武器越為稀有。
- 例外情況是,金質的物品、工具和盔甲至少有26點耐久度。
參見[]
參考[]
語言