拴绳(Lead)是一种用来拴住某些生物的工具。
获取[]
箱子战利品[]
基岩版:
生物[]
合成[]
材料 | 合成配方 |
---|---|
线 + 黏液球 |
用途[]
合成材料[]
名称 | 材料 | 合成配方 | 描述 |
---|---|---|---|
对应气球 | 乳胶 + 对应染料 + 氦 + 拴绳 |
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白色气球或 蓝色气球或 棕色气球或 黑色气球 |
乳胶 + 骨粉或 青金石或 可可豆或 墨囊 + 氦 + 拴绳 |
拴起生物[]

诸如猪这样的一格高的生物,会在拴绳距离地面7方格高的时候被拉离地面。

诸如牛这样二格高的生物,也会在拴绳距离地面7方格高的时候被拉离地面。
手持拴绳对生物按下使用键可以将拴绳与生物相连,此时玩家可以牵引该生物。玩家在任何状态下(游泳、滑翔、睡觉等)都能拴住生物。在持有拴绳时可以选择其他物品栏空间。玩家可以同时拴住多只生物。
以下生物可以被拴住:
此外,村民、流浪商人和敌对生物(疣猪兽与僵尸疣猪兽除外)只能通过编辑NBT而被拴起。在基岩版中,船和运输船也能被拴绳拴住。
拴绳的最大有效长度为10格,超过10格后拴绳就会断裂,并在其拴住的生物处以物品形式掉落。
拴绳不会阻止生物的自然消失。
拴绳不会阻止幼年生物生长,并且不会在它拴着的幼年生物长大后断裂。
在Java版中,如果玩家与拴着的生物被分隔到不同维度,拴绳会离开玩家手中,保留在该生物所在维度,并且在玩家前往该生物所在维度时重回玩家手中,生物还被玩家拴着;在基岩版中,玩家与拴着的生物分隔到不同维度会导致拴绳断裂。
在基岩版中,被拴住的生物无法乘坐载具;在Java版中,被拴住的生物进入载具时,拴绳就会断裂。
对载具上的生物使用拴绳可以把它拉出载具。同理,对着骑在成年炽足兽上的幼年炽足兽使用拴绳可以把它拉下来。
如果包含被拴住的生物的区块被卸载(玩家离区块太远或者不在区块所在维度),拴绳也会断裂。
在Java版中,拴着疣猪兽的拴绳会在其转化成僵尸疣猪兽后断裂。
拴绳结[]
拴绳结(Leash Knot)是玩家手持系上生物的拴绳对着栅栏按下使用键后生成的实体。在基岩版中,拴绳也可被拴在墙上,但拴绳结的大部分纹理会被墙的纹理围住而不是在墙外圈显示。
若玩家同时持有多个拴着生物的拴绳,则会在栅栏上生成多个拴绳结,但只显示一个。
被拴在栅栏上的生物会留在栅栏附近5格里。
对着拴绳结按下使用键可以重新将其牵回手中控制生物。拴绳结受到伤害(例如被敲击、被会造成伤害的弹射物击中、在基岩版中被钓鱼竿浮漂钩中)时会被立刻破坏,拴绳结也会在栅栏或墙
在Java版中,拴绳结可以被浮漂钩住,但收竿时不会把它钩走。
音效[]
音效 | 字幕 | 分类 | 描述 | 命名空间ID | 本地化键名 |
---|---|---|---|---|---|
拴绳结:被破坏 | 友好生物 | 破坏拴绳 | entity.leash_knot.break | subtitles.entity.leashknot.break | |
拴绳结:被系上 | 友好生物 | 系上拴绳 | entity.leash_knot.place | subtitles.entity.leashknot.place |
基岩版:
音效 | 分类 | 描述 | 命名空间ID | 系统音效类型 | 音量 | 音高 | 衰减距离 | 流 | 预载 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
友好生物 | 破坏拴绳 | leashknot.break | leashknot.break | 1.0 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
友好生物 | 系上拴绳 | leashknot.place | leashknot.place | 1.0 | 1.0 | 16 | 否 | 否 |
数据值[]
ID[]
名称 | 命名空间ID | 本地化键名 |
---|---|---|
拴绳 | lead | item.minecraft.lead |
拴绳结 | leash_knot | entity.minecraft.leash_knot |
基岩版:
名称 | 命名空间ID | 数字ID | 本地化键名 |
---|---|---|---|
拴绳 | lead | 548 | item.lead.name |
拴绳结 | leash_knot | 88 | entity.leash_knot.name |
实体数据[]
拴绳结有与之相联系的包含许多该实体属性的存档数据。
- 实体数据值
- 实体共通标签
基岩版:
历史[]
Java版 | |||||
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1.6.1 | 13w16a | ![]() | |||
拴绳此时并没有标签,且在更新历史中被称为“缰绳”(Leash)。 | |||||
13w16b | 加入了拴绳的标签。 | ||||
13w18a | 加入了拴绳的合成配方。 | ||||
1.6.2 | ? | 村民不能被拴住了。在此之前,村民只可以在多人游戏中被拴住,此时需要一名玩家与该村民进行交互打开交易GUI,同时另一玩家在交易GUI打开的状态下进行拴住操作,这是基于两名玩家不能同时打开相同的交易GUI的原理。 | |||
1.9 | 15w50a | 加入了拴绳的音效:entity.leashknot.place 。 | |||
1.11 | 16w32a | 拴绳结的实体ID由LeashKnot 变为leash_knot 。 | |||
16w39a | 拴绳现在可以在林地府邸的战利品箱子中找到。 | ||||
1.13 | 17w47a | 在扁平化之前,拴绳的数字ID是420。 | |||
1.14 | 18w43a | ![]() | |||
1.19 | 22w13a | 拴绳现在可以在远古城市的战利品箱子中找到。 | |||
携带版Alpha | |||||
0.15.0 | build 1 | ![]() | |||
携带版 | |||||
1.1.0 | 1.1.0.0 | 改进了拴绳的物理作用。 | |||
拴绳结的实体ID由LeashKnot 变为leash_knot 。 | |||||
基岩版 | |||||
1.4.0 | 1.2.14.2 | 现在拴绳可以出现在埋藏的宝藏箱子中。 | |||
1.2.20.1 | 现在拴绳可用于合成气球。 | ||||
? | 现在可以对着船使用拴绳。 | ||||
1.10.0 | 1.10.0.3 | ![]() | |||
现在流浪商人与行商羊驼分离后会掉落拴绳。 | |||||
1.14.0 | 1.14.0.1 | 现在可以对着北极熊、豹猫、海豚和旧版村民使用拴绳。 | |||
1.19.0 | 1.19.0.26 | 拴绳现在可以在远古城市的战利品箱子中找到。 | |||
原主机版 | |||||
TU19 | CU7 | 1.12 | Patch 1 | ![]() | |
TU43 | CU33 | 1.36 | Patch 13 | 加入了拴绳的音效。 | |
1.90 | ![]() | ||||
New Nintendo 3DS版 | |||||
0.1.0 | ![]() |
你知道吗[]
画廊[]
Java版1.6.1中除驴和骡外的所有可被拴绳拴住的生物。
使用Grumm/Dinnerbone命名牌彩蛋制作的生物悠悠球。
基岩版中的几种不同的拴绳结,包括其独有的被拴在墙上的拴绳结。