拴绳

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拴绳
Lead JE2 BE2.png
稀有度

常见

可再生

可堆叠

是(64)

命名空间ID

lead

拴绳(Lead),亦即缰绳(Leash),为一种用来牵引或拴住被动型生物和效用型生物的物品

获取[编辑 | 编辑源代码]

Java版

物品 结构 容器类型 数量 几率
拴绳 林地府邸 箱子 1 28.3%

基岩版

物品 结构 容器类型 数量 几率
拴绳 埋藏的宝藏 箱子 1–3 34.3%
林地府邸 箱子 1 27.9%

合成[编辑 | 编辑源代码]

材料 合成配方
线 +
黏液球

2

生物[编辑 | 编辑源代码]

流浪商人行商羊驼分离时会掉落拴绳。

用途[编辑 | 编辑源代码]

头盔[编辑 | 编辑源代码]

Steve wearing Lead.pngAlex wearing Lead.png

Java版中,使用命令/replaceitem[失效:JE 1.17]/item[新增:JE 1.17]将拴绳放到头盔槽上会使其在视觉上变成单片眼镜。

合成材料[编辑 | 编辑源代码]

名称 材料 合成配方 描述
对应气球 乳胶 +
对应染料 +
 +
拴绳

‌‌[仅基岩教育版]
白色气球
蓝色气球
棕色气球
黑色气球
乳胶 +
骨粉
青金石
可可豆
墨囊 +
 +
拴绳

‌‌[仅基岩教育版]

拴起生物[编辑 | 编辑源代码]

诸如猪这样子的一格高的生物,会在拴绳距离地面7方格高的时候被拉离地面。
诸如牛这样二格高的生物,也会在拴绳距离地面7方格高的时候被拉离地面。

使用拴绳可以将拴绳与动物相连,此时玩家可以牵引该动物。在持有拴绳时可以选择其他物品栏空间。玩家可以同时拴住多只生物。以下生物可以被拴住:

此外,村民流浪商人和敌对生物(疣猪兽与僵尸疣猪兽除外)只能通过编辑NBT而被拴起。在基岩版中,也能被拴绳拴住。

当动物被拴绳拴住时,对着栅栏按下使用即可将拴绳拴在栅栏上,这时栅栏上会生成一个拴绳结。若玩家同时持有多个拴着生物的拴绳,则会在栅栏上生成多个拴绳结,但只显示一个。被拴在栅栏上的生物会留在栅栏附近5格里。在基岩版中,拴绳也可被拴在上,但拴绳结的材质会被墙的材质围住而不会在墙外圈显示。

对着栅栏上的拴绳结按下使用可以重新将其牵回手中控制动物,攻击结或移除栅栏会破坏拴绳。用箭射击结也会破坏拴绳。当拴绳被移除或破坏时,会在其所拴住的生物处以物品的形式掉落。

拴绳的最大有效长度为10米,超过10米后拴绳就会断裂,并在其所拴住的生物处以物品的形式掉落。

拴绳不会阻止生物的消失,例如鱿鱼

如果玩家用拴绳拴住一只生物,并拉着它走进下界传送门,然后立即返回,就会发现生物上的拴绳还在,而且还被玩家拉着。然而,如果是生物先进入下界传送门,那么拴绳就会破坏,在传送前的维度中掉落为物品。

可以使用拴绳来使生物从船上下来而不需要将船破坏。同理,对着骑在成年炽足兽上的幼年炽足兽使用栓绳可以使其从成年炽足兽身上下来。

Java版中,拴着疣猪兽的拴绳会在其转化成僵尸疣猪兽后断裂。

如果包含被拴起的生物的区块被卸载(玩家离区块太远或者不在区块所在维度),那么拴绳会被松开,生物因此可以随意走动。

用拴绳拴住幼年生物不会阻止其生长,当被拴住的幼年生物长大后拴绳会掉落。

拴绳结[编辑 | 编辑源代码]

拴绳结
Knot.png
生成

拴绳被系上

网络ID

JE:77

命名空间ID

leash_knot

拴绳结(Leash Knot)是玩家手持系上生物的拴绳对着栅栏使用后生成的实体。栅栏被破坏后拴绳结不会立即消失,但直接攻击拴绳结会使其立即消失。同一个栅栏上可以生成多个拴绳结。

音效[编辑 | 编辑源代码]

Java版

音效字幕分类描述命名空间ID本地化键名
拴绳结:被破坏友好生物破坏拴绳entity.leash_knot.breaksubtitles.entity.leashknot.break
拴绳结:被系上友好生物系上拴绳entity.leash_knot.placesubtitles.entity.leashknot.place

基岩版

音效分类描述命名空间ID系统音效类型音量音高衰减距离预载
友好生物破坏拴绳leashknot.breakleashknot.break1.0 1.0 16
友好生物系上拴绳leashknot.placeleashknot.place1.0 1.0 16

数据值[编辑 | 编辑源代码]

ID[编辑 | 编辑源代码]

Java版

名称命名空间ID本地化键名
拴绳lead item.minecraft.lead
拴绳结leash_knot entity.minecraft.leash_knot

基岩版

名称命名空间ID数字ID 本地化键名
拴绳lead 420item.lead.name
拴绳结leash_knot 88entity.leash_knot.name

实体数据[编辑 | 编辑源代码]

参见:区块格式

拴绳结有与之相联系的包含许多该实体属性的存档数据。

历史[编辑 | 编辑源代码]

Java版
1.6.113w16aLead JE1 BE1.png 加入了拴绳。
拴绳此时并没有标签,且在更新历史中将其命名为“缰绳”。
13w16b加入了拴绳的标签。
13w18a加入了拴绳的合成配方。
1.6.2?村民不能被拴住了。在此之前,村民只可以在多人游戏中被拴住,此时需要一名玩家与该村民进行交互打开交易GUI,同时另一玩家在交易GUI打开的状态下进行拴住操作,这是基于两名玩家不能同时打开相同的交易GUI的原理。
1.915w50a加入了音效:entity.leashknot.place
1.1116w32a实体ID由LeashKnot变为leash_knot
1.1317w47a扁平化之前,此物品的数字ID是420。
1.1418w43aLead JE2 BE2.png 更改了材质。
携带版Alpha
0.15.0build 1Lead JE1 BE1.png 加入了拴绳。
携带版
1.1.01.1.0.0改进了拴绳的物理作用。
实体ID由LeashKnot变为leash_knot
基岩版
1.4.01.2.14.2拴绳现在可以在埋藏的宝藏的箱子中找到。
1.2.20.1拴绳现在可以用来合成气球
?现在可以对着船使用拴绳。
1.10.01.10.0.3Lead JE2 BE2.png 更改了材质。
流浪商人行商羊驼分离后会掉落拴绳。
1.14.01.14.0.1现在可以对着北极熊豹猫海豚和旧版村民使用拴绳。
原主机版
TU19CU71.12Patch 1 Lead JE1 BE1.png 加入了拴绳。
TU43CU331.36Patch 13加入了拴绳的音效。
  1.90 Lead JE2 BE2.png 更改了材质。
New Nintendo 3DS版
0.1.0Lead JE1 BE1.png 加入了拴绳。

漏洞[编辑 | 编辑源代码]

关于“拴绳”的漏洞由漏洞追踪器维护,请在此汇报漏洞。

你知道吗[编辑 | 编辑源代码]

  • 拴绳在材质文件中被命名为“leash”。
  • 如果一个玩家在手持拴绳牵住动物时入睡,拴绳扔会拴着动物。

画廊[编辑 | 编辑源代码]