牽繩(Lead),亦即韁繩(Leash),為一種用來牽引或拴住被動型生物和效用型生物的物品。
取得
基岩版:
合成
| 材料 | 合成配方 |
|---|---|
| 線 + 史萊姆球 |
生物
用途
頭盔
使用命令將牽繩放到頭盔槽上會使其在視覺上變成單片眼鏡。
合成材料
| 名稱 | 材料 | 合成配方 | 描述 |
|---|---|---|---|
| 對應氣球 | 乳膠 + 對應染料 + 氦 + 牽繩 |
||
| 白色氣球或 藍色氣球或 啡色氣球或 黑色氣球 |
乳膠 + 骨粉或 青金石或 可可豆或 墨囊 + 氦 + 牽繩 |
拴起生物
諸如豬這樣子的一格高的生物,會在牽繩距離地面7方格高的時候被拉離地面。
諸如牛這樣二格高的生物,也會在牽繩距離地面7方格高的時候被拉離地面。
使用牽繩可以將牽繩與動物相連,此時玩家可以牽引該動物。在持有牽繩時可以選擇其他物品欄空間。玩家可以同時拴住多隻生物。以下生物可以被拴住:
當動物被牽繩拴住時,在欄杆右擊即可將栓繩拴在欄杆上,在欄杆上會生成一個栓繩結。若玩家同時持有多個栓繩,則會在欄杆上生成多個栓繩結,但只顯示一個。被拴在欄杆上的生物會試圖留在欄杆附近5格裡。
再次按下使用鍵(預設為滑鼠右鍵)可以重新控制動物,攻擊結或移除欄杆會破壞牽繩。用箭攻擊結也會破壞牽繩。當牽繩被移除或破壞時,會在其所拴住的生物處以物品的形式跌落——除非在創造模式裡按下使用物品鍵(預設為滑鼠右鍵)會繼續控制生物外。就算動物死了,牽繩也不會斷。
牽繩的最大有效長度為10米,超過牽繩就會斷裂。
牽繩不會阻止生物的消失,例如墨魚。
如果玩家用牽繩拴住一隻生物,並拉着它走進地獄傳送門,然後立即返回,就會發現生物上的牽繩還在,而且還被玩家拉着。然而,如果是生物先進入地獄傳送門,那麼牽繩就會破壞,在傳送前的維度中跌落為物品。
可以使用牽繩來使生物從船上下來而不需要將船破壞。
如果包含被拴起的生物的區塊被卸載(玩家離區塊太遠或者不在區塊所在維度),那麼牽繩會被鬆開,生物因此可以隨意走動。
用牽繩拴住幼年生物不會阻止其生長,當被拴住的幼年生物長大後牽繩會跌落。
數據值
牽繩繩結擁有實體數據值,它定義了實體的各種屬性。它們的實體ID是leash_knot。
Java版:
- 實體數據值
- 實體共通標籤
基岩版:
成就
Template:Load achievements:未知成就。成就名未能在成就頁面上找到
歷史
| Java版 | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| 1.6.1 | 13w16a | ||||
| 牽繩此時並沒有標籤,且在更新歷史中將其命名為「韁繩」。 | |||||
| 13w16b | 加入了牽繩的標籤。 | ||||
| 13w18a | 加入了牽繩的合成配方。 | ||||
| 1.6.2 | ? | 村民不能被拴住了。在此之前,村民只可以在多人遊戲中被拴住,此時需要一名玩家與該村民進行互動打開交易GUI,同時另一玩家在交易GUI打開的狀態下進行拴住操作,這是基於兩名玩家不能同時打開相同的交易GUI的原理。 | |||
| 1.9 | 15w50a | 加入了音效:entity.leashknot.place。 | |||
| 1.11 | 16w32a | 實體ID由LeashKnot變為leash_knot。 | |||
| 1.13 | 17w47a | 在平坦化之前,此物品的數字ID是420。 | |||
| 1.14 | 18w43a | ||||
| 攜帶版Alpha | |||||
| 0.15.0 | build 1 | ||||
| 攜帶版 | |||||
| 1.1.0 | alpha 1.1.0.0 | 改進了牽繩的物理作用。 | |||
實體ID由LeashKnot變為leash_knot。 | |||||
| 基岩版 | |||||
| 1.4.0 | beta 1.2.14.2 | 牽繩現在可以在埋藏的寶藏的儲物箱中找到。 | |||
| beta 1.2.20.1 | 牽繩現在可以用來合成氣球。 | ||||
| ? | 現在可以對着船使用牽繩。 | ||||
| 1.10.0 | beta 1.10.0.3 | ||||
| 流浪商人與商隊羊駝分離後會跌落牽繩。 | |||||
| 1.14.0 | beta 1.14.0.1 | 現在可以對着北極熊、豹貓、海豚和舊版村民使用牽繩。 | |||
| 原主機版 | |||||
| TU19 | CU7 | 1.12 | Patch 1 | ||
| TU43 | CU33 | 1.36 | Patch 13 | 加入了牽繩的音效。 | |
| 1.90 | |||||
| New Nintendo 3DS版 | |||||
| 0.1.0 | |||||
錯誤
Template:Issue list
你知道嗎
- 在材質檔案中牽繩被命名為「leash」。
- 如果一個玩家在手持牽繩牽住動物時入睡,牽繩還會拴着動物。
- 如果玩家手持牽繩在創造模式中飛行然後着陸,生物可能會因為跌落傷害而死亡(免疫跌落傷害的生物除外)。詳見跌落傷害計算規則。
畫廊
展示了Java版1.6.1所有除驢和騾外的所有可被牽繩拴住的生物。
展示了如何使用 Grumm/Dinnerbone 命名牌彩蛋來製作一個悠悠球。








