| 稀有度 | |
|---|---|
| 創造頁籤(JE) |
紅石方塊 |
| 創造分類(BE) |
物品 |
| 適合的挖掘工具 | |
| 硬度 | |
| 爆炸抗性 | |
| 引燃機率 | |
| 燒毀機率 | |
| 熔岩可燃性 | |
| 窒息生物 | |
| 紅石導體 | |
| 最大堆疊 | |
| 光照透明 |
是 |
| 可再生 |
是 |
| 命名空間ID |
lever |
控制桿(Lever)是一種非固體方塊,是可打開和關閉的電源。
生成[]
自然生成[]
控制桿會生成在綠林府邸的監獄門邊。
每個叢林神廟會自然生成3個控制桿。
控制桿還會生成在遠古城市中,作為地下室紅石電路的元件和冰窖的開關生成。
取得[]
合成[]
| 材料 | 合成配方 |
|---|---|
| 木棒 + 鵝卵石 |
破壞[]
沒有工具可以加速對控制桿的挖掘。
Module:Breaking_table第443行Lua錯誤:bad argument #1 to 'ipairs' (table expected, got string)
控制桿被破壞後會掉落自身。
用途[]
可能方向中的其中五種,控制桿為關閉狀態
控制桿是可打開及關閉的紅石電源。
控制桿在下列情況中被破壞並掉落為物品:
- 放置
- 要放置控制桿,對著要附著控制桿的方塊表面按下使用鍵。
- 在Java版中,控制桿可附著在所有碰撞箱完整的面。當把控制桿放在方塊的上面或底面時,控制桿的柄大致朝向玩家。當把控制桿放置在方塊的側面時,控制桿向下為開狀態,向上則為關狀態。共有12種可能的放置方向。
- 在基岩版中,控制桿可附著在不透明方塊(例如石頭、泥土、黃金方塊等)的頂部、側面以及底面,或者是上下顛倒的半磚或上下顛倒的階梯(但不是半磚或階梯右拐角向上的底部)的頂部,還能附著在柵欄、石牆和漏斗的頂部。當把控制桿放在方塊的上面或底面時,控制桿會的方向會與玩家大致朝向方向在同一直線。當把控制桿放置在方塊的側面時,控制桿向下為開狀態,向上則為關狀態。當控制桿在方塊的頂部或底面時,控制桿在開狀態時朝向北邊或西邊,關狀態為南方或東邊。共有8種可能的放置方向。
- 另見不透明度/放置。
- 開關
- 要打開或關閉一個控制桿,按下使用鍵即可。控制桿可以在點擊它後立即切換開關。
- 生物不能開關控制桿。
- 行為
- 當打開時,控制桿會:
音效[]
| 字幕 | 字幕 | 分類 | 描述 | 命名空間ID | 音高 |
|---|---|---|---|---|---|
| 方塊破壞聲 | 方塊 | 破壞方塊 | block.stone.break | subtitles.block.generic.break | |
| 無[音效 1] | 玩家 | 帶有摔落傷害時摔落在方塊上 | block.stone.fall | 無[音效 1] | |
| 正在破壞方塊 | 方塊 | 挖掘方塊 | block.stone.hit | subtitles.block.generic.hit | |
| 方塊放置聲 | 方塊 | 放置方塊 | block.stone.place | subtitles.block.generic.place | |
| 腳步聲 | 玩家 | 在方塊上行走 | block.stone.step | subtitles.block.generic.footsteps | |
| 控制桿咔嗒聲 | 方塊 | 啟動控制桿 | block.lever.click | subtitles.block.lever.click | |
| 控制桿咔嗒聲 | 方塊 | 關閉控制桿 | block.lever.click | subtitles.block.lever.click |
基岩版:
| 字幕 | 分類 | 描述 | 命名空間ID | 系統音效類型 | 音高 | 音量 | 衰減距離 | 流 | 預載 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 方塊 | 方塊作為物品使用時發出的音效 | use.wood | item.use.on | 2.0 | 0.8 | 16 | 否 | 否 | |
| 方塊 | 破壞方塊 | dig.wood | break | 2.0 | 0.8-1 | 16 | 否 | 否 | |
| 方塊 | 挖掘方塊 | hit.wood | hit | 0.23 | 0.5 | 16 | 否 | 否 | |
| 方塊 | 放置方塊 | dig.wood | place | 2.0 | 0.8 | 16 | 否 | 否 | |
| 玩家 | 帶有摔落傷害時摔落在方塊上 | fall.wood | fall | 0.4 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
| 玩家 | 在方塊上行走 | step.wood | step | 0.12 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
| 方塊 | 在方塊上跳躍 | jump.wood | jump | 0.12 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
| 方塊 | 在方塊上著陸 | land.wood | land | 0.18 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
| 方塊 | 啟動控制桿 | random.lever_click | power.on | 0.2 | 0.6 | 16 | 否 | 否 | |
| 方塊 | 關閉控制桿 | random.lever_click | power.off | 0.2 | 0.5 | 16 | 否 | 否 | |
| 方塊 | 啟動控制桿 | random.lever_click | button.click_on | 0.2 | 0.6 | 16 | 否 | 否 | |
| 方塊 | 關閉控制桿 | random.lever_click | button.click_off | 0.2 | 0.5 | 16 | 否 | 否 |
資料值[]
ID[]
| 名稱 | 命名空間ID | 本地化鍵名 |
|---|---|---|
| 控制桿 | lever | block.minecraft.lever |
基岩版:
| 名稱 | 命名空間ID | 數字ID | 本地化鍵名 |
|---|---|---|---|
| 控制桿 | lever | 69 | tile.lever.name |
方塊資料值[]
在基岩版中,控制桿的方塊資料值儲存了它的朝向以及是否被打開的資訊。
| 位元 | 值 |
|---|---|
| 0x1 0x2 0x4 |
一個值在0-7之間的三位字段:
|
| 0x8 | 如果此位元被設定,則控制桿為啟動狀態。 |
方塊狀態[]
| 名稱 | 預設值 | 接受值 | 描述 |
|---|---|---|---|
| face | wall | floorceilingwall | 附著方塊的面。 分別表示方塊的頂部、底部和側面。 |
| facing | north | northsoutheastwest | 控制桿朝向的方向。 與玩家放置方塊時的朝向相反。 |
| powered | false | truefalse | 控制桿「開啟」時為true,並提供紅石訊號。 |
基岩版:
| 名稱 | 預設值 | 接受值 | 描述 |
|---|---|---|---|
| lever_direction | down_east_west | down_east_westeastwestsouthnorthup_north_southup_east_westdown_north_south | 附著方塊的面。 |
| open_bit | false | truefalse | 控制桿「開啟」時為true,並提供紅石訊號。 |
歷史[]
關於「控制桿」的歷史,請見各版本頁面。
關於「控制桿」的歷史,請見各版本頁面。
關於「控制桿」的歷史,請見各版本頁面。
關於「控制桿」的歷史,請見各版本頁面。
關於「控制桿」的歷史,請見各版本頁面。
關於「控制桿」的歷史,請見各版本頁面。
關於「控制桿」的歷史,請見各版本頁面。
關於「控制桿」的歷史,請見各版本頁面。
關於「控制桿」的歷史,請見各版本頁面。
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關於「控制桿」的歷史,請見各版本頁面。
關於「控制桿」的歷史,請見各版本頁面。
關於「控制桿」的歷史,請見各版本頁面。
關於「控制桿」的歷史,請見各版本頁面。
關於「控制桿」的歷史,請見各版本頁面。
關於「控制桿」的歷史,請見各版本頁面。
關於「控制桿」的歷史,請見各版本頁面。
關於「控制桿」的歷史,請見各版本頁面。
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語言
