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抢夺
最高等级

III

适用物品

相容物品

魔咒权重

2

命名空间ID
looting
数字ID

14

抢夺(Looting)是一种用于魔咒,可以增加生物被杀死后掉落物的期望数。

用途[]

每等级魔咒能够:

  • 使大部分常见掉落物的数量上限+1;
  • 使少见掉落物的首次掉落失败后进行二次掉落尝试,从而提高其掉落几率。第二次掉落尝试的成功几率为等级/(等级+1)
  • 使获得稀有掉落物的几率增加1%(I级为3.5%,II级为4.5%,III级为5.5%)。
  • 使获得装备的几率增加1%(I级为9.5%,II级为10.5%,III级为11.5%)。

玩家只要主手持有带抢夺魔咒的,按任何方式击杀生物后掉落物都受抢夺魔咒影响。抢夺魔咒影响被横扫攻击击杀的生物,但不影响因火焰附加而烧死的生物。[仅Java版]

使用命令获得高于3级的魔咒会正常生效,高出的等级部分数值计算权重为1。然而过高的等级(如1000级)可能会产生过多的物品实体而导致游戏崩溃。

数据值[]

ID[]

Java版

名称命名空间ID本地化键名
抢夺lootingenchantment.minecraft.looting

基岩版

名称命名空间ID数字ID 本地化键名
抢夺looting14enchantment.lootBonus

历史[]

Java版
1.0.0Beta 1.9-pre3加入了抢夺。
1.814w04a抢夺现在每级增加1%的稀有掉落物掉落几率。
Java版(即将到来)
Combat TestCombat Test 4抢夺现在可应用在上。
携带版Alpha
0.12.1build 1加入了抢夺。

你知道吗[]

  • 玩家在主手持抢夺附魔武器时对其他生物造成的一切伤害(例如利用荆棘魔咒反伤、用副手的射箭攻击等)都会受抢夺魔咒影响。

漏洞[]

关于“抢夺”的漏洞由漏洞追踪器维护,请在此汇报漏洞。

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