观看 01:25
Jurassic World: Dominion Dominates Fandom Wikis - The Loop
您喜欢这个视频吗?
打开音效
拉杆(Lever)是一种非固体方块,是可打开和关闭的电源。
获取[]
拉杆可用任何工具或徒手进行挖掘。
方块 | 拉杆 | |
---|---|---|
硬度 | 0.5 | |
挖掘用时 | ||
徒手 | 0.75 |
拉杆在下列情况中也被破坏并掉落为物品:
合成[]
材料 | 合成配方 |
---|---|
木棍 + 圆石 |
自然生成[]
拉杆会生成在林地府邸的监狱门边。
每个丛林神庙会自然生成3个拉杆。
拉杆还会生成在远古城市中,作为地下室红石电路的元件和冰窖的开关生成。
用途[]

可能方向中的其中五种,拉杆为关闭状态。
参见:红石电路
拉杆是可打开及关闭的红石电源。
- 放置
- 要放置拉杆,对着要附着拉杆的方块表面按下使用键。
- 在Java版中,拉杆可附着在所有碰撞箱完整的面。当把拉杆放在方块的上面或底面时,拉杆的柄大致朝向玩家。当把拉杆放置在方块的侧面时,拉杆向下为开状态,向上则为关状态。共有12种可能的放置方向。
- 在基岩版中,拉杆可附着在不透明方块(例如石头、泥土、金块等)的顶部、侧面以及底面,或者是上下颠倒的台阶或上下颠倒的楼梯(但不是台阶或楼梯右拐角向上的底部)的顶部,还能附着在栅栏、石墙和漏斗的顶部。当把拉杆放在方块的上面或底面时,拉杆会的方向会与玩家大致朝向方向在同一直线。当把拉杆放置在方块的侧面时,拉杆向下为开状态,向上则为关状态。当拉杆在方块的顶部或底面时,拉杆在开状态时朝向北边或西边,关状态为南方或东边。共有8种可能的放置方向。
- 另见不透明度/放置。
- 开关
- 要打开或关闭一个拉杆,按下使用键即可。拉杆可以在点击它后立即切换开关。
- 生物不能开关拉杆。
- 行为
- 当打开时,拉杆会:
音效[]
音效 | 字幕 | 分类 | 描述 | 命名空间ID | 本地化键名 |
---|---|---|---|---|---|
方块:被破坏 | 方块 | 破坏方块 | block.wood.break | subtitles.block.generic.break | |
无[音效 1] | 玩家 | 有摔落伤害的情况下摔到方块上 | block.wood.fall | 无[音效 1] | |
方块:损坏中 | 方块 | 挖掘方块 | block.wood.hit | subtitles.block.generic.hit | |
方块:被放置 | 方块 | 放置方块 | block.wood.place | subtitles.block.generic.place | |
脚步声 | 玩家 | 在方块上行走 | block.wood.step | subtitles.block.generic.footsteps | |
拉杆:拉动 | 方块 | 启动拉杆 | block.lever.click | subtitles.block.lever.click | |
拉杆:拉动 | 方块 | 关闭拉杆 | block.lever.click | subtitles.block.lever.click |
基岩版:
音效 | 分类 | 描述 | 命名空间ID | 系统音效类型 | 音量 | 音高 | 衰减距离 | 流 | 预载 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
方块 | 方块作为物品使用时发出的音效 | use.wood | item.use.on | 1.0 | 0.8 | 16 | 否 | 否 | |
方块 | 破坏方块 | dig.wood | break | 1.0 | 0.8-1 | 16 | 否 | 是 | |
方块 | 挖掘 | hit.wood | hit | 0.23 | 0.5 | 16 | 否 | 是 | |
方块 | 放置方块 | dig.wood | place | 1.0 | 0.8 | 16 | 否 | 否 | |
玩家 | 带有坠落伤害时坠落在方块上 | fall.wood | fall | 0.4 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
玩家 | 在方块上行走 | step.wood | step | 0.12 | 1.0 | 16 | 否 | 是 | |
方块 | 在方块上跳跃 | jump.wood | jump | 0.12 | 1.0 | 16 | 否 | 是 | |
方块 | 在方块上着陆 | land.wood | land | 0.18 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
方块 | 启动拉杆 | random.click | power.on | 0.2 | 0.6 | 16 | 否 | 是 | |
方块 | 关闭拉杆 | random.click | power.off | 0.2 | 0.5 | 16 | 否 | 是 |
数据值[]
ID[]
名称 | 命名空间ID | 本地化键名 |
---|---|---|
拉杆 | lever | block.minecraft.lever |
基岩版:
名称 | 命名空间ID | 数字ID | 本地化键名 |
---|---|---|---|
拉杆 | lever | 69 | tile.lever.name |
方块数据值[]
参见:数据值
在基岩版中,拉杆的方块数据值储存了它的朝向以及是否被打开的信息。
位元 | 值 |
---|---|
0x1 0x2 0x4 |
一个值在0-7之间的三位字段:
|
0x8 | 如果此位元被设置,则拉杆为激活状态。 |
方块状态[]
参见:方块状态
名称 | 默认值 | 接受值 | 描述 |
---|---|---|---|
face | wall | floor ceiling wall | 附着方块的面。 分别表示方块的顶部、底部和侧面。 |
facing | north | north south east west | 拉杆朝向的方向。 与玩家放置方块时的朝向相反。 |
powered | false | true false | 拉杆“开启”时为true,并提供红石信号。 |
历史[]
Java版Classic | |||||
---|---|---|---|---|---|
2009年5月21日 | Notch提出有兴趣加入拉杆。 | ||||
Java版Alpha | |||||
v1.0.1 | ![]() | ||||
Java版Beta | |||||
1.7 | ![]() | ||||
Java版 | |||||
1.3.1 | 12w22a | 拉杆现在会在丛林神庙自然生成。 | |||
12w24a | 拉杆现在可以倒置(方块底部)。 | ||||
1.5 | 13w03a | 拉杆的方向不再随机。 | |||
1.11 | 16w39a | 拉杆现在会自然生成在林地府邸里。 | |||
1.12 | 拉杆现在可以放置在南瓜灯上了。 | ||||
1.13 | 17w47a | 推动拉杆现在会显示红石粒子。 | |||
拉杆不再能被放置在活塞顶部。 | |||||
加入了拉杆的底部纹理。 | |||||
扁平化前拉杆的数字ID是69。 | |||||
1.14 | 18w43a | ![]() | |||
19w03c | 拉杆现在有正确的cullface 参数,并删除了一个无用的面。 | ||||
1.19 | 22w13a | 现在拉杆会自然生成于远古城市中。 | |||
携带版Alpha | |||||
0.13.0 | build 1 | ![]() | |||
0.15.0 | build 1 | 拉杆现在会自然生成在丛林神庙里。 | |||
携带版 | |||||
1.1.0 | 1.1.0.0 | 拉杆现在会自然生成在林地府邸里。 | |||
基岩版 | |||||
1.10.0 | 1.10.0.3 | ![]() | |||
1.19.0 | 1.19.0.26 | 现在拉杆会自然生成于远古城市中。 | |||
原主机版 | |||||
TU1 | CU1 | 1.0 | Patch 1 | 1.0.1 | 加入了拉杆。 |
TU14 | 1.04 | 拉杆现在可以放置在方块的底面上。 | |||
1.90 | ![]() | ||||
New Nintendo 3DS版 | |||||
0.1.0 | ![]() |