按钮
| 稀有度 | |
|---|---|
| 创造标签页(JE) | |
| 创造分类(BE) |
物品 |
| 合适挖掘工具 | |
| 硬度 | |
| 爆炸抗性 | |
| 引燃几率 | |
| 烧毁几率 | |
| 熔岩可燃性 | |
| 窒息生物 | |
| 红石导体 | |
| 最大堆叠 | |
| 亮度 |
无 |
| 光照透明 |
是 |
| 可再生 |
是 |
| 命名空间ID |
|
按钮(Button)是一种开关。和拉杆、压力板以及绊线钩一样,被按下的按钮会向相邻的方块发送红石信号。不过,按钮被按下后只会保持很短的一段时间,只有在这段时间里按钮才会被激活。在这之后,对附近物体的充能将消失,并且按钮会弹起,等待被再次按下。而利用T触发器可以使按钮成为拉杆的替代品。不同于拉杆和火把,按钮只能被放置在方块的侧面。
和其他能供能的物体一样,按钮必须被放置在需要能量的物品(比如门、铁轨等)旁边,或是用一段红石线与之连接起来。
属性
按钮是目前游戏中五种开关之一。作为一个瞬时接触开关,使用按钮可以方便地重置红石电路。不同材质的按钮按下之后激活的持续时间也不同,石质按钮保持1秒(即10个红石刻),而木质按钮保持1.5秒(即15个红石刻)。值得注意的是,用箭射击木质按钮也可以激活按钮,在箭消失或是被回收之前木质按钮会一直保持激活状态,而石质按钮则必须被手按下来激活。
当按钮被水淹没时就会被摧毁,而不是像火把那样仅仅与原来的方块脱离。
利用如同火把一样的方式可以将按钮放置在箱子、发射器、工作台或是熔炉的侧面:在你想要放置按钮的方块上放置任何一种固体方块,然后用拿着按钮的手右击那个方块的底部。这是因为按钮无法被放置在方块的底部,于是它将会被重新定位到可以放置的位置。这使得玩家可以不用右击那个方块就把按钮放置在方块的侧面上,也可以按着Shift来放置。
生物(除了玩家)无法用手按下开关,但是骷髅可能会在射箭时无意间触发木质开关。木质开关也可以被发射器射出的箭触发。
天然出现
在要塞的铁门边上可以找到天然的按钮。
合成
| 名称 | 材料 | 合成配方 |
|---|---|---|
| 按钮 | 石头 | |
| 木质按钮 | 任意Wood Planks |
历史
| Java版Alpha | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| 1.0.1 | 按钮是在秘密周五更新3中被加入的。 | ||||
| Java版Beta | |||||
| 1.5_01 | 按钮的碰撞箱发生了错位,玩家需要离开按钮一点距离来按下它。 | ||||
| 1.6.6 | 碰撞箱问题被修复了,由此带来的附加效果是玩家再也不能隔门打人了。 | ||||
| 1.9pre5 | 修复了在服务器中按钮因延迟而比预设时间更久才弹起的问题。 | ||||
| release | |||||
| 1.4.2 | 12w34a | 加入了木质按钮,它们可以被玩家和箭触发。 | |||
| 12w34b | 为了避免和木棍的配方发生冲突,为石质和木质按钮创建了新的合成配方。 | ||||
| 1.8 | 14w04 | 按钮现在可以被放置在方块的顶面和底面 | |||

