掉落物(Drops)是大多数方块被破坏、生物或其他实体死亡后出现的物品实体。
掉落物种类[]
常见掉落物[]
常见掉落物(Common drops)会在生物受到致死伤害时出现在其所在的地点。多数生物在被杀死时所能掉落的物品是固定的。某些常见掉落物,譬如皮革,并不总是掉落,但掉落概率很高(至少为50%,取决于掉落范围)。如果生物不是由玩家杀死(包括驯服的狼)的话,某些常见掉落物,如烈焰棒,就根本不会掉落。
对以上每一种物品,其掉落数量都会随机(均匀)的分布;这种分布使用“掉落范围”来描述。举个例子,一头牛会掉落0-2份皮革物品与1-3份生牛肉物品。由于上述皮革的掉落范围包括0,因此有1⁄3的概率不会掉落。
幼年友好生物死亡后不会掉落常见掉落物。
抢夺魔咒[]
当生物被抢夺魔咒击杀时,某些常见掉落物与少见掉落物的掉落数量会随着魔咒等级的增加而增加。就机制上来说,游戏会随机在0到魔咒等级的区间中随机产生一个分数,并将其四舍五入为最接近的整数,这就是额外掉落的物品数量。
下表是不同魔咒等级对应不同上限增加量的概率:
| 魔咒等级 | 掉落数量+0 | 掉落数量+1 | 掉落数量+2 | 掉落数量+3 |
|---|---|---|---|---|
| 抢夺I | 1⁄2 | 1⁄2 | 0 | 0 |
| 抢夺II | 1⁄4 | 1⁄2 | 1⁄4 | 0 |
| 抢夺III | 1⁄6 | 1⁄3 | 1⁄3 | 1⁄6 |
流浪者的药箭是特殊情况:抢夺魔咒会尝试增加药箭的掉落数量,但最终掉落量上限为1。因此,抢夺魔咒增加的是箭掉落的概率,最多达抢夺III的11⁄12,而不是箭掉落的数量。
稀有掉落物[]
稀有掉落物(Rare drops)只会在怪物被玩家击杀时出现,但某些稀有掉落物也可以通过其他方式获得。稀有掉落物最多只会掉落1个,且可能会跟普通掉落物一起掉落。掉落物是否稀有由生物的战利品表中的random_chance_with_looting属性决定。
典型的稀有掉落物掉落概率为2.5%,且武器上的抢夺魔咒每1级会额外增加1%(上限为抢夺III的5.5%)。唯一的例外情况是兔子的兔子脚掉落概率为10%,每1级抢夺魔咒额外增加3%(上限为抢夺III时的19%)。
在基岩版中,凋灵骷髅的凋灵骷髅头颅掉落概率是2.5%,每1级抢夺魔咒额外增加2%(上限为抢夺III时的8.5%);而溺尸的铜锭掉落概率是11%,每1级抢夺魔咒额外增加2%(上限为抢夺III时的17%)。
请注意,某些生物有多个稀有掉落物(守卫者和僵尸类生物),则2.5%会平均分配给每个稀有掉落物,而不是独立计算。
潜影贝的潜影壳技术上来说也是稀有掉落物,它每次仅掉落1个,但它并不需要玩家杀死才掉落,也有着不是很稀有的50%掉落概率。在Java版中,每1级抢夺魔咒额外增加6.25%(上限为抢夺III时的68.75%)。
装备物[]
骷髅掉落的附魔弓
当生物被玩家或驯服的狼击杀时,会有一定概率掉落其生成时附带的装备和盔甲。怪物生成时附带的每一件装备有8.5%HandDropChances和ArmorDropChances标签决定。 抢夺魔咒每1级增加1%概率(最高为抢夺III 时的11.5%,雕刻南瓜或南瓜灯仍为0%)
某些装备物品是一定会掉落的:
- 生物生成后捡起的所有物品都一定会掉落,就算不是被玩家击杀也一样,对幼年僵尸亦成立。
- 只对敌对生物成立。命令添加的物品不会掉落。
- 灾厄旗帜总会在灾厄村民死亡时掉落。
- 玩家为马、驴、骡、羊驼、猪和炽足兽装备的物品都会掉落,如鞍、箱子或地毯 。
- 劫掠兽必定掉落鞍。
- 狐狸叼着(主手中)的物品必定掉落。
- 在基岩版中,尸壳在水下转化为僵尸,僵尸在水下转化成溺尸和骷髅进入细雪转化成流浪者的过程中会掉落所有装备。
- 溺尸副手持着的任何物品都必定掉落,包括用命令添加的物品。
经验球[]
经验球(Experience Orb)只有在生物受到玩家或驯服的狼的攻击(近战、弓、雪球、蛋、以及造成瞬间伤害的药水、荆棘魔咒、玩家点燃的TNT爆炸和玩家反弹的弹射物)之后5秒内死亡时才会掉落。同一种生物掉落的所有经验球的价值总和也总是与杀死该生物所应得的经验总值相等。
在基岩版中,经验球的掉落与其他掉落物如物品不同,生物尸体化为烟雾消失之时经验球才出现在其尸体所在的位置。
掉落物列表[]
生物掉落物[]
| 生物 | 经验值 | 常见掉落物 | 稀有掉落物 | 可能装备物 | 备注 | 受抢夺魔咒影响 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 友好生物 | ||||||
| 悦灵 | 0 | 无 | 无 | 玩家给的任意物品 | N/A | |
| 美西螈 | 1-3 | 无 | 无 | 无 | N/A | |
| 蝙蝠 | 0 | 无 | 无 | 无 | N/A | |
| 蜜蜂 | 1–3 | 无 | 无 | 无 | N/A | |
| 哞菇 | 1–3 | 0–2 皮革 1–3生牛肉或1–3 牛排 |
无 | 无 | 着火下死亡时,肉变为熟肉。 对其使用剪刀掉落对应的5 蘑菇,并将其转化成普通牛。此过程无法逆转。 对其使用空桶可得到奶桶。 |
是 |
| 骆驼 | 1–3 | 无 | 无 | 1鞍 若被上鞍 | N/A | |
| 猫 | 1-3 | 0-2 线 | 无 | 无 | 驯服的猫会在玩家起床后给予玩家礼物: | 是 |
| 鸡 | 1–3 | 0–2羽毛 1生鸡肉 或1熟鸡肉 |
无 | 无 | 着火下死亡时,肉变为熟肉。
羽毛和肉的掉落均受抢夺魔咒影响。 同时每5-10分钟产下1颗鸡蛋。 |
是 |
| 鳕鱼 | 1–3 | 1生鳕鱼或1熟鳕鱼 | 0-2 骨头(25%) 骨粉(5%) |
无 | 着火下死亡时,肉变为熟肉。 | 仅骨头和骨粉 |
| 牛 | 1–3 | 0–2皮革 1–3生牛肉或1–3牛排 |
无 | 无 | 着火下死亡时,肉变为熟肉。
对其使用空桶可得到奶桶。 |
是 |
| 海豚 | 0 | 0-1生鳕鱼 | 无 | 无 | 是 | |
| 驴 骡 |
1–3 | 0–2皮革 | 无 | 1鞍 若被上鞍
1箱子 若被装备 |
同时掉落箱子的内容物。 | 是 |
| 狐狸 | 1-2 1–3 |
无 | 无 | 所有自然生成时携带的物品都有8.5% |
增加掉落的概率 | |
| 青蛙 | 1-3 | 无 | 无 | 无 | N/A | |
| 发光鱿鱼 | 1-3 | 1-3荧光墨囊 | 无 | 无 | 是 | |
| 山羊 | 1-3 | 无 | 无 | 无 | 仅撞击到石头、浮冰、铁矿石、煤矿石、铜矿石、绿宝石矿石或原木时掉落1个山羊角,每只成年山羊最多掉落2个山羊角。 | 否 |
| 马 | 1–3 | 0–2皮革 | 无 | 1 鞍 若被上鞍
1 马铠 若被装备 |
是 | |
| 铁傀儡 | 0 | 3–5铁锭 0–2虞美人 |
无 | 无 | 否 | |
| 羊驼 行商羊驼 |
1–3 | 0–2 皮革 | 无 | 1 地毯 若被装备
1 箱子 若被装备 |
同时掉落箱子的内容物。 | 是 |
| 豹猫 | 1–3 | 无 | 无 | 无 | N/A | |
| 熊猫 | 1-3 | 0-2 竹子 1 竹子 |
无 | 无 | 体弱的熊猫和幼年熊猫在打喷嚏后会掉落黏液球 | 是 |
| 鹦鹉 | 1–3 | 1–2羽毛 | 无 | 无 | 是 | |
| 猪 | 1–3 | 1–3 生猪排或1–3熟猪排 | 无 | 1 鞍 若被上鞍 | 着火下死亡时,肉变为熟肉。 | 是 |
| 北极熊 | 1–3 | 0–2生鳕鱼(3⁄4概率) 0–2 生鲑鱼(1⁄4概率) |
无 | 无 | 是 | |
| 河豚 | 1–3 | 1 河豚 | 1-2 骨头(25%) 骨粉(5%) |
无 | 无 | 仅骨头和骨粉 |
| 兔子 | 1–3 | 0–1 生兔肉或0–1 熟兔肉 1 生兔肉或1 熟兔肉 0–1 兔子皮 |
兔子脚(10%) | 无 | 着火下死亡时,肉变为熟肉。 | 是 |
| 鲑鱼 | 1–3 | 1 生鲑鱼或1熟鲑鱼 | 0-2 骨头(25%) 骨粉(5%) |
无 | 小型和正常的鲑鱼掉落0-2根骨头,大型的掉落1-2根骨头。 着火下死亡时,肉变为熟肉。 |
仅骨头和骨粉 |
| 绵羊 | 1–3 | 1羊毛 如果未被剪毛 1–2生羊肉或1–2熟羊肉 |
无 | 无 | 羊毛的掉落不受抢夺魔咒影响。 使用剪刀修剪羊毛掉落1-3羊毛,若绵羊天生有色或后天染色,则剪下的羊毛亦有颜色。 着火下死亡时,肉变为熟肉。 |
仅肉 |
| 骷髅马 | 1–3 | 0–2骨头 | 无 | 无 | 是 | |
| 嗅探兽 | 1–3 | 无 | 无 | 无 | N/A | |
| 雪傀儡 | 0 | 0–15雪球 | 无 | 无 | 否 | |
| 鱿鱼 | 1–3 | 1–3墨囊 | 无 | 无 | 是 | |
| 炽足兽 | 1–2 | 0–5线 | 无 | 1 鞍 若被上鞍 | 是 | |
| 蝌蚪 | 0 | 无 | 无 | 无 | N/A | |
| 热带鱼 | 1-3 | 1热带鱼 | 1-2骨头(25%) 骨粉(5%) |
无 | 仅骨头和骨粉 | |
| 海龟 | 1-3 | 0-2 海草 1碗 被闪电杀死时 |
无 | 无 | 当其长大时掉落1个鳞甲。 | 是 |
| 狼 | 1–3 | 无 | 无 | 无 | N/A | |
| 僵尸马 | 1–3 | 0–2腐肉 | 无 | 无 | 是 | |
| 敌对型生物 | ||||||
| 烈焰人 | 10 | 0–1 烈焰棒 若被玩家击杀 | 无 | 无 | 是 | |
| 洞穴蜘蛛 蜘蛛 |
5 | 0–2 线 0–1 蜘蛛眼 若被玩家击杀 |
无 | 无 | 是 | |
| 苦力怕 | 5 | 0–2 火药 1 音乐唱片 若被骷髅或流浪者击杀 1 苦力怕的头 若被闪电苦力怕的爆炸炸死 |
无 | 无 | 是 | |
| 溺尸 | 5 + 1–3 若其有装备 + 7 若其为幼年状态 |
0–2 腐肉 | 11%的概率掉落: 铜锭 或三叉戟 |
三叉戟 钓鱼竿 鹦鹉螺壳 (仅副手) 随机盔甲 |
随机盔甲仅会在僵尸转化为溺尸时掉落。 从罕见掉落物中增加掉落三叉戟的概率。 铜锭只会在三叉戟掉落失败时掉落。 始终将鹦鹉螺壳从副手掉落。 |
是 |
| 远古守卫者 | 10 | 0–2 海晶碎片 0–1海晶砂粒(1⁄3概率) 0–1生鳕鱼(1⁄2概率)或 |
生鳕鱼(60%) 生鲑鱼(25%) 河豚(13%) 热带鱼 (2%) |
无 | 海晶砂粒仅会在掉落生鳕鱼失败时掉落。 生鳕鱼既是常见掉落物也是稀有掉落物。 被火烧死时会掉落熟鲑鱼而不是生鲑鱼。 |
除海绵外所有掉落物 |
| 远古守卫者幽灵 |
0 | 无 | 无 | 无 | N/A | |
| 末影龙 | 12,000或500 | 无 | 无 | 无 | 若其是第一次被杀死,经验值掉落分为10个价值1000的经验球和1个价值2000的经验球。 激活返回传送门: 生成4个火把 1 龙蛋(仅第一次)在返回传送门柱上。 被第二次击杀后仅会掉落价值为500的经验球。 |
N/A |
| 末影人 | 5 | 0–1 末影珍珠 | 无 | 无 | 当其持有方块时方块也会掉落。 | 是 |
| 末影螨 | 3 | 无 | 无 | 无 | N/A | |
| 唤魔者 | 10 | 不死图腾 0-1 绿宝石 |
无 | 1 |
不死图腾总会在被杀死时掉落。 袭击队长总会掉落灾厄旗帜。 |
仅绿宝石 |
| 恶魂 | 5 | 0–1恶魂之泪 0–2火药 |
无 | 无 | 是 | |
| 巨人 |
5 | 无 | 无 | 无 | N/A | |
| 守卫者 | 10 | 0–2海晶碎片 0–1海晶砂粒(2⁄5概率) 0–1生鳕鱼(2⁄5概率)或 |
生鳕鱼(60%) 生鲑鱼(25%) 河豚(13%) 热带鱼(2%) 若其被玩家击杀 |
无 | 海晶砂粒仅会在其掉落生鳕鱼失败时掉落。 生鳕鱼既是常见掉落物也是罕见掉落物。 熟鳕鱼会在其被火烧死时代替生鳕鱼掉落。 |
是 |
| 幻术师 |
5 | 无 | 无 | 弓 |
袭击队长被杀死时总会掉落灾厄旗帜。 | 仅增加掉落弓的概率 |
| 岩浆怪 | 1,2或4 | 0–1 岩浆膏 如果其大小 > 1 | 无 | 无 | 是 | |
| 幻翼 | 5 | 0-1 幻翼膜 若其被玩家击杀 | 无 | 无 | 是 | |
| 掠夺者 | 5 + 1–3 如果有装备 |
0-2 箭 |
无 | 弩 1 |
弩可能是附魔的。 袭击队长被杀死时总会掉落灾厄旗帜。 每一级抢夺附魔增加12%概率掉落弩。 在基岩版中,袭击中生成的掠夺者可以掉落:
额外掉落会受到难度的影响,简单和普通的概率为65%,困难为80%。
从袭击者掉落的铁装备有50%的概率为附魔过的。 |
所有但不包括灾厄旗帜的袭击者的掉落物 |
| 劫掠兽 | 20 | 1 鞍 若被玩家杀死 | 无 | 无 | N/A | |
| 潜影贝 | 5 | 0–1 潜影壳 | 无 | 无 | 是 | |
| 蠹虫 | 5 | 无 | 无 | 无 | N/A | |
| 骷髅 | 5 + 1–3 如果有装备 |
0–1 骨头 0–2 箭 骷髅头颅 若被闪电苦力怕炸死 |
无 | 弓 随机盔甲 |
盔甲可能被附魔。 | 是 |
| 史莱姆 | 1, 2,或 4 | 0–2 黏液球 若其大小 = 1 | 无 | 无 | 是 | |
| 流浪者 | 5 + 1–3 如果有装备 |
0–1 骨头 0–2 箭 |
0–1 迟缓之箭 | 弓 随机盔甲 |
盔甲可能被附魔。 | 是 |
| 恼鬼 | 5 + 1–3 如果装备 |
无 | 无 | 铁剑 |
铁剑可能会被附魔。 掉落铁剑的基础概率为0%,但每一级抢夺附魔都会增加1%的概率。 |
增加掉落的概率 |
| 卫道士 | 5 + 1–3 如果装备 |
0-1 绿宝石 | 无 | 铁斧 |
仅被玩家杀死时掉落战利品。 铁斧可能是附魔过的。 袭击队长被杀死时总会掉落灾厄旗帜。 在基岩版中,卫道士可以在袭击中掉落:
额外掉落会受到难度的影响,简单和普通的概率为65%,困难为80%。
从袭击者掉落的铁装备有50%的概率为附魔过的。 |
所有但不包括灾厄旗帜的袭击者的掉落物 |
| 监守者 | 5 | 1幽匿催发体 | 无 | 无 | 否 | |
| 女巫 | 5 + 1–3 若其装备 |
0–6 玻璃瓶 0–6 荧石粉 0–6 火药 0–6 红石粉 0–6 蜘蛛眼 0–6 木棍 0–6 糖 1 药水 当在饮用药水时被杀死 |
无 | 治疗药水 抗火药水 迅捷药水 水肺药水 它们有8.5%的概率掉落。 |
当死亡时,女巫可能会掉落1-3种物品,每个为0-2个。可以多次掉落相同的物品,因此有可能会掉落6个相同的物品。木棍掉落的概率是其他常见掉落物的2倍。药水仅在女巫喝药水时被杀死掉落。 | 是 |
| 凋灵 | 50 | 1 下界之星 | 无 | 无 | 否 | |
| 凋灵骷髅 | 5 + 1–3 若其装备 |
0–1 煤炭 0–2 骨头 凋灵骷髅头颅 若其被闪电苦力怕炸死 |
凋灵骷髅头颅(2.5%)若其被玩家杀死 | 石剑 | 是 | |
| 僵尸 僵尸村民 尸壳 |
5 + 1–3 若其装备 + 7 若其为幼年状态 |
0–2 腐肉 1 僵尸的头 若其被闪电苦力怕炸死(仅普通的僵尸) |
2.5%的概率掉落: 铁锭或 胡萝卜或 马铃薯(烤马铃薯 若在着火下死亡 |
铁锹 铁剑 随机盔甲 |
僵尸村民生成时永远不会持有武器,也不会装备盔甲 装备可能会是附魔过的。 |
是 |
| 僵尸猪灵 | 5 + 1–3 若其装备 + 7 若其为幼年状态 |
0–1 腐肉 0–1 金粒 |
金锭(2.5%)若被玩家击杀 | 金剑 | 金剑可能会是附魔过的。 | 是 |
| 猪灵 | 5+每件装备1-3 若为成年个体 1+每件装备1-2 若为幼年个体 |
0–2 箭 |
掉落装备和捡起的物品 | 金剑 弩 随机 金 盔甲 |
捡起的装备和物品必然掉落,自然生成的装备掉落概率为8.5%,受抢夺魔咒影响。 | 是 |
| 猪灵蛮兵 | 20 | 无 | 8.5%概率掉落金斧 | 无 | 是 | |
| 疣猪兽 | 5 | 2–4 生猪排或2–4 熟猪排 0–2 皮革 |
无 | 无 | 着火下死亡时,肉变为熟肉。 幼年疣猪兽只掉落经验。 |
是 |
| 僵尸疣猪兽 | 5 | 1-3 腐肉 | 无 | 无 | 是 | |
| NPC | ||||||
| 智能体 |
0 | 无 | 无 | 无 | N/A | |
| NPC |
0 | 无 | 无 | 无 | N/A | |
| 村民 | 0 | 无 | 无 | 手持物品 |
掉落手持物品的基础概率为0%,但每一级抢夺附魔会增加1%的概率。 |
否 |
| 流浪商人 | 0 | 1 药水或奶桶 |
无 | 隐身药水 奶桶 它们有8.5%的概率掉落。 |
药水和牛奶只可在流浪商人在饮用药水或牛奶时杀死得到。 当被杀死时,若拴绳依然系在行商羊驼时则会解绑并掉落。 |
增加掉落概率 |
| 盔甲架 | ||||||
| 盔甲架 | 0 | 0-1 盔甲架 | 无 | 盔甲架本身配有的物品。 | 在基岩版中,如果被火、熔岩、营火、立即伤害或凋零效果破坏,则不会掉落本身,而其配有的装备与工具会被视为是自然生成,因此会有8.5%的概率掉落,如果掉落的是装备或工具,那么它会是严重损坏的。[1] | 否 |
实体掉落物[]
| 实体名称 | 掉落物 | 备注 |
|---|---|---|
| 物体 | ||
| 附魔之瓶 | 3–11 经验值 | |
| 鸡蛋 | 0–4 幼年鸡 生成 | 蛋有1⁄8的概率生成一只幼年鸡,如果生成的话,那么又有1⁄32的概率生成4只幼年鸡而不是一只。 |
| 末影珍珠 | 0–1 末影螨 | 使用末影珍珠有5%的概率生成一只末影螨。 |
| 建筑 | ||
| 末地水晶 | 无 | 破坏的时候会爆炸,比TNT的威力大50% |
| 物品展示框 |
1 物品展示框 | 掉落其本身和它本身包含的东西。 |
| 荧光物品展示框 |
1 荧光物品展示框 | 掉落其本身和它本身包含的东西。 |
| 画 | 1 画 | |
| 载具 | ||
| 船 | 1 对应种类的船 | |
| 运输船 | 1 对应种类的运输船 | 同时掉落箱子的内容物。 |
| 矿车 | 1 矿车 | |
| 运输矿车 | 1 运输矿车 | 同时掉落箱子的内容物。 |
| 命令方块矿车 | 1 矿车 | |
| 动力矿车 |
1 动力矿车 | |
| 漏斗矿车 | 1 漏斗矿车 | 同时掉落其内容物。 |
| 刷怪笼矿车 |
1 矿车 | |
| TNT矿车 | 1 TNT矿车 | 如果TNT被激活或者毁于爆炸将不会掉落任何东西。 |
方块掉落物[]
大多数方块被摧毁后掉落其本身。以下列出方块的所有特殊掉落。“精准采集”一列表示方块自身是否可以通过精准采集魔咒收集;“时运”一列表示是否受时运魔咒影响。
| 方块名称 | 经验值 | 掉落物 | 精准采集 | 时运 | 备注 |
|---|---|---|---|---|---|
| 材料和建筑方块 | |||||
| 紫晶芽 | — | 无 | 是 | 否 | |
| 紫水晶簇 | — | 4 紫水晶碎片 | 是 | 是 | |
| 紫水晶母岩 | — | 无 | 否 | 否 | |
| 书架 | — | 3 书 | 是 | 否 | |
| 营火 | — | 2 木炭 | 是 | 否 | |
| 雕纹书架 | — | 无 | 是 | N/A | 被附有精准采集魔咒的工具破坏时还会掉落其内容物。 |
| 黏土块 | — | 4 黏土球 | 是 | 否 | |
| 蜘蛛网 | — | 被剑打破时掉落1 线
被剪刀破坏时掉落自身 |
部分 | 否 | |
| 饰纹陶罐 | — | 用于合成的4个陶片或红砖和其内容物cracked为true时 |
是 | 否 | |
| 双台阶 T | — | 2 台阶 | 否 | 否 | |
| 耕地 | — | 1 泥土 | 否 | 否 | |
| 玻璃 | — | 无 | 是 | N/A | |
| 玻璃板 | — | 无 | 是 | N/A | |
| 荧石 | — | 2–4 荧石粉 | 是 | 是,上限为4 | |
| 草方块 菌丝体 灰化土 |
— | 1 泥土 | 是 | 否 | |
| 土径 | — | 1 泥土 | 否 |
否 | |
| 是 |
否 | ||||
| 沙砾 | — | 1 沙砾 或 1 燧石 | 是 | 增加概率 | 10%概率掉落燧石。 时运增加燧石掉落概率,时运I时概率增至14%,时运II增至25%,时运III增至100%。 |
| 蜂巢 | — | 0-3 蜜蜂 | 是 | N/A | 假如不使用精准采集挖掘,蜜蜂在蜂巢被破坏后会被激怒,无论蜂巢下是否有放置营火。 |
| 冰 | — | 无 | 是 | N/A | 若冰块之下有另一(固体或流体)方块相邻,则冰块被破坏时产生水。在下界时不成立。 |
| 浮冰 蓝冰 |
— | 无 | 是 | N/A | |
| 霜冰 | — | 无 | 否 | N/A | 若冰块之下有另一(固体或流体)方块相邻,则冰块被破坏时产生水。在下界时不成立。 |
| 海晶灯 | — | 2-3 海晶砂粒 | 是 | 是 | 时运魔咒每级使掉落数量最大值增加1,直至上限5。时运 III 提高掉落更多物品的概率。 |
| 雪块 T | — | 4 雪球 | 是 | 否 | |
| 雪 T | — | 1–8 雪球 | 否 | 否 | 每层雪1个雪球。 |
| 石头 T | — | 1 圆石 | 是 | 否 | |
| 深板岩 T | — | 1 深板岩圆石 | 是 | 否 | |
| 珊瑚块 T | — | 1 失活的珊瑚块 | 是 | 否 | |
| 绯红菌岩 T 诡异菌岩 T |
— | 1 下界岩 | 是 | 否 | |
| 幽匿块 | 1 | 无 | 是 | 否 | |
| 幽匿催发体 幽匿感测体 幽匿尖啸体 |
5 | 无 | 是 | 否 | |
| 幽匿脉络 | — | 无 | 是 | 否 | |
| 灵魂营火 | — | 1 灵魂沙 | 是 | 否 | |
| 矿石 | |||||
| 煤矿石 T 深层煤矿石 T |
0–2 | 1 煤炭 | 是 | 是 | |
| 钻石矿石 T 深层钻石矿石 T |
3–7 | 1 钻石 | 是 | 是 | |
| 绿宝石矿石 T 深层绿宝石矿石 T |
3–7 | 1 绿宝石 | 是 | 是 | |
| 青金石矿石 T 深层青金石矿石 T |
2–5 | 4–8 青金石 | 是 | 是 | |
| 下界石英矿石 T | 2–5 | 1 下界石英 | 是 | 是 | |
| 下界金矿石 T | 0-1 | 2-6 金粒 | 是 | 是 | |
| 红石矿石 T 深层红石矿石 T |
1–5 | 4–5 红石粉 | 是 | 是 | |
| 植物 | |||||
| 甜菜根 | — | 1 甜菜种子 若未成熟 1-4 1 |
否 | 仅成熟 | |
| 胡萝卜 | — | 1 胡萝卜 若未成熟 2–5 |
否 | 仅成熟 | |
| 洞穴藤蔓 | — | 1 发光浆果 若成熟 | 否 | 否 | |
| 紫颂植株 | — | 0–1 紫颂果 | 否 | 否 | |
| 可可果 | — | 1 可可豆 若未成熟 3 可可豆 若完全成熟 |
否 | 否 | |
| 枯萎的灌木 | — | 0-2 木棍 | 否 | 否 | 使用剪刀采集时掉落自身。 |
| 草 高草丛 蕨 大型蕨 |
— | 0–1 小麦种子 | 否 | 是 | 使用剪刀采集时掉落自身(一格高),或2个小型草丛(两格高)。 种子的掉落概率为12.5%。 每级时运魔咒增加2最大掉落数量。 |
| 蘑菇方块 | — | 0–2 蘑菇 | 部分 | 否 | 80%概率不掉落蘑菇,分别有10%的概率掉落1个或2个蘑菇。每个方块平均掉落0.3个蘑菇。在Java版中,蘑菇柄不会掉落蘑菇。 精准采集魔咒掉落的方块所有的面都显示为默认的蘑菇纹理,有红色斑点纹理,棕色纹理和蘑菇柄纹理。 |
| 树叶 | — | 0–1 树苗 0–2 木棍 0–1 苹果 仅橡树及深色橡树树叶 |
是 | 是 | 使用剪刀破坏时,方块同时掉落本身及其掉落物。 丛林树苗的掉落概率为2.5%;其余所有树苗掉落概率为5%。 苹果掉落概率为0.5%。 时运魔咒增加所有掉落物的概率。 |
| 西瓜 | — | 3–7 西瓜片 | 是 | 是 | 时运魔咒每级使掉落数量最大值增加1,直至上限9。时运 III 提高掉落更多物品的概率。 |
| 西瓜梗 | — | 0–3 西瓜种子 | 否 | 否 | 3颗可能的种子均单独执行掉落判定,概率取决于生长阶段,范围从7%(刚种下)至53%(完全成熟)。 |
| 下界疣 | — | 1 下界疣 若未成熟 2–4 下界疣 若完全成熟 |
否 | 仅成熟 | |
| 马铃薯 | — | 1 马铃薯 若未成熟 2–5 0–1 毒马铃薯 若完全成熟 |
否 | 仅成熟 | 毒马铃薯掉落概率为2%。 |
| 南瓜梗 | — | 0–3 南瓜种子 | 否 | 是 | 3颗可能的种子均单独执行掉落判定,概率取决于生长阶段,范围从7%(刚种下)至53%(完全成熟)。 |
| 甜浆果丛 | — | 1–2 甜浆果 第三阶段 2–3 甜浆果 第四阶段 |
否 | 否 | |
| 小麦 | — | 1 小麦种子 若未成熟 1-4 1 小麦 若完全成熟 |
否 | 仅成熟 | 完全成熟时,时运魔咒增加种子掉落。 |
| 其他 | |||||
| 蛋糕 | — | 无 | 否 | 否 | |
| 末影箱 T | — | 8 黑曜石 | 是 | 否 | 不会掉落其内容物。 |
| 火 | — | 无 | 否 | N/A | |
| 虫蚀方块 | — | 1 蠹虫 生成 | 部分 | 否 | 虫蚀方块在被精准采集魔咒采集时,掉落怪物蛋所伪装的方块(亦即石头、圆石或石砖),不会生成蠹虫。 |
| 刷怪笼 T | 15–43 | 无 | 否 | N/A | |
| 反向阳光探测器 | — | 1 阳光探测器 | 否 | 否 | |
| 海龟蛋 | — | 无 | 是 | N/A | |
| 珊瑚 失活的珊瑚 T |
— | 无 | 是 | N/A | |
| 珊瑚扇 失活的珊瑚扇 T |
— | 无 | 是 | N/A | |
注:
- 有“T”标志的物品需要使用指定的工具破坏才会掉落物品(包括经验值)。精准采集魔咒也不能绕过此限制。
- 如上表所述,时运魔咒可以提高掉落数量,或倍增掉落数量。提高数量只会简单地额外给予0-魔咒等级的物品。倍增具有以下可能性:
- 时运 I:有33%的概率掉落数量×2(平均增加33%)
- 时运 II:25%的概率×2,25%的概率×3(平均增加75%)
- 时运 III:20%的概率×2,20%的概率×3,20%的概率×4(平均增加120%)
- 容器方块(酿造台、箱子、发射器、投掷器、花盆、熔炉、漏斗、唱片机、陷阱箱和信标)被破坏时掉落自身及其内容物。
- 所有未在表格中列出的方块被破坏时均掉落自身。时运魔咒不影响掉落数量。
历史[]
关于“掉落物”的历史,请见各版本页面。
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你知道吗[]
- 生物掉落的物品、工具和盔甲会至少有25点耐久度,且这是最常见的情况。耗损越小的武器越为稀有。
- 例外情况是,金质的物品、工具和盔甲至少有26点耐久度。
参见[]
参考[]
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