拴绳(Lead),亦即缰绳(Leash),为一种用来牵引或拴住被动型生物和效用型生物的物品。
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基岩版:
合成
| 材料 | 合成配方 |
|---|---|
| 线 + 黏液球 |
生物
用途
头盔
使用命令将拴绳放到头盔槽上会使其在视觉上变成单片眼镜。
合成材料
| 名称 | 材料 | 合成配方 | 描述 |
|---|---|---|---|
| 对应气球 | 乳胶 + 对应染料 + 氦 + 拴绳 |
||
| 白色气球或 蓝色气球或 棕色气球或 黑色气球 |
乳胶 + 骨粉或 青金石或 可可豆或 墨囊 + 氦 + 拴绳 |
拴起生物
诸如猪这样子的一格高的生物,会在拴绳距离地面7方格高的时候被拉离地面。
诸如牛这样二格高的生物,也会在拴绳距离地面7方格高的时候被拉离地面。
使用拴绳可以将拴绳与动物相连,此时玩家可以牵引该动物。在持有拴绳时可以选择其他物品栏空间。玩家可以同时拴住多只生物。以下生物可以被拴住:
当动物被拴绳拴住时,在栅栏右击即可将栓绳拴在栅栏上,在栅栏上会生成一个栓绳结。若玩家同时持有多个栓绳,则会在栅栏上生成多个栓绳结,但只显示一个。被拴在栅栏上的生物会试图留在栅栏附近5格里。
再次按下使用键(默认为鼠标右键)可以重新控制动物,攻击结或移除栅栏会破坏拴绳。用箭攻击结也会破坏拴绳。当拴绳被移除或破坏时,会在其所拴住的生物处以物品的形式掉落——除非在创造模式里按下使用物品键(默认为鼠标右键)会继续控制生物外。就算动物死了,拴绳也不会断。
拴绳的最大有效长度为10米,超过拴绳就会断裂。
拴绳不会阻止生物的消失,例如鱿鱼。
如果玩家用拴绳拴住一只生物,并拉着它走进下界传送门,然后立即返回,就会发现生物上的拴绳还在,而且还被玩家拉着。然而,如果是生物先进入下界传送门,那么拴绳就会破坏,在传送前的维度中掉落为物品。
可以使用拴绳来使生物从船上下来而不需要将船破坏。
如果包含被拴起的生物的区块被卸载(玩家离区块太远或者不在区块所在维度),那么拴绳会被松开,生物因此可以随意走动。
用拴绳拴住幼年生物不会阻止其生长,当被拴住的幼年生物长大后拴绳会掉落。
数据值
拴绳结拥有实体数据值,它定义了实体的各种属性。它们的实体ID是leash_knot。
Java版:
- 实体数据值
- 实体共通标签
基岩版:
成就
Template:Load achievements:未知成就。成就名未能在成就页面上找到
历史
| Java版 | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| 1.6.1 | 13w16a | ||||
| 拴绳此时并没有标签,且在更新历史中将其命名为“缰绳”。 | |||||
| 13w16b | 加入了拴绳的标签。 | ||||
| 13w18a | 加入了拴绳的合成配方。 | ||||
| 1.6.2 | ? | 村民不能被拴住了。在此之前,村民只可以在多人游戏中被拴住,此时需要一名玩家与该村民进行交互打开交易GUI,同时另一玩家在交易GUI打开的状态下进行拴住操作,这是基于两名玩家不能同时打开相同的交易GUI的原理。 | |||
| 1.9 | 15w50a | 加入了音效:entity.leashknot.place。 | |||
| 1.11 | 16w32a | 实体ID由LeashKnot变为leash_knot。 | |||
| 1.13 | 17w47a | 在扁平化之前,此物品的数字ID是420。 | |||
| 1.14 | 18w43a | ||||
| 携带版Alpha | |||||
| 0.15.0 | build 1 | ||||
| 携带版 | |||||
| 1.1.0 | alpha 1.1.0.0 | 改进了拴绳的物理作用。 | |||
实体ID由LeashKnot变为leash_knot。 | |||||
| 基岩版 | |||||
| 1.4.0 | beta 1.2.14.2 | 拴绳现在可以在埋藏的宝藏的箱子中找到。 | |||
| beta 1.2.20.1 | 拴绳现在可以用来合成气球。 | ||||
| ? | 现在可以对着船使用拴绳。 | ||||
| 1.10.0 | beta 1.10.0.3 | ||||
| 流浪商人与行商羊驼分离后会掉落拴绳。 | |||||
| 1.14.0 | beta 1.14.0.1 | 现在可以对着北极熊、豹猫、海豚和旧版村民使用拴绳。 | |||
| 原主机版 | |||||
| TU19 | CU7 | 1.12 | Patch 1 | ||
| TU43 | CU33 | 1.36 | Patch 13 | 加入了拴绳的音效。 | |
| 1.90 | |||||
| New Nintendo 3DS版 | |||||
| 0.1.0 | |||||
漏洞
Template:Issue list
你知道吗
- 在材质文件中拴绳被命名为“leash”。
- 如果一个玩家在手持拴绳牵住动物时入睡,拴绳还会拴着动物。
- 如果玩家手持拴绳在创造模式中飞行然后着陆,生物可能会因为掉落伤害而死亡(免疫跌落伤害的生物除外)。详见跌落伤害计算规则。
画廊
展示了Java版1.6.1所有除驴和骡外的所有可被拴绳拴住的生物。
展示了如何使用 Grumm/Dinnerbone 命名牌彩蛋来制作一个悠悠球。








