Minecraft Wiki

除另有声明,转载时均必须注明出处若簡繁轉換出錯,請以遊戲內為準请勇于扩充与修正内容有兴趣逛逛我们的微博沟通交流,欢迎到社区专页需要协助,请在告示板留言

致全體港澳用户:Minecraft 現已於最新正式版加入繁體中文(香港)翻譯,多謝各位嘅支持!

了解更多

Minecraft Wiki
Advertisement
Minecraft Wiki
5,477
个页面
拴绳
Lead JE2 BE2.png
稀有度颜色

常见

可再生

可堆叠

是(64)

命名空间ID

lead

拴绳(Lead)是一种用来拴住被动型和效用型生物的工具。

获取[]

箱子战利品[]

Java版

物品 结构 容器类型 数量 几率
拴绳 林地府邸 箱子 1 28.3%

基岩版

物品 结构 容器类型 数量 几率
拴绳 埋藏的宝藏 箱子 1–3 34.3%
林地府邸 箱子 1 27.9%

生物[]

流浪商人行商羊驼分离时会掉落拴绳。

合成[]

材料 合成配方
线 +
黏液球

2

用途[]

合成材料[]

名称 材料 合成配方 描述
对应气球 乳胶 +
对应染料 +
 +
拴绳

[仅基岩教育版]
白色气球
蓝色气球
棕色气球
黑色气球
乳胶 +
骨粉
青金石
可可豆
墨囊 +
 +
拴绳

[仅基岩教育版]

拴起生物[]

诸如猪这样的一格高的生物,会在拴绳距离地面7方格高的时候被拉离地面。

诸如牛这样二格高的生物,也会在拴绳距离地面7方格高的时候被拉离地面。

手持拴绳对生物按下使用键可以将拴绳与生物相连,此时玩家可以牵引该生物。玩家在任何状态下(游泳、滑翔、睡觉等)都能拴住生物。在持有拴绳时可以选择其他物品栏空间。玩家可以同时拴住多只生物。

以下生物可以被拴住:

此外,村民流浪商人和敌对生物(疣猪兽与僵尸疣猪兽除外)只能通过编辑NBT而被拴起。在基岩版中,也能被拴绳拴住。

拴绳的最大有效长度为10格,超过10格后拴绳就会断裂,并在其拴住的生物处以物品形式掉落。

拴绳不会阻止生物的自然消失。

拴绳不会阻止幼年生物生长,并且不会在它拴着的幼年生物长大后断裂。

Java版中,如果玩家与拴着的生物被分隔到不同维度,拴绳会离开玩家手中,保留在该生物所在维度,并且在玩家前往该生物所在维度时重回玩家手中,生物还被玩家拴着;在基岩版中,玩家与拴着的生物分隔到不同维度会导致拴绳断裂。

基岩版中,被拴住的生物无法乘坐载具;在Java版中,被拴住的生物进入载具时,拴绳就会断裂。

对载具上的生物使用拴绳可以把它拉出载具。同理,对着骑在成年炽足兽上的幼年炽足兽使用拴绳可以把它拉下来。

如果包含被拴住的生物的区块被卸载(玩家离区块太远或者不在区块所在维度),拴绳也会断裂。

Java版中,拴着疣猪兽的拴绳会在其转化成僵尸疣猪兽后断裂。

拴绳结[]

拴绳结
Knot.png
生成

拴绳被系上

网络ID

JE:77

命名空间ID

leash_knot

拴绳结(Leash Knot)是玩家手持系上生物的拴绳对着栅栏按下使用键后生成的实体。在基岩版中,拴绳也可被拴在上,但拴绳结的材质会被墙的材质围住而不会在墙外圈显示。

若玩家同时持有多个拴着生物的拴绳,则会在栅栏上生成多个拴绳结,但只显示一个。

被拴在栅栏上的生物会留在栅栏附近5格里。

对着拴绳结按下使用键可以重新将其牵回手中控制生物。敲击结、用弹射物射击结或者用浮漂击中结[仅BE]会立刻将其破坏,拴绳结也会在栅栏或墙[仅BE]被移除的片刻后被破坏。当拴绳结被破坏时,拴绳会在其拴住的生物处以物品形式掉落。

Java版中,拴绳结可以被浮漂钩住,但收竿时不会把它钩走。

音效[]

Java版

音效字幕分类描述命名空间ID本地化键名
拴绳结:被破坏友好生物破坏拴绳entity.leash_knot.breaksubtitles.entity.leashknot.break
拴绳结:被系上友好生物系上拴绳entity.leash_knot.placesubtitles.entity.leashknot.place

基岩版

音效分类描述命名空间ID系统音效类型音量音高衰减距离预载
友好生物破坏拴绳leashknot.breakleashknot.break1.0 1.0 16
友好生物系上拴绳leashknot.placeleashknot.place1.0 1.0 16

数据值[]

ID[]

Java版

名称命名空间ID本地化键名
拴绳lead item.minecraft.lead
拴绳结leash_knot entity.minecraft.leash_knot

基岩版

名称命名空间ID数字ID 本地化键名
拴绳lead 420item.lead.name
拴绳结leash_knot 88entity.leash_knot.name

实体数据[]

参见:区块格式

拴绳结有与之相联系的包含许多该实体属性的存档数据。

历史[]

Java版
1.6.113w16aLead JE1 BE1.png 加入了拴绳。
拴绳此时并没有标签,且在更新历史中被称为“缰绳”(Leash)。
13w16b加入了拴绳的标签。
13w18a加入了拴绳的合成配方。
1.6.2?村民不能被拴住了。在此之前,村民只可以在多人游戏中被拴住,此时需要一名玩家与该村民进行交互打开交易GUI,同时另一玩家在交易GUI打开的状态下进行拴住操作,这是基于两名玩家不能同时打开相同的交易GUI的原理。
1.915w50a加入了拴绳的音效:entity.leashknot.place
1.1116w32a拴绳结的实体ID由LeashKnot变为leash_knot
1.1317w47a扁平化之前,拴绳的数字ID是420。
1.1418w43aLead JE2 BE2.png 更改了拴绳的材质。
携带版Alpha
0.15.0build 1Lead JE1 BE1.png 加入了拴绳。
携带版
1.1.01.1.0.0改进了拴绳的物理作用。
拴绳结的实体ID由LeashKnot变为leash_knot
基岩版
1.4.01.2.14.2现在拴绳可以出现在埋藏的宝藏箱子中。
1.2.20.1现在拴绳可用于合成气球
?现在可以对着船使用拴绳。
1.10.01.10.0.3Lead JE2 BE2.png 更改了拴绳的材质。
现在流浪商人行商羊驼分离后会掉落拴绳。
1.14.01.14.0.1现在可以对着北极熊豹猫海豚和旧版村民使用拴绳。
原主机版
TU19CU71.12Patch 1 Lead JE1 BE1.png 加入了拴绳。
TU43CU331.36Patch 13加入了拴绳的音效。
  1.90 Lead JE2 BE2.png 更改了拴绳的材质。
New Nintendo 3DS版
0.1.0Lead JE1 BE1.png 加入了拴绳。

漏洞[]

关于“拴绳”的漏洞由漏洞追踪器维护,请在此汇报漏洞。

你知道吗[]

Steve wearing Lead.pngAlex wearing Lead.png
  • Java版中,使用命令/item将拴绳放到头盔槽上会使其在视觉上变成单片眼镜。

画廊[]