掉落物种类
常见掉落物
常见掉落物(Common drops)会在生物受到致死伤害时出现在其所在的地点。多数生物在被杀死时所能掉落的物品是固定的。某些常见掉落物,譬如皮革,并不总是掉落,但掉落几率很高(至少为50%,取决于掉落范围)。如果生物不是“由玩家杀死”的话,某些常见掉落物,如烈焰棒,就根本不会掉落(经验球同样遵守此规则)。
对以上每一种物品,其掉落数量都有一个随机(均匀)的分布;这种分布使用“掉落范围”来描述。举个例子,一头牛将会掉落0-2份皮革物品与1-3份生牛肉物品。由于上述皮革的掉落范围包括0,因此有1⁄3的几率不会掉落。
幼年动物的死亡不会掉落常见掉落物。
抢夺魔咒
当生物被抢夺魔咒击杀时,魔咒的效果取决于具体的掉落物。目前存在3种已知的行为:
- 物品的掉落被划分为两个独立的掉落事件,其中一个使用正常的掉落范围,另外一个的掉落范围根据抢夺魔咒的等级来决定,范围为0至魔咒等级,如抢夺 III 为0-3。举个例子,使用抢夺 III 的剑击杀一头牛会使其掉落0-2 + 0-3块皮革以及1–3 + 0–3块生牛肉。此时的随机分布不再平均(两个均匀分布的和不服从均匀分布;类似的情况有,随机投掷2枚骰子的点数之和更有可能落在7附近)。
- 抢夺魔咒每级将掉落范围的上限提高1。例如,使用抢夺 III 的剑击杀一只烈焰人会使其掉落0-4根烈焰棒。
- 抢夺魔咒不影响掉落。例如,死亡的羊只会固定掉落1块羊毛。
少见掉落物
少见掉落物(Uncommon drops)每次只会掉落1个,且掉落几率较低。与常见掉落物类似,少见掉落物也出现在实体死亡的地点。具体的掉落几率取决于具体的掉落物。例如,死亡的蜘蛛有1⁄3的几率掉落一个蜘蛛眼。
抢夺魔咒通过首次掉落失败时再次进行掉落尝试来提高少见掉落物的掉落几率。第二次掉落尝试的成功几率为 I 级1⁄2,II 级2⁄3,III 级3⁄4。
稀有掉落物
稀有掉落物(Rare drops)只会在怪物被玩家击杀时出现。某些稀有掉落物也可以通过其它方式获得。稀有掉落物只会掉落1个,但可能会跟普通掉落物累加在一起。掉落物是否稀有由生物的战利品表中的random_chance_with_looting和killed_by_player条件决定。
典型的稀有掉落物掉落几率为2.5%,且武器上的抢夺魔咒每1级会额外增加1%(上限为抢夺 III 时的5.5%)。唯一的例外情况是兔子的兔子脚掉落几率为10%,每1级抢夺魔咒额外增加3%(上限为抢夺 III 时的19%)。这些数值均由random_chance_with_looting条件中的chance和looting_multiplier数据值确定。
装备物
骷髅掉落的附魔弓。
被玩家击杀时,怪物有一定几率掉落其生成时附带的装备和盔甲。怪物生成时附带的每一件装备有8.5%的几率掉落;南瓜和南瓜灯除外,其只有0%的几率掉落。这些几率由生物的HandDropChances和ArmorDropChances标签决定。抢夺魔咒每1级增加1%几率(最高为抢夺 III 时的11.5%,南瓜和南瓜灯为3%)。这意味着怪物死亡时有可能掉落多件随身装备。
某些装备物品是保证会掉落的:
- 生物生成后捡起的所有物品都一定会掉落,甚至不需要由玩家击杀,对小僵尸亦成立。
- 只针对攻击型生物成立,对村民不成立。
- 在饮用药水时死亡的女巫会掉落这瓶药水。
- 玩家为马、驴、骡、羊驼和猪装备的物品都会掉落,如鞍和箱子。
经验球
经验球(Experience Orb)只有在生物受到玩家或玩家的狗的攻击(近战、弓、雪球、蛋、以及造成瞬间伤害的药水)之后5秒内死亡时才会掉落。掉落的所有经验球的价值总和也总是与杀死该生物所应得的经验总值相等。经验球也会从投掷的附魔之瓶中产生。收集的经验值积累成经验等级,可用于附魔。
经验球的掉落与其它掉落物如物品不同,生物尸体化为烟雾消失之时经验球才出现在其尸体所在的位置。经验球会向附近的玩家移动。
掉落物列表
生物掉落物
| 生物 | 经验值 | 常见掉落物 | 稀有掉落物 | 可能装备物 | 备注 |
|---|---|---|---|---|---|
| 动物 | |||||
| 蝙蝠 | 0 | 无 | 无 | 无 | |
| 鸡 | 1–3 | 0–2 羽毛 1 生鸡肉 或 1 熟鸡肉 |
无 | 无 | 着火下死亡时,肉变为熟肉。 羽毛和肉的掉落均受抢夺魔咒影响。 同时每5-10分钟产下1颗鸡蛋。 |
| 牛 | 1–3 | 0–2 皮革 1–3 生牛肉 或 1–3 牛排 |
无 | 无 | 着火下死亡时,肉变为熟肉。 对其使用空桶可得到奶桶。 |
| 驴 骡 |
1–3 | 0–2 皮革 | 无 | 1 鞍 若被上鞍 1 箱子 若被装备 |
同时掉落箱子的内容物。 |
| 马 | 1–3 | 0–2 皮革 | 无 | 1 鞍 若被上鞍 1 马铠 若被装备 |
|
| 羊驼 | 1–3 | 0–2 皮革 | 无 | 1 地毯 若被装备 1 箱子 若被装备 |
同时掉落箱子的内容物。 |
| 哞菇 | 1–3 | 0–2 皮革 1–3 生牛肉 或 1–3 牛排 |
无 | 无 | 着火下死亡时,肉变为熟肉。 对其使用剪刀掉落 5 红色蘑菇,并将其转化成普通牛。此过程无法逆转。 对其使用空桶可得到奶桶。 对其使用空碗可得到蘑菇煲。 |
| 豹猫 | 1–3 | 无 | 无 | 无 | |
| 鹦鹉 | 1–3 | 1–2 羽毛 | 无 | 无 | |
| 猪 | 1–3 | 1–3 生猪排 或 1–3 熟猪排 | 无 | 1 鞍 若被上鞍 | 着火下死亡时,肉变为熟肉。 |
| 北极熊 | 1–3 | 0–2 生鱼 0–2 生鲑鱼 |
无 | 无 | |
| 兔子 | 1–3 | 0–1 生兔肉 或 0–1 熟兔肉 0–1 兔子皮 |
兔子脚 | 无 | 着火下死亡时,肉变为熟肉。 |
| 绵羊 | 1–3 | 1 羊毛 若未被修剪 1–2 生羊肉 或 1–2 熟羊肉 |
无 | 无 | 羊毛的掉落不受抢夺魔咒影响。 修剪羊毛掉落 1-3 羊毛。 若羊天生有色或后天染色,则剪下的羊毛亦有颜色。 肉的掉落受抢夺魔咒影响;着火下死亡时,肉变为熟肉。 |
| 骷髅马 | 1–3 | 0–2 骨头 | 无 | 无 | |
| 鱿鱼 | 1–3 | 1–3 墨囊 | 无 | 无 | |
| 狼 | 1–3 | 无 | 无 | 无 | |
| 僵尸马 | 1–3 | 0–2 腐肉 | 无 | 无 | |
| 傀儡 | |||||
| 铁傀儡 | 0 | 3–5 铁锭 0–2 虞美人 |
无 | 无 | 不受抢夺魔咒影响。 |
| 雪傀儡 | 0 | 0–15 雪球 或 1 南瓜 + 8 雪球 若生成时世界中已存在至少8只雪傀儡。 |
无 | 无 | 不受抢夺魔咒影响。 南瓜和雪球的掉落受8只已存在的雪傀儡影响的情况只存在于Xbox 360版中。 |
| 怪物 | |||||
| 烈焰人 | 10 | 0–1 烈焰棒 若被玩家或驯服的狼击杀 0–2 荧石粉 若被玩家击杀 |
无 | 无 | 仅Xbox 360版中烈焰人掉落荧石粉。 |
| 洞穴蜘蛛 | 5 | 0–2 线 0–1 蜘蛛眼 若被玩家或驯服的狼击杀 |
无 | 无 | 蜘蛛眼是少见掉落物(33%几率)。 抢夺魔咒不影响蜘蛛眼掉落数量,但影响掉落几率。 |
| 苦力怕 | 5 | 0–2 火药 1 音乐唱片 若被骷髅击杀 1 苦力怕的头 若被高压爬行者炸死 |
无 | 无 | |
| 远古守卫者 | 10 | 0–2 海晶碎片 0–1 海晶砂粒 0–1 生鱼 或 0–1 熟鱼 1 湿海绵 若被玩家击杀 |
生鱼 生鲑鱼 河豚 小丑鱼 |
无 | 海晶砂粒仅在生鱼掉落失败时掉落。 生鱼既是常见掉落物也是稀有掉落物。 作为常见掉落物的生鱼会在着火下死亡时煮熟。 |
| 末影龙 | 12,000 | 无 | 无 | 无 | 经验值掉落分为10个价值1000的经验球和1个价值2000的经验球。 同时产生传送门,其中可移动的方块有: 4 火把 1 龙蛋 仅生成一次 |
| 末影人 | 5 | 0–1 末影珍珠 | 无 | 无 | 同时掉落其内容物。 |
| 末影螨 | 5 | 无 | 无 | 无 | |
| 唤魔者 | 10 | 1 不死图腾 0-1 绿宝石 |
无 | 无 | 仅在玩家击杀时掉落。 |
| 恶魂 | 5 | 0–1 恶魂之泪 0–2 火药 |
无 | 无 | |
| 守卫者 | 10 | 0–2 海晶碎片 0–1 海晶砂粒 0–1 生鱼 或 0–1 熟鱼 |
生鱼 生鲑鱼 河豚 小丑鱼 |
无 | 海晶砂粒仅在生鱼掉落失败时掉落。 生鱼既是常见掉落物也是稀有掉落物。 作为常见掉落物的生鱼会在着火下死亡时煮熟。 |
| 幻术师 | 5 | 无 | 无 | 弓 | |
| 岩浆怪 | 1、2、或4 | 0–1 岩浆膏 若体型 size = 1 | 无 | 无 | 少见掉落物(25%几率)。 |
| 潜影贝 | 5 | 0–1 潜影壳 | 无 | 无 | |
| 蠹虫 | 5 | 无 | 无 | 无 | |
| 骷髅 流浪者 |
5 | 0–2 箭 0–2 骨头 1 骷髅头颅 若被高压爬行者炸死 1 迟缓之箭 若为流浪者 |
无 | 弓 随机盔甲 南瓜 南瓜灯 |
装备物可附有魔咒(除南瓜和南瓜灯外)。 |
| 史莱姆 | 1、2、或4 | 0–2 黏液球 若体型 size = 1 | 无 | 无 | |
| 蜘蛛 | 5 | 0–2 线 0–1 蜘蛛眼 若被玩家或驯服的狼击杀 |
无 | 无 | 蜘蛛眼是少见掉落物(33%几率)。 抢夺魔咒不影响蜘蛛眼掉落数量,但影响掉落几率。 |
| 恼鬼 | 3 | 无 | 无 | 铁剑 | 基础掉落概率为0%,但抢夺附魔每级如常提高1%概率。剑没有魔咒,且会有耗损。 |
| 卫道士 | 5 | 0-1 绿宝石 | 无 | 铁斧 | 仅在被玩家击杀时掉落。斧没有魔咒 |
| 女巫 | 5 | 0–6 玻璃瓶 0–6 荧石粉 0–6 火药 0–6 红石粉 0–6 蜘蛛眼 0–6 木棍 0–6 糖 |
无 | 治疗药水 抗火药水 迅捷药水 水肺药水 |
女巫死亡时掉落1–3种物品,每种物品掉落0–2个。物品种类可以重复,因此可以得到6个相同的物品。木棍的掉落几率是其它常见掉落物的2倍。女巫仅在饮用药水时被击杀后掉落药水。 |
| 凋灵 | 50 | 1 下界之星 | 无 | 无 | 不受抢夺魔咒影响。 |
| 凋灵骷髅 | 5 | 0–1 煤炭 0–2 骨头 1 凋灵骷髅头颅 若被高压爬行者炸死 |
凋灵骷髅头颅 | 石剑 南瓜 南瓜灯 |
煤炭是少见掉落物(33%几率)。 装备物可附有魔咒(除南瓜和南瓜灯外)。 |
| 僵尸 僵尸村民 尸壳 |
5 + 1–3 若有装备物 + 7 若为幼年个体 |
0–2 腐肉 1 僵尸的头 若被高压爬行者炸死 |
铁锭 胡萝卜 马铃薯 |
铁锹 铁剑 随机盔甲 南瓜 南瓜灯 |
装备物可附有魔咒(除南瓜和南瓜灯外)。 |
| 僵尸猪人 | 5 + 7 若为幼年个体 |
0–1 腐肉 0–1 金粒 |
金锭 | 金剑 南瓜 南瓜灯 |
装备物可附有魔咒(除南瓜和南瓜灯外)。 |
| NPC | |||||
| 村民 | 0 | 无 | 无 | 无 | |
实体掉落物
| 实体名称 | 掉落物 | 备注 |
|---|---|---|
| 物体 | ||
| 附魔之瓶 | 3–11 经验值 | |
| 鸡蛋 | 0–4 雏鸡 生成 | 蛋有1⁄8的几率生成一只小鸡,如果生成的话,那么又有1⁄32的几率生成4只小鸡而不是一只。 |
| 建筑 | ||
| 末地水晶 | 无 | 破坏的时候会爆炸,比TNT的威力大50% |
| 物品展示框 | 1 物品展示框 | 掉落其本身和它本身包含的东西。 |
| 画 | 1 画 | |
| 载具 | ||
| 船 | 1 船 | |
| 矿车 | 1 矿车 | |
| 运输矿车 | 1 矿车 1 箱子 |
同时掉落箱子的内容物。 |
| 命令方块矿车 | 1 矿车 | |
| 动力矿车 | 1 矿车 1 熔炉 |
|
| 漏斗矿车 | 1 矿车 1 漏斗 |
同时掉落其内容物。 |
| 刷怪笼矿车 | 1 矿车 | |
| TNT矿车 | 1 矿车 1 TNT |
如果TNT被激活或者毁于爆炸将不会掉落任何东西。 |
方块掉落物
大多数方块被摧毁后掉落其本身。以下列出方块的所有特殊掉落。“精准采集”一列表示方块自身是否可以通过精准采集魔咒收集。
| 方块名称 | 经验值 | 掉落物 | 精准采集 | 备注 |
|---|---|---|---|---|
| 材料和建筑方块 | ||||
| 书架 | — | 3 书 | 是 | |
| 黏土块 | — | 4 黏土块 | 是 | |
| 双台阶 T | — | 2 台阶 | 否 | |
| 耕地 | — | 1 泥土 | 否 | |
| 玻璃 | — | 无 | 是 | |
| 玻璃板 | — | 无 | 是 | |
| 荧石 | — | 2–4 荧石粉 | 是 | 时运魔咒增加掉落数量,上限为4。 |
| 草方块 菌丝体 灰化土 |
— | 1 泥土 | 是 | |
| 草径 | — | 1 泥土 | 否 | |
| 沙砾 | — | 1 沙砾 或 1 燧石 | 是 | 10%几率掉落燧石。 时运增加燧石掉落概率,时运 I 时概率增至14%,时运 II 增至25%,时运 III 增至100%。 |
| 冰 | — | 无 | 是 | 若冰块之下有另一(固体或流体)方块相邻,则冰块被破坏时产生水。在下界时不成立。 |
| 浮冰 | — | 无 | 是 | |
| 霜冰 | — | 无 | 否 | 若霜冰之下有另一(固体或流体)方块相邻,则霜冰被破坏时产生水。在下界时不成立。 |
| 海晶灯 | — | 2-3 海晶砂粒 | 是 | 时运魔咒每级向掉落数量最大值增加1,直至上限5。时运 III 提高掉落更多物品的概率。 |
| 雪 T | — | 4 雪球 | 是 | |
| Snow (layer) T | — | 1–8 雪球 | 是 | 每层雪1个雪球。 |
| 石头 T | — | 1 圆石 | 是 | |
| 矿石 | ||||
| 煤矿石 T | 0–2 | 1 煤炭 | 是 | 时运魔咒将掉落数量倍增。 |
| 钻石矿石 T | 3–7 | 1 钻石 | 是 | 时运魔咒将掉落数量倍增。 |
| 绿宝石矿石 T | 3–7 | 1 绿宝石 | 是 | 时运魔咒将掉落数量倍增。 |
| 青金石矿石 T | 2–5 | 4–8 青金石 | 是 | 时运魔咒将掉落数量倍增。 |
| 下界石英矿石 T | 2–5 | 1 下界石英 | 是 | 时运魔咒将掉落数量倍增。 |
| 红石矿石 T | 1–5 | 4–5 红石粉 | 是 | 时运魔咒提高掉落数量。 |
| 植物 | ||||
| 甜菜根 | — | 1 甜菜种子 若未成熟 0–3 甜菜种子 若完全成熟 1 甜菜根 若完全成熟 |
否 | 完全成熟时,时运魔咒提高掉落数量。 |
| 胡萝卜 | — | 1 胡萝卜 若未成熟 1–4 胡萝卜 若完全成熟 |
否 | 完全成熟时,时运魔咒提高掉落数量。 |
| 紫颂植株 | — | 0–1 紫颂果 | 否 | |
| 可可果 | — | 1 可可豆 若未成熟 3 可可豆 若完全成熟 |
否 | |
| 枯萎的灌木 | — | 0-2 木棍 | 否 | 使用剪刀采集时掉落自身。 |
| 蕨 高草丛 |
— | 0–1 种子 | 否 | 使用剪刀采集时掉落自身。 种子的掉落概率为12.5%。 时运魔咒每级向掉落数量增加2。 |
| Mushroom (block) | — | 0–2 蘑菇 | 部分 | 80%几率不掉落蘑菇,分别有10%的几率掉落1个和2个蘑菇。每方块平均掉落0.3个蘑菇。 精准采集魔咒掉落的方块所有的面都显示为默认的蘑菇材质,有红色斑点材质和棕色材质。 |
| 树叶 | — | 0–1 树苗 0–1 苹果 仅橡树树叶 |
是 | 使用剪刀破坏时,方块同时掉落本身及其掉落物。 丛林树苗的掉落几率为2.5%;其余所有树苗掉落几率为5%。 苹果掉落几率为0.5%。 时运魔咒增加所有掉落物的几率。 |
| Melon (block) | — | 9 西瓜 使用剪刀 3–7 西瓜 其余情况 |
是 | 时运魔咒提高掉落数量,上限为9。 |
| 西瓜梗 | — | 0–3 西瓜种子 | 否 | 3颗可能的种子均单独执行掉落判定,几率取决于生长阶段,范围从7%(刚种下)至53%(完全成熟)。 |
| 下界疣 | — | 1 下界疣 若未成熟 2–4 下界疣 若完全成熟 |
否 | 完全成熟时,时运魔咒提高掉落数量。 |
| 马铃薯 | — | 1 马铃薯 若未成熟 1–4 马铃薯 若完全成熟 0–1 毒马铃薯 若完全成熟 |
否 | 完全成熟时,时运魔咒增加马铃薯掉落。 毒马铃薯掉落几率为2%。 |
| 南瓜梗 | — | 0–3 南瓜种子 | 否 | 3颗可能的种子均单独执行掉落判定,几率取决于生长阶段,范围从7%(刚种下)至53%(完全成熟)。 |
| 小麦 | — | 1 种子 若未成熟 0–3 种子 若完全成熟 1 小麦 若完全成熟 |
否 | 完全成熟时,时运魔咒增加种子掉落。 |
| 其它 | ||||
| 蛋糕 | — | 无 | 否 | |
| 蜘蛛网 T | — | 1 线 | 是 | |
| 末影箱 T | — | 8 黑曜石 | 是 | 不会掉落其内容物。 |
| 火 | — | 无 | 否 | |
| Monster Egg | — | 1 蠹虫 生成 | 部分 | 怪物蛋被精准采集魔咒采集时,掉落怪物蛋所伪装的方块(亦即石头、圆石或石砖),不会生成蠹虫。 |
| 刷怪笼 T | 15–43 | 无 | 否 | |
| 反向阳光探测器 | — | 1 阳光探测器 | 否 | |
注:
- 有“T”标志的物品需要使用指定的工具破坏才会掉落物品(包括经验值)。精准采集魔咒也不能绕过此限制。
- 如上表所述,时运魔咒可以提高掉落数量,或倍增掉落数量。提高数量只会简单地额外给予0-魔咒等级的物品。倍增具有以下可能性:
- 时运 I:有33%的几率掉落数量×2(平均增加33%)
- 时运 I:25%的几率×2,25%的几率×3(平均增加75%)
- 时运 III:20%的几率×2,20%的几率×3,20%的几率×4(平均增加120%)
- 容器方块(酿造台、箱子、发射器、投掷器、花盆、熔炉、漏斗、唱片机、陷阱箱和信标)被破坏时掉落自身及其内容物。
- 所有未在表格中列出的方块被破坏时均掉落自身。时运魔咒不影响掉落数量。
历史
| Java版Classic | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| 0.25 生存测试 2 | 猪会掉落蘑菇。 | ||||
| 杀掉骷髅会掉落箭。 | |||||
| 0.27 生存测试 11 | 羊会掉落白色布料和蘑菇。 | ||||
| Java版Indev | |||||
| 2010年2月19日 | 羊不会掉落物品。 | ||||
| 猪会掉落猪排而不是蘑菇。 | |||||
| 爬行者会掉落火药。 | |||||
| 蜘蛛会掉落线。 | |||||
| 僵尸会掉落羽毛。 | |||||
| Java版Alpha | |||||
| 1.1.0 | 羊现在掉落1-3块布料而不是2块。 | ||||
| Java版Beta | |||||
| 1.2 | 骷髅会掉落骨头。 | ||||
| 灰色、浅灰色和黑色的羊被加入,它们会掉落颜色的羊毛。 | |||||
| 加入了鱿鱼,并会掉落新物品墨囊。 | |||||
| 1.5 | 当猪被烧死时掉落熟猪排。 | ||||
| 1.7 | 现在不可以打一下羊来获得羊毛了,要使用剪刀为它剪毛或将它杀死才能获得羊毛。 | ||||
| 1.8 | 僵尸的掉落物从羽毛变成腐肉。 | ||||
| 由玩家杀死生物后产生的经验球现在可以添加到经验栏里。 | |||||
| 加入了末影人,并会掉落末影之眼。 | |||||
| release | |||||
| 1.0.0 | Beta 1.9-pre1 | 烈焰棒作为烈焰人的掉落物而添加了。 | |||
| 恶魂之泪作为恶魂的掉落物而添加了。 | |||||
| 金粒作为僵尸猪人的掉落物而添加了。 | |||||
| 雪傀儡被添加了,它会掉落雪球。 | |||||
| Beta 1.9-pre2 | 蜘蛛现在掉落发酵蛛眼了。 | ||||
| Beta 1.9-pre4 | 抢夺、时运和精准采集魔咒被添加了。击杀生物或者破坏方块时可以取得更多掉落物或者掉落方块本身。 | ||||
| 1.1 | 11w50a | 除了“11”以外的所有的唱片现在都能够通过让一只爬行者被骷髅弓箭手射杀而得到了,这之前制有“13”和“cat”两种唱片可以。. | |||
| 1.1 | 岩浆怪死亡后可以掉落岩浆膏了。 | ||||
| 1.2.1 | 12w06a | 僵尸现在有很小的几率会掉落一个铁锭、铁质头盔、铁锹或者铁剑了。 | |||
| 骷髅现在有很小的几率会掉落一把弓,且这把弓可能被附魔过。 | |||||
| 僵尸猪人现在有很小的几率会掉落一个金质头盔、金锭或一把金剑,同样有可能被附魔过。 | |||||
| 12w08a | 铁傀儡被添加了, 它会掉落玫瑰。(后续版本更改为了虞美人) | ||||
| 1.3.1 | 12w25a | 猪现在会掉落1~3个猪排而不再是0~2个了。 | |||
| 1.4.2 | 12w32a | 新的命令/gamerule doMobLoot <值:[true|false|<数值>]>可以控制生物是否掉落物品了。
| |||
| 僵尸、骷髅和僵尸猪人有时会带上装备了。有很小的概率会掉落这些装备。 | |||||
| 12w34a | 僵尸现在有时会掉落胡萝卜和马铃薯了。 | ||||
| 12w36a | 凋灵死亡时会掉落下界之星了。 | ||||
| 凋灵骷髅被添加了。一般会掉落骨头、煤炭。如果是被玩家杀死的话有小概率会掉落石剑或凋灵骷髅头颅。 | |||||
| 现在带有鞍的猪死后一定会掉落鞍了。 | |||||
| 12w38a | 女巫被添加了。有很小的概率会掉落回复药水或抗火药水。 | ||||
| 12w38b | 现在女巫可以掉落药水的原材料、木棍以及她们死亡时手中持有的物品了。. | ||||
| 1.4.3-pre | 唱片“11”与其他唱片相同可以从爬行者处获得了。 | ||||
| 1.8 | 14w04a | 抢夺附魔现在每级可以增加稀有物品掉落率1%而不是0.5%了。 | |||
| 14w25a | 加入守卫者和远古守卫者,掉落海晶碎片和海晶砂粒,且稀有掉落鱼和湿海绵。 | ||||
| 14w27a | 兔子被增加了,它有一定概率掉落兔子皮、生兔肉(或者杀死了着火的兔子获得熟兔肉)以及很小的概率获得兔子脚。 | ||||
| 羊现在在死亡时会与羊毛一同掉落生羊肉(或者杀死了着火的羊获得熟羊肉)。 | |||||
| 1.9 | 15w47a | 潜影贝现在掉落经验值。 | |||
| 1.10 | 16w20a | 加入北极熊,掉落生鱼和生鲑鱼。 | |||
| 加入流浪者。在骷髅的普通掉落之上,增加了50%的几率掉落迟缓之箭。 | |||||
| 1.11 | 16w39a | 加入羊驼,掉落皮革及其装备物。 | |||
| 加入卫道士,稀有掉落绿宝石,偶尔掉落铁斧。 | |||||
| 加入唤魔者,总是掉落不死图腾,稀有掉落绿宝石。 | |||||
| 加入恼鬼,在玩家使用抢夺魔咒时有小几率掉落铁斧。 | |||||
| 1.12 | 17w13a | 加入鹦鹉,掉落1-2根羽毛。 | |||
| 17w16a | 加入幻术师,有小几率掉落其自然生成的装备物。 | ||||
漏洞
Template:Issue list
你知道吗
- 生物掉落的物品、工具和盔甲会至少有25点耐久度,且这是最常见的情况。耗损越小的武器越为稀有。
- 例外情况是,金质的物品、工具和盔甲至少有26点耐久度。