拴繩(Lead),亦即韁繩(Leash),為一種用來牽引或拴住被動型生物和效用型生物的物品。
取得
基岩版:
合成
| 材料 | 合成配方 |
|---|---|
| 線 + 史萊姆球 |
生物
用途
頭盔
使用指令將拴繩放到頭盔槽上會使其在視覺上變成單片眼鏡。
合成材料
| 名稱 | 材料 | 合成配方 | 描述 |
|---|---|---|---|
| 對應氣球 | 乳膠 + 對應染料 + 氦 + 拴繩 |
||
| 白色氣球或 藍色氣球或 棕色氣球或 黑色氣球 |
乳膠 + 骨粉或 青金石或 可可豆或 墨囊 + 氦 + 拴繩 |
拴起生物
諸如豬這樣子的一格高的生物,會在拴繩距離地面7方格高的時候被拉離地面。
諸如牛這樣二格高的生物,也會在拴繩距離地面7方格高的時候被拉離地面。
使用拴繩可以將拴繩與動物相連,此時玩家可以牽引該動物。在持有拴繩時可以選擇其他物品欄空間。玩家可以同時拴住多隻生物。以下生物可以被拴住:
當動物被拴繩拴住時,在柵欄右擊即可將栓繩拴在柵欄上,在柵欄上會生成一個栓繩結。若玩家同時持有多個栓繩,則會在柵欄上生成多個栓繩結,但只顯示一個。被拴在柵欄上的生物會試圖留在柵欄附近5格裡。
再次按下使用鍵(預設為滑鼠右鍵)可以重新控制動物,攻擊結或移除柵欄會破壞拴繩。用箭攻擊結也會破壞拴繩。當拴繩被移除或破壞時,會在其所拴住的生物處以物品的形式掉落——除非在創造模式裡按下使用物品鍵(預設為滑鼠右鍵)會繼續控制生物外。就算動物死了,拴繩也不會斷。
拴繩的最大有效長度為10米,超過拴繩就會斷裂。
拴繩不會阻止生物的消失,例如魷魚。
如果玩家用拴繩拴住一隻生物,並拉著它走進地獄傳送門,然後立即返回,就會發現生物上的拴繩還在,而且還被玩家拉著。然而,如果是生物先進入地獄傳送門,那麼拴繩就會破壞,在傳送前的維度中掉落為物品。
可以使用拴繩來使生物從船上下來而不需要將船破壞。
如果包含被拴起的生物的區塊被卸載(玩家離區塊太遠或者不在區塊所在維度),那麼拴繩會被鬆開,生物因此可以隨意走動。
用拴繩拴住幼年生物不會阻止其生長,當被拴住的幼年生物長大後拴繩會掉落。
資料值
拴繩擁有實體資料值,它定義了實體的各種屬性。它們的實體ID是leash_knot。
Java版:
- 實體資料值
- 實體共通標籤
基岩版:
成就
Template:Load achievements:未知成就。成就名未能在成就頁面上找到
歷史
| Java版 | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| 1.6.1 | 13w16a | ||||
| 拴繩此時並沒有標籤,且在更新歷史中將其命名為「韁繩」。 | |||||
| 13w16b | 加入了拴繩的標籤。 | ||||
| 13w18a | 加入了拴繩的合成配方。 | ||||
| 1.6.2 | ? | 村民不能被拴住了。在此之前,村民只可以在多人遊戲中被拴住,此時需要一名玩家與該村民進行互動打開交易GUI,同時另一玩家在交易GUI打開的狀態下進行拴住操作,這是基於兩名玩家不能同時打開相同的交易GUI的原理。 | |||
| 1.9 | 15w50a | 加入了音效:entity.leashknot.place。 | |||
| 1.11 | 16w32a | 實體ID由LeashKnot變為leash_knot。 | |||
| 1.13 | 17w47a | 在平坦化之前,此物品的數字ID是420。 | |||
| 1.14 | 18w43a | ||||
| 攜帶版Alpha | |||||
| 0.15.0 | build 1 | ||||
| 攜帶版 | |||||
| 1.1.0 | alpha 1.1.0.0 | 改進了拴繩的物理作用。 | |||
實體ID由LeashKnot變為leash_knot。 | |||||
| 基岩版 | |||||
| 1.4.0 | beta 1.2.14.2 | 拴繩現在可以在埋藏的寶藏的儲物箱中找到。 | |||
| beta 1.2.20.1 | 拴繩現在可以用來合成氣球。 | ||||
| ? | 現在可以對著船使用拴繩。 | ||||
| 1.10.0 | beta 1.10.0.3 | ||||
| 流浪商人與商駝分離後會掉落拴繩。 | |||||
| 1.14.0 | beta 1.14.0.1 | 現在可以對著北極熊、山貓、海豚和舊版村民使用拴繩。 | |||
| 原主機版 | |||||
| TU19 | CU7 | 1.12 | Patch 1 | ||
| TU43 | CU33 | 1.36 | Patch 13 | 加入了拴繩的音效。 | |
| 1.90 | |||||
| New Nintendo 3DS版 | |||||
| 0.1.0 | |||||
錯誤
Template:Issue list
你知道嗎
- 在材質檔案中拴繩被命名為「leash」。
- 如果一個玩家在手持拴繩牽住動物時入睡,拴繩還會拴著動物。
- 如果玩家手持拴繩在創造模式中飛行然後著陸,生物可能會因為掉落傷害而死亡(免疫跌落傷害的生物除外)。詳見跌落傷害計算規則。
畫廊
展示了Java版1.6.1所有除驢子和騾子外的所有可被拴繩拴住的生物。
展示了如何使用 Grumm/Dinnerbone 命名牌彩蛋來製作一個悠悠球。








