| 稀有度 | |
|---|---|
| 创造标签页(JE) |
红石方块 |
| 创造分类(BE) |
物品 |
| 合适挖掘工具 | |
| 硬度 | |
| 爆炸抗性 | |
| 引燃几率 | |
| 烧毁几率 | |
| 熔岩可燃性 | |
| 窒息生物 | |
| 红石导体 | |
| 最大堆叠 | |
| 光照透明 |
是 |
| 可再生 |
是 |
| 命名空间ID |
lever |
拉杆(Lever)是一种非固体方块,是可打开和关闭的电源。
生成[]
自然生成[]
拉杆会生成在林地府邸的监狱门边。
每个丛林神庙会自然生成3个拉杆。
拉杆还会生成在远古城市中,作为地下室红石电路的元件和冰窖的开关生成。
获取[]
合成[]
| 材料 | 合成配方 |
|---|---|
| 木棍 + 圆石 |
破坏[]
没有工具可以加速对拉杆的挖掘。
Module:Breaking_table第443行Lua错误:bad argument #1 to 'ipairs' (table expected, got string)
拉杆被破坏后会掉落自身。
用途[]
可能方向中的其中五种,拉杆为关闭状态
拉杆是可打开及关闭的红石电源。
拉杆在下列情况中被破坏并掉落为物品:
- 放置
- 要放置拉杆,对着要附着拉杆的方块表面按下使用键。
- 在Java版中,拉杆可附着在所有碰撞箱完整的面。当把拉杆放在方块的上面或底面时,拉杆的柄大致朝向玩家。当把拉杆放置在方块的侧面时,拉杆向下为开状态,向上则为关状态。共有12种可能的放置方向。
- 在基岩版中,拉杆可附着在不透明方块(例如石头、泥土、金块等)的顶部、侧面以及底面,或者是上下颠倒的台阶或上下颠倒的楼梯(但不是台阶或楼梯右拐角向上的底部)的顶部,还能附着在栅栏、石墙和漏斗的顶部。当把拉杆放在方块的上面或底面时,拉杆会的方向会与玩家大致朝向方向在同一直线。当把拉杆放置在方块的侧面时,拉杆向下为开状态,向上则为关状态。当拉杆在方块的顶部或底面时,拉杆在开状态时朝向北边或西边,关状态为南方或东边。共有8种可能的放置方向。
- 另见不透明度/放置。
- 开关
- 要打开或关闭一个拉杆,按下使用键即可。拉杆可以在点击它后立即切换开关。
- 生物不能开关拉杆。
- 行为
- 当打开时,拉杆会:
音效[]
| 字幕 | 字幕 | 分类 | 描述 | 命名空间ID | 音高 |
|---|---|---|---|---|---|
| 方块:被破坏 | 方块 | 破坏方块 | block.stone.break | subtitles.block.generic.break | |
| 无[音效 1] | 玩家 | 带有摔落伤害时摔落在方块上 | block.stone.fall | 无[音效 1] | |
| 方块:损坏中 | 方块 | 挖掘方块 | block.stone.hit | subtitles.block.generic.hit | |
| 方块:被放置 | 方块 | 放置方块 | block.stone.place | subtitles.block.generic.place | |
| 脚步声 | 玩家 | 在方块上行走 | block.stone.step | subtitles.block.generic.footsteps | |
| 拉杆:拉动 | 方块 | 启动拉杆 | block.lever.click | subtitles.block.lever.click | |
| 拉杆:拉动 | 方块 | 关闭拉杆 | block.lever.click | subtitles.block.lever.click |
基岩版:
| 字幕 | 分类 | 描述 | 命名空间ID | 系统音效类型 | 音高 | 音量 | 衰减距离 | 流 | 预载 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 方块 | 方块作为物品使用时发出的音效 | use.wood | item.use.on | 2.0 | 0.8 | 16 | 否 | 否 | |
| 方块 | 破坏方块 | dig.wood | break | 2.0 | 0.8-1 | 16 | 否 | 否 | |
| 方块 | 挖掘方块 | hit.wood | hit | 0.23 | 0.5 | 16 | 否 | 否 | |
| 方块 | 放置方块 | dig.wood | place | 2.0 | 0.8 | 16 | 否 | 否 | |
| 玩家 | 带有摔落伤害时摔落在方块上 | fall.wood | fall | 0.4 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
| 玩家 | 在方块上行走 | step.wood | step | 0.12 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
| 方块 | 在方块上跳跃 | jump.wood | jump | 0.12 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
| 方块 | 在方块上着陆 | land.wood | land | 0.18 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
| 方块 | 启动拉杆 | random.lever_click | power.on | 0.2 | 0.6 | 16 | 否 | 否 | |
| 方块 | 关闭拉杆 | random.lever_click | power.off | 0.2 | 0.5 | 16 | 否 | 否 | |
| 方块 | 启动拉杆 | random.lever_click | button.click_on | 0.2 | 0.6 | 16 | 否 | 否 | |
| 方块 | 关闭拉杆 | random.lever_click | button.click_off | 0.2 | 0.5 | 16 | 否 | 否 |
数据值[]
ID[]
| 名称 | 命名空间ID | 本地化键名 |
|---|---|---|
| 拉杆 | lever | block.minecraft.lever |
基岩版:
| 名称 | 命名空间ID | 数字ID | 本地化键名 |
|---|---|---|---|
| 拉杆 | lever | 69 | tile.lever.name |
方块数据值[]
在基岩版中,拉杆的方块数据值储存了它的朝向以及是否被打开的信息。
| 位元 | 值 |
|---|---|
| 0x1 0x2 0x4 |
一个值在0-7之间的三位字段:
|
| 0x8 | 如果此位元被设置,则拉杆为激活状态。 |
方块状态[]
| 名称 | 默认值 | 接受值 | 描述 |
|---|---|---|---|
| face | wall | floorceilingwall | 附着方块的面。 分别表示方块的顶部、底部和侧面。 |
| facing | north | northsoutheastwest | 拉杆朝向的方向。 与玩家放置方块时的朝向相反。 |
| powered | false | truefalse | 拉杆“开启”时为true,并提供红石信号。 |
基岩版:
| 名称 | 默认值 | 接受值 | 描述 |
|---|---|---|---|
| lever_direction | down_east_west | down_east_westeastwestsouthnorthup_north_southup_east_westdown_north_south | 附着方块的面。 |
| open_bit | false | truefalse | 拉杆“开启”时为true,并提供红石信号。 |
历史[]
关于“拉杆”的历史,请见各版本页面。
关于“拉杆”的历史,请见各版本页面。
关于“拉杆”的历史,请见各版本页面。
关于“拉杆”的历史,请见各版本页面。
关于“拉杆”的历史,请见各版本页面。
关于“拉杆”的历史,请见各版本页面。
关于“拉杆”的历史,请见各版本页面。
关于“拉杆”的历史,请见各版本页面。
关于“拉杆”的历史,请见各版本页面。
关于“拉杆”的历史,请见各版本页面。
关于“拉杆”的历史,请见各版本页面。
关于“拉杆”的历史,请见各版本页面。
关于“拉杆”的历史,请见各版本页面。
关于“拉杆”的历史,请见各版本页面。
关于“拉杆”的历史,请见各版本页面。
关于“拉杆”的历史,请见各版本页面。
关于“拉杆”的历史,请见各版本页面。
关于“拉杆”的历史,请见各版本页面。
关于“拉杆”的历史,请见各版本页面。
关于“拉杆”的历史,请见各版本页面。
关于“拉杆”的历史,请见各版本页面。
关于“拉杆”的历史,请见各版本页面。
关于“拉杆”的历史,请见各版本页面。
关于“拉杆”的历史,请见各版本页面。
关于“拉杆”的历史,请见各版本页面。
关于“拉杆”的历史,请见各版本页面。
关于“拉杆”的历史,请见各版本页面。
关于“拉杆”的历史,请见各版本页面。
关于“拉杆”的历史,请见各版本页面。
关于“拉杆”的历史,请见各版本页面。
关于“拉杆”的历史,请见各版本页面。
关于“拉杆”的历史,请见各版本页面。
关于“拉杆”的历史,请见各版本页面。
关于“拉杆”的历史,请见各版本页面。
语言
