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此特性为Java版独有。

挤压(Cramming)是同一位置有太多可推动实体时引发的伤害事件。

机制

游戏规则maxEntityCramming指定了在一个位置可以同时挤在一起的可推动实体的最大数目,默认为24个实体。该游戏规则指定为0时会停用挤压机制。

可推动实体包括生物矿车,但不包括蝙蝠旁观模式玩家

当同一个方块位置中的可推动实体有超过这个数目,则所有在此之内所有是可推动实体的生物每游戏刻有25%的概率受到6(♥♥♥伤害。

梯子藤蔓脚手架垂泪藤缠怨藤接触的生物不会和其他实体产生碰撞和推动,因此也不会触发挤压。[1]

历史

Java版
1.1116w38a加入挤压机制,以及控制该机制的游戏规则maxEntityCramming
16w43a挤压现在使用独有的伤害类型和死亡消息,而非窒息的伤害类型和死亡消息。

参考

游戏内容

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