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此特性为Java版独有。

挤压(Cramming)是生物推动了太多实体时引发的伤害事件。

机制[]

游戏规则maxEntityCramming指定了一个生物可以不受伤害地同时推动实体的最大数目,默认为24个实体。该游戏规则指定为0时会停用挤压机制。

如果一个生物正在推动的实体数量超过了这个游戏规则指定的数量,其每游戏刻有25%的概率受到6(♥♥♥伤害。

可推动实体包括生物矿车,但不包括蝙蝠旁观模式玩家。与梯子藤蔓脚手架垂泪藤缠怨藤接触的生物不会和其他实体产生碰撞和推动,因此也不会触发挤压。[1]

历史[]

Java版
1.1116w38a加入挤压机制,以及控制该机制的游戏规则maxEntityCramming
16w43a挤压现在使用独有的伤害类型和死亡消息,而非窒息的伤害类型和死亡消息。

参考[]

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