| 稀有度 | |
|---|---|
| 創造頁籤(JE) |
紅石方塊 |
| 創造分類(BE) |
物品 |
| 適合的挖掘工具 | |
| 硬度 | |
| 爆炸抗性 | |
| 引燃機率 | |
| 燒毀機率 | |
| 熔岩可燃性 | |
| 窒息生物 | |
| 紅石導體 | |
| 最大堆疊 | |
| 可再生 |
是 |
| 命名空間ID |
dropper |
掟器(Dropper)是一種可以丟出物品,或將物品轉移到另外一個容器中的方塊。
生成[]
掟器不會生成在世界中。
取得[]
合成[]
| 材料 | 合成配方 |
|---|---|
| 石春 + 紅石粉 |
破壞[]
挖掘掟器的合適工具是鎬。掟器需要木鎬或品質更好的鎬來挖掘,否則挖掘時間將延長且不會跌落。
Lua錯誤 在Module:Breaking_table的第443行:bad argument #1 to 'ipairs' (table expected, got string)
掟器被破壞後會跌落自身。
用途[]
掟器可以作為儲存物品的容器,或用作轉移物品的紅石電路元件。
要放置掟器,使用放置鍵。掟器可以朝向任何一個方向,包括上方和下方。掟器在被放置時面向玩家。
容器[]
掟器擁有9格的物品儲存空間。
按下使用鍵打開掟器界面。要將物品從玩家物品欄與掟器儲存空間中移動,拖動物品或按住⇧ Shift鍵時對物品點擊滑鼠左鍵。要退出掟器界面,按下Esc鍵。
在預設情況下,掟器界面的標題為「掟器」。掟器的界面標題可以透過事先在鐵砧上為掟器物品改名,或者使用/data命令/data merge block 0 64 0 {CustomName:"\"Alice's Dropper\""})。
在Java版中,掟器也可以透過/data命令修改Lock標籤來上鎖或解鎖。當Lock標籤非空時,只有手持以Lock標籤內容命名物品的玩家才能打開掟器界面。例如,要想只有拿着命名為「Alice's Key」的物品的玩家才能打開掟器,可以使用命令/data merge block 0 64 0 {Lock:"\"Alice's Key\""}。
紅石元件[]
掟器可以丟出物品,或將物品轉移到另外一個容器中。
- 啟動
- 掟器可以透過以下途徑啟動:
- 毗鄰的開啟的電源(例外:紅石火炬不會啟動其所附着的掟器,偵測器只會啟動指向的掟器)
- 毗鄰的充能方塊(強充能與弱充能均可)
- 指向掟器且輸出訊號的紅石中繼器或紅石比較器
- 指向掟器(包括在上面或點狀紅石)且被啟動的紅石粉;毗鄰但未指向掟器的紅石粉不會啟動掟器。
除了以上的途徑外,掟器還能透過半連接性啟動。
- 行為
- 被啟動後,掟器會在延時2紅石刻(4遊戲刻,0.2秒)後從其物品欄中丟出一個物品。在這4遊戲刻內,掟器不會響應其他的紅石訊號。掟器保持啟動時不會連續丟出物品——掟器只會在啟動訊號到達(接收到訊號的上升沿)時丟出物品。要連續丟擲物品,使用時鐘電路反覆啟動掟器。
- 如果掟器儲存空間的多個格子被物品佔據,則會丟出隨機一個格子中的物品。隨機選擇的過程在掟的時候決定,而非掟器被啟動時確定;在這個短暫的間隔內,玩家可以將掟器中的物品移進移出。
- 如果掟器直接面向一個容器,則被丟出的物品會直接存放到容器中,如果該容器已滿,則掟器不會被啟動;如果掟器沒有面向容器,那麼丟出的物品會從掟器正面向外掟出,與玩家使用丟棄物品鍵效果相同。
- 掟器在向容器傳遞物品時是無聲的。
掟器是一個紅石導體,因此可以使掟器充能,充能的掟器也會啟動毗鄰的機械元件。
成行排列、依次傳遞的掟器被稱為掟器管道(dropper pipe)。往上輸送物品的掟器管道也被稱為掟器電梯(droppervator, dropper elevator)。
合成材料[]
| 名稱 | 材料 | 合成配方 | 描述 |
|---|---|---|---|
| 合成器 | 鐵錠 + 工作台 + 紅石粉 + 掟器 |
音效[]
| 音效 | 字幕 | 分類 | 描述 | 命名空間ID | 本地化鍵名 |
|---|---|---|---|---|---|
| 方塊被破壞 | 方塊 | 破壞方塊 | block.stone.break | subtitles.block.generic.break | |
| 無[音效 1] | 玩家 | 帶有摔落傷害時摔落在方塊上 | block.stone.fall | 無[音效 1] | |
| 方塊正在損壞 | 方塊 | 挖掘方塊 | block.stone.hit | subtitles.block.generic.hit | |
| 方塊被放置 | 方塊 | 放置方塊 | block.stone.place | subtitles.block.generic.place | |
| 腳步聲 | 玩家 | 在方塊上行走 | block.stone.step | subtitles.block.generic.footsteps | |
| 發射器:發射物品[音效 2] | 方塊 | 掟器掟物品 | block.dispenser.dispense[音效 2] | subtitles.block.dispenser.dispense[音效 2] | |
| 發射器:發射失敗[音效 2] | 方塊 | 掟器掟失敗 | block.dispenser.fail[音效 2] | subtitles.block.dispenser.fail[音效 2] |
基岩版:
| 音效 | 分類 | 描述 | 命名空間ID | 系統音效類型 | 音量 | 音高 | 衰減距離 | 流 | 預載 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 方塊 | 方塊作為物品使用時發出的音效 | use.stone | item.use.on | 1.0 | 0.8 | 16 | 否 | 否 | |
| 方塊 | 破壞方塊 | dig.stone | break | 1.0 | 0.8-1 | 16 | 否 | 是 | |
| 方塊 | 挖掘方塊 | hit.stone | hit | 0.37 | 0.5 | 16 | 否 | 是 | |
| 方塊 | 放置方塊 | dig.stone | place | 1.0 | 0.8-1 | 16 | 否 | 是 | |
| 玩家 | 帶有摔落傷害時摔落在方塊上 | fall.stone | fall | 0.4 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
| 玩家 | 在方塊上行走 | step.stone | step | 0.3 | 1.0 | 16 | 否 | 是 | |
| 方塊 | 在方塊上跳躍 | jump.stone | jump | 0.12 | 1.0 | 16 | 否 | 是 | |
| 方塊 | 在方塊上着陸 | land.stone | land | 0.22 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
| 方塊 | 掟器掟物品 | random.click | power.on | 0.2 | 1.0 | 16 | 否 | 是 | |
| 方塊 | 掟器掟失敗 | random.click | power.off | 0.2 | 1.2 | 16 | 否 | 是 |
數據值[]
ID[]
| 名稱 | 命名空間ID | 方塊標籤(JE) | 本地化鍵名 |
|---|---|---|---|
| 掟器 | dropper | mineable/pickaxe | block.minecraft.dropper |
| 名稱 | 命名空間ID |
|---|---|
| 方塊實體 | dropper |
基岩版:
| 名稱 | 命名空間ID | 數字ID | 本地化鍵名 |
|---|---|---|---|
| 掟器 | dropper | 125 | tile.dropper.name |
| 名稱 | 命名空間ID |
|---|---|
| 方塊實體 | Dropper |
方塊數據[]
在基岩版中,掟器的方塊數據定義其朝向及啟動狀態:
| 位元 | 數值 |
|---|---|
| 0x1 0x2 0x4 |
一個儲存0-5的三位字段表示掟器開口的朝向:
|
| 0x8 | 如果被設定為此位元,掟器將被啟動。 |
方塊狀態[]
| 名稱 | 預設值 | 接受值 | 描述 |
|---|---|---|---|
| facing | north | northsoutheastwestupdown | 物品被發射或跌落的一面所朝的方向。 是玩家放置方塊時朝向的反方向。 |
| triggered | false | truefalse | 當方塊被啟動時為true。 |
基岩版:
| 名稱 | 預設值 | 接受值 | 描述 |
|---|---|---|---|
| facing_direction | 0 | 01234567 | 物品被發射或跌落的一面所朝的方向。 是玩家放置方塊時朝向的反方向。 |
| triggered_bit | false | truefalse | 當方塊被啟動時為true。 |
方塊實體[]
掟器的方塊實體包含了掟器的更多數據。
基岩版:
- 方塊實體數據
- 方塊實體共通標籤
- LootTable:(可能不存在)用於在下次打開時填充物品欄的戰利品表,或者以其他方式與之互動的物品。
- LootTableSeed:生成戰利品表所需的種子號,0表示隨機生成。
- Items:容器內物品的列表。
- :物品及其欄位標籤。
- Slot:物品所在欄位的編號。
- 物品堆疊共通標籤
- :物品及其欄位標籤。
影片[]
歷史[]
| Java版 | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| 1.5 | 13w03a | ||||
| 13w04a | |||||
| 合成配方變更(移除漏斗)。 | |||||
| 13w10b | 已經啟動的掟器在接收到方塊更新後不會再投射物品。 | ||||
| 1.9.1 | pre1 | 現在可以使用戰利品表。 | |||
| 1.13 | 17w47a | 在平坦化之前,該方塊的數字ID為158。 | |||
| 1.14 | 18w43a | ||||
| Java版(即將到來) | |||||
| 1.20.3 | 23w42a | 現在掟器可用於合成合成器,屬於內置數據包內容。 | |||
| 攜帶版Alpha | |||||
| 0.14.0 | build 1 | ||||
| 0.15.0 | build 1 | 掟器現在可以被活塞推動。 | |||
| 基岩版 | |||||
| 1.10.0 | 1.10.0.3 | ||||
| 基岩版(即將到來) | |||||
| 1.20.50 | 1.20.50.21 | 現在掟器可用於合成合成器,屬於實驗性玩法。 | |||
| 原主機版 | |||||
| TU19 | CU7 | 1.12 | Patch 1 | ||
| 1.90 | |||||
| New Nintendo 3DS版 | |||||
| 0.1.0 | |||||
畫廊[]
Dinnerbone發佈的第一張掟器圖片(下方)
在快照13w03a宣傳圖中可以看到一個掟器和漏斗礦車
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