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掠奪
最高等級

III

適用物品

相容物品

附魔權重

2

命名空間ID
looting
數字ID

14

掠奪(Looting)是一種用於附魔,可以增加生物被殺死後跌落物的期望數。

用途[]

每等級附魔能夠:

  • 使大部分常見跌落物的數量上限+1;
  • 使少見跌落物的首次跌落失敗後進行二次跌落嘗試,從而提高其跌落概率。第二次跌落嘗試的成功概率為等级/(等级+1)
  • 使獲得稀有跌落物的概率增加1%(I級為3.5%,II級為4.5%,III級為5.5%)。
  • 使獲得裝備的概率增加1%(I級為9.5%,II級為10.5%,III級為11.5%)。

無論玩家以何種方式擊殺生物,只要傷害發生時慣用手持有帶掠奪附魔的武器,跌落物都受掠奪附魔影響。掠奪附魔影響被橫掃攻擊擊殺的生物,但不影響因火焰附加而燒死的生物。[僅Java版]

使用命令獲得高於3級的附魔會正常生效,高出的等級部分數值計算權重為1。然而過高的等級(如1000級)可能會產生過多的物品實體而導致遊戲崩潰。

少數跌落物不受掠奪附魔影響,包括但不限於:鐵人的跌落物、凋零怪的跌落物和遠古深海守衛跌落的濕海綿。

數據值[]

ID[]

Java版

名稱命名空間ID本地化鍵名
掠奪lootingenchantment.minecraft.looting

基岩版

名稱命名空間ID數字ID 本地化鍵名
掠奪looting14enchantment.lootBonus

歷史[]

Java版
1.0.0Beta 1.9-pre3加入了掠奪。
1.814w04a掠奪現在每級增加1%的稀有跌落物跌落概率。
Java版(即將到來)
Combat TestCombat Test 4掠奪現在可應用在斧頭上。
攜帶版Alpha
0.12.1build 1加入了掠奪。
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