此特性为Java版独有。
挤压(Cramming)是生物推动了太多实体时引发的伤害事件。
机制
游戏规则maxEntityCramming指定了一个生物可以不受伤害地同时推动实体的最大数目,默认为24个实体。该游戏规则指定为0时会停用挤压机制。
如果一个生物正在推动的实体数量超过了这个游戏规则指定的数量,其每游戏刻有25%的概率受到6(![]()
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)伤害。
可推动实体包括生物,船和矿车,但不包括蝙蝠和旁观模式的玩家。与梯子、藤蔓、脚手架、垂泪藤、缠怨藤接触的生物不会和其他实体产生碰撞和推动,因此也不会触发挤压。[1]
历史
| Java版 | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| 1.11 | 16w38a | 加入挤压机制,以及控制该机制的游戏规则maxEntityCramming。 | |||
| 16w43a | 挤压现在使用独有的伤害类型和死亡消息,而非窒息的伤害类型和死亡消息。 | ||||
参考
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