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Disambig gray  本文章介紹的是投擲物品的方塊。關於與其紋理相似而能夠發射和啟動物品的方塊,請見「發射器」。

投擲器(Dropper)是一種可以丟出物品,或將物品轉移到另外一個容器中的方塊

生成[]

投擲器不會生成在世界中。

取得[]

合成[]

材料 合成配方
鵝卵石 +
紅石粉

破壞[]

挖掘投擲器的合適工具是鎬。投擲器需要木鎬或品質更好的鎬來挖掘,否則挖掘時間將延長且不會掉落。

Lua錯誤 在Module:Breaking_table的第443行:bad argument #1 to 'ipairs' (table expected, got string)

投擲器被破壞後會掉落自身。

用途[]

投擲器可以作為儲存物品的容器,或用作轉移物品的紅石電路元件

要放置投擲器,使用放置鍵。投擲器可以朝向任何一個方向,包括上方和下方。投擲器在被放置時面向玩家。

投擲器不能被活塞移動[僅Java版]熔岩流會繞開投擲器。

容器[]

投擲器擁有9格的物品儲存空間。

按下使用鍵打開投擲器介面。要將物品從玩家物品欄與投擲器儲存空間中移動,拖動物品或按住⇧ Shift鍵時對物品點擊滑鼠左鍵。要退出投擲器介面,按下Esc鍵。

在預設情況下,投擲器介面的標題為「投擲器」。投擲器的介面標題可以透過事先在鐵砧上為投擲器物品改名,或者使用/data指令[僅Java版](例如,要將座標(0,64,0)處的投擲器命名為「Alice's Dropper」,可以使用指令/data merge block 0 64 0 {CustomName:"\"Alice's Dropper\""})。

Java版中,投擲器也可以透過/data指令修改Lock標籤來上鎖或解鎖。當Lock標籤非空時,只有手持以Lock標籤內容命名物品的玩家才能打開投擲器介面。例如,要想只有拿著命名為「Alice's Key」的物品的玩家才能打開投擲器,可以使用指令/data merge block 0 64 0 {Lock:"\"Alice's Key\""}

紅石元件[]

參見:紅石電路

投擲器可以丟出物品,或將物品轉移到另外一個容器中。

啟動
投擲器可以透過以下途徑啟動:
  • 毗鄰的開啟的電源(例外:紅石火把不會啟動其所附著的投擲器,偵測器只會啟動指向的投擲器)
  • 毗鄰的充能方塊(強充能與弱充能均可)
  • 指向投擲器且輸出訊號的紅石中繼器紅石比較器
  • 指向投擲器(包括在上面或點狀紅石)且被啟動的紅石粉;毗鄰但未指向投擲器的紅石粉不會啟動投擲器。

除了以上的途徑外,投擲器還能透過半連接性啟動。[僅Java版]若以上所述的途徑對於投擲器正上方的方格(不需要實際存在紅石元件,空氣方塊或透明方塊都可以)成立,投擲器會在收到方塊更新(狹義)時被啟動。

行為
被啟動後,投擲器會在延時2紅石刻(4遊戲刻,0.2秒)後從其物品欄中丟出一個物品。在這4遊戲刻內,投擲器不會響應其他的紅石訊號。投擲器保持啟動時不會連續丟出物品——投擲器只會在啟動訊號到達(接收到訊號的上升沿)時丟出物品。要連續丟擲物品,使用時鐘電路反覆啟動投擲器。
如果投擲器儲存空間的多個格子被物品占據,則會丟出隨機一個格子中的物品。隨機選擇的過程在投擲的時候決定,而非投擲器被啟動時確定;在這個短暫的間隔內,玩家可以將投擲器中的物品移進移出。
如果投擲器直接面向一個容器,則被丟出的物品會直接存放到容器中,如果該容器已滿,則投擲器不會被啟動;如果投擲器沒有面向容器,那麼丟出的物品會從投擲器正面向外擲出,與玩家使用丟棄物品鍵效果相同。
投擲器在向容器傳遞物品時是無聲的。

投擲器是一個紅石導體,因此可以使投擲器充能,充能的投擲器也會啟動毗鄰的機械元件

成行排列、依次傳遞的投擲器被稱為投擲器管道(dropper pipe)。往上輸送物品的投擲器管道也被稱為投擲器電梯(droppervator, dropper elevator)

合成材料[]

名稱 材料 合成配方 描述
合成器 鐵錠 +
工作台 +
紅石粉 +
投擲器

[新增:JE 1.21BE 1.21.0]

音效[]

Java版

音效字幕分類描述命名空間ID本地化鍵名
方塊破壞聲方塊破壞方塊block.stone.breaksubtitles.block.generic.break
[音效 1]玩家帶有摔落傷害時摔落在方塊上block.stone.fall[音效 1]
正在破壞方塊方塊挖掘方塊block.stone.hitsubtitles.block.generic.hit
方塊放置聲方塊放置方塊block.stone.placesubtitles.block.generic.place
腳步聲玩家在方塊上行走block.stone.stepsubtitles.block.generic.footsteps
發射器:發射物品[音效 2]方塊投擲器投擲物品block.dispenser.dispense[音效 2]subtitles.block.dispenser.dispense[音效 2]
發射器:發射失敗[音效 2]方塊投擲器投擲失敗block.dispenser.fail[音效 2]subtitles.block.dispenser.fail[音效 2]
  1. 1.0 1.1 MC-177082
  2. 2.0 2.1 2.2 2.3 2.4 2.5 投擲器重複使用發射器的音效事件而不是獨立的音效事件。參見MC-98316

基岩版

音效分類描述命名空間ID系統音效類型音量音高衰減距離預載
方塊方塊作為物品使用時發出的音效use.stoneitem.use.on1.0 0.8 16
方塊破壞方塊dig.stonebreak1.0 0.8-1 16
方塊挖掘方塊hit.stonehit0.370.5 16
方塊放置方塊dig.stoneplace1.0 0.8-1 16
玩家帶有摔落傷害時摔落在方塊上fall.stonefall0.41.0 16
玩家在方塊上行走step.stonestep0.31.0 16
方塊在方塊上跳躍jump.stonejump0.121.0 16
方塊在方塊上著陸land.stoneland0.221.0 16
方塊投擲器投擲物品random.clickpower.on0.21.0 16
方塊投擲器投擲失敗random.clickpower.off0.21.2 16

資料值[]

ID[]

Java版

名稱命名空間ID方塊標籤JE本地化鍵名
投擲器droppermineable/pickaxeblock.minecraft.dropper
名稱命名空間ID
方塊實體dropper

基岩版

名稱命名空間ID數字ID 本地化鍵名
投擲器dropper125tile.dropper.name
名稱命名空間ID
方塊實體Dropper

方塊資料[]

在基岩版中,投擲器的方塊資料定義其朝向及啟動狀態:

位元 數值
0x1
0x2
0x4

一個儲存0-5的三位字段表示投擲器開口的朝向:

  • 0: 投擲器朝下
  • 1: 投擲器朝上
  • 2: 投擲器朝北
  • 3: 投擲器朝南
  • 4: 投擲器朝西
  • 5: 投擲器朝東
0x8 如果被設定為此位元,投擲器將被啟動。

方塊狀態[]

參見:方塊狀態

Java版

名稱 預設值 接受值 描述
facingnorthnorth
south
east
west
up
down
物品被發射或掉落的一面所朝的方向。
是玩家放置方塊時朝向的反方向。
triggeredfalsetrue
false
當方塊被啟動時為true。

基岩版

名稱 預設值 接受值 描述
facing_direction00
1
2
3
4
5
6
7
物品被發射或掉落的一面所朝的方向。
是玩家放置方塊時朝向的反方向。
triggered_bitfalsetrue
false
當方塊被啟動時為true。

方塊實體[]

投擲器的方塊實體包含了投擲器的更多資料。

Java版

  • 方塊實體資料
    • 方塊實體共通標籤
    •  CustomName:(可選)表示目前投擲器名稱的JSON文字,會取代預設名稱出現在投擲器的介面中。
    •  Items:目前投擲器內物品的列表。
      • :一個物品。物品欄位編號為0-8,左上角為第0格,右下角為第8格。
        • 物品共通標籤
    •  Lock:(可選)如果不為空,會阻止投擲器被「未持有名稱與此項相符的物品」的玩家打開。
    •  LootTable:(可選)決定投擲器第一次被打開時,生成戰利品所用的戰利品表的命名空間ID。此項將在戰利品生成之後被刪除。
    •  LootTableSeed:(可選)生成戰利品使用的種子,0或不輸入將使用隨機序列。此項將在戰利品生成之後被刪除。

基岩版

  • 方塊實體資料
    • 方塊實體共通標籤
    •  LootTable:(可能不存在)用於在下次打開時填充物品欄的戰利品表,或者以其他方式與之互動的物品。
    •  LootTableSeed:生成戰利品表所需的種子號,0表示隨機生成。
    •  Items:容器內物品的列表。
      • :物品及其欄位標籤。
        •  Slot:物品所在欄位的編號。
        • 物品堆疊共通標籤

影片[]

歷史[]

Java版
1.513w03aDropper Revision 1 加入了投擲器。
13w04aDropper (U) Revision 1 投擲器可以面向6個不同方向。
合成配方變更(移除漏斗)。
13w10b已經啟動的投擲器在接收到方塊更新後不會再投射物品。
1.9.1pre1現在可以使用戰利品表
1.1317w47a平坦化之前,該方塊的數字ID為158。
1.1418w43aDropperDropper (U) 變更了投擲器的紋理。
Java版(即將到來)
1.20.323w42a現在投擲器可用於合成合成器,屬於內建資料包內容。
攜帶版Alpha
0.14.0build 1Dropper Revision 1Dropper (U) Revision 1 加入了投擲器。
0.15.0build 1投擲器現在可以被活塞推動。
基岩版
1.10.01.10.0.3DropperDropper (U) 變更了投擲器的紋理。
基岩版(即將到來)
1.20.501.20.50.21現在投擲器可用於合成合成器,屬於實驗性玩法
原主機版
TU19CU71.12Patch 1 Dropper Revision 1 Dropper (U) Revision 1 加入了投擲器。
  1.90 DropperDropper (U) 變更了投擲器的紋理。
New Nintendo 3DS版
0.1.0Dropper Revision 1 Dropper (U) Revision 1 加入了投擲器。

畫廊[]


語言

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