投掷器(Dropper)是一种可以丢出物品,或将物品转移到另外一个容器中的方块。
获取[]
投掷器可以用任何种类的镐开采。如果不用镐开采,它将不会掉落物品。
方块 | 投掷器 | |
---|---|---|
硬度 | 3.5 | |
工具 | ||
挖掘用时[注 1] | ||
徒手 | 17.5 | |
木质 | 2.65 | |
石质 | 1.35 | |
铁质 | 0.9 | |
钻石质 | 0.7 | |
下界合金质 | 0.6 | |
金质 | 0.45 |
合成[]
材料 | 合成配方 |
---|---|
圆石 + 红石粉 |
用途[]
投掷器可以作为储存物品的容器,或用作转移物品的红石电路元件。
要放置投掷器,使用放置键。投掷器可以朝向任何一个方向,包括上方和下方。投掷器在被放置时面向玩家。
投掷器不能被活塞移动
容器[]
投掷器拥有9格的物品储存空间。
按下使用键打开投掷器界面。要将物品从玩家物品栏与投掷器储存空间中移动,拖动物品或按住⇧ Shift键时对物品点击鼠标左键。要退出投掷器界面,按下Esc键。
在默认情况下,投掷器界面的标题为“投掷器”。投掷器的界面标题可以通过事先在铁砧上为投掷器物品改名,或者使用/data
命令/data merge block 0 64 0 {CustomName:"\"Alice's Dropper\""}
)。
在Java版中,投掷器也可以通过/data
命令修改Lock
标签来上锁或解锁。当Lock
标签非空时,只有手持以Lock
标签内容命名物品的玩家才能打开投掷器界面。例如,要想只有拿着命名为“Alice's Key”的物品的玩家才能打开投掷器,可以使用命令/data merge block 0 64 0 {Lock:"\"Alice's Key\""}
。
红石电路元件[]
- 参见:红石电路
投掷器可以丢出物品,或将物品转移到另外一个容器中。
- 激活
- 投掷器可以通过以下途径激活:
- 毗邻的开启的电源(例外:红石火把不会激活其所附着的投掷器,侦测器只会激活指向的投掷器)
- 毗邻的充能方块(强充能与弱充能均可)
- 指向投掷器且输出信号的红石中继器或红石比较器
- 指向投掷器(包括在上面或点状红石)且被激活的红石粉;毗邻但未指向投掷器的红石粉不会激活投掷器。
除了以上的途径外,投掷器还能通过半连接性激活。
- 行为
- 被激活后,投掷器会在延时2红石刻(4游戏刻,0.2秒)后从其物品栏中丢出一个物品。在这4游戏刻内,投掷器不会响应其他的红石信号。投掷器保持激活时不会连续丢出物品——投掷器只会在激活信号到达(接收到信号的上升沿)时丢出物品。要连续丢掷物品,使用时钟电路反复激活投掷器。
- 如果投掷器储存空间的多个格子被物品占据,则会丢出随机一个格子中的物品。随机选择的过程在投掷的时候决定,而非投掷器被激活时确定;在这个短暂的间隔内,玩家可以将投掷器中的物品移进移出。
- 如果投掷器直接面向一个容器,则被丢出的物品会直接存放到容器中,如果该容器已满,则投掷器不会被激活;如果投掷器没有面向容器,那么丢出的物品会从投掷器正面向外掷出,与玩家使用丢弃物品键效果相同。
- 投掷器在向容器传递物品时是无声的。
投掷器是一个实体方块,因此可以使投掷器充能,充能的投掷器也会激活毗邻的机械元件。
成行排列、依次传递的投掷器被称为投掷器管道(dropper pipe)。往上输送物品的投掷器管道也被称为投掷器电梯(droppervator, dropper elevator)。
- 参见:教程/物品电梯§投掷器
音效[]
音效 | 字幕 | 分类 | 描述 | 命名空间ID | 本地化键名 |
---|---|---|---|---|---|
方块:被破坏 | 方块 | 破坏方块 | block.stone.break | subtitles.block.generic.break | |
无[音效 1] | 玩家 | 有摔落伤害的情况下摔到方块上 | block.stone.fall | 无[音效 1] | |
方块:损坏中 | 方块 | 挖掘方块 | block.stone.hit | subtitles.block.generic.hit | |
方块:被放置 | 方块 | 放置方块 | block.stone.place | subtitles.block.generic.place | |
脚步声 | 玩家 | 在方块上行走 | block.stone.step | subtitles.block.generic.footsteps | |
发射器:发射物品[音效 2] | 方块 | 投掷器投掷物品 | block.dispenser.dispense[音效 2] | subtitles.block.dispenser.dispense[音效 2] | |
发射器:发射失败[音效 2] | 方块 | 投掷器投掷失败 | block.dispenser.fail[音效 2] | subtitles.block.dispenser.fail[音效 2] |
基岩版:
音效 | 分类 | 描述 | 命名空间ID | 系统音效类型 | 音量 | 音高 | 衰减距离 | 流 | 预载 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
方块 | 方块作为物品使用时发出的音效 | use.stone | item.use.on | 1.0 | 0.8 | 16 | 否 | 否 | |
方块 | 破坏方块 | dig.stone | break | 1.0 | 0.8-1 | 16 | 否 | 是 | |
方块 | 挖掘方块 | hit.stone | hit | 0.37 | 0.5 | 16 | 否 | 是 | |
方块 | 放置方块 | dig.stone | place | 1.0 | 0.8-1 | 16 | 否 | 是 | |
玩家 | 带有坠落伤害时坠落在方块上 | fall.stone | fall | 0.4 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
玩家 | 在方块上行走 | step.stone | step | 0.3 | 1.0 | 16 | 否 | 是 | |
方块 | 在方块上跳跃 | jump.stone | jump | 0.12 | 1.0 | 16 | 否 | 是 | |
方块 | 在方块上着陆 | land.stone | land | 0.22 | 1.0 | 16 | 否 | 否 | |
方块 | 投掷器投掷物品 | random.click | power.on | 0.2 | 1.0 | 16 | 否 | 是 | |
方块 | 投掷器投掷失败 | random.click | power.on | 0.2 | 1.2 | 16 | 否 | 是 |
数据值[]
ID[]
名称 | 命名空间ID | 方块标签(JE) | 本地化键名 |
---|---|---|---|
投掷器 | dropper | mineable/pickaxe | block.minecraft.dropper |
名称 | 命名空间ID |
---|---|
方块实体 | dropper |
基岩版:
名称 | 命名空间ID | 数字ID | 本地化键名 |
---|---|---|---|
投掷器 | dropper | 125 | tile.dropper.name |
名称 | 命名空间ID |
---|---|
方块实体 | Dropper |
方块数据[]
- 参见:数据值
在基岩版中,投掷器的方块数据定义其朝向及激活状态:
位元 | 数值 |
---|---|
0x1 0x2 0x4 |
一个储存0-5的三位字段表示投掷器开口的朝向:
|
0x8 | 如果被设定为此位元,投掷器将被激活。 |
方块状态[]
- 参见:方块状态
名称 | 默认值 | 接受值 | 描述 |
---|---|---|---|
facing | north | north south east west up down | 物品被发射或掉落的一面所朝的方向。 是玩家放置方块时朝向的反方向。 |
triggered | false | true false | 当方块被激活时为true。 |
基岩版:
名称 | 默认值 | 接受值 | 描述 |
---|---|---|---|
facing_direction | 0 | 0 1 2 3 4 5 6 7 | 物品被发射或掉落的一面所朝的方向。 是玩家放置方块时朝向的反方向。 |
triggered_bit | false | true false | 当方块被激活时为true。 |
方块实体[]
- 参见:区块格式§方块实体格式
投掷器的方块实体包含了投掷器的更多数据。
- 方块实体数据
基岩版:
- 方块实体数据
- 方块实体共通标签
- LootTable:(可能不存在)用于在下次打开时填充物品栏的战利品表,或者以其他方式与之交互的物品。
- LootTableSeed:生成战利品表所需的种子号,0表示随机生成。
- Items:容器内物品的列表。
- :物品及其槽位标签。
- Slot:物品所在槽位的编号。
- 物品堆叠共通标签
- :物品及其槽位标签。
视频[]
历史[]
Java版 | |||||
---|---|---|---|---|---|
1.5 | 13w03a | ![]() | |||
13w04a | ![]() | ||||
合成配方更改(移除漏斗)。 | |||||
13w10b | 已经激活的投掷器在接收到方块更新后不会再弹射物品。 | ||||
1.9.1 | pre1 | 现在可以使用战利品表。 | |||
1.13 | 17w47a | 在扁平化之前,该方块的数字ID为158。 | |||
1.14 | 18w43a | ![]() ![]() | |||
携带版Alpha | |||||
0.14.0 | build 1 | ![]() ![]() | |||
0.15.0 | build 1 | 投掷器现在可以被活塞推动。 | |||
基岩版 | |||||
1.10.0 | 1.10.0.3 | ![]() ![]() | |||
原主机版 | |||||
TU19 | CU7 | 1.12 | Patch 1 | ![]() ![]() | |
1.90 | ![]() ![]() | ||||
New Nintendo 3DS版 | |||||
0.1.0 | ![]() ![]() |
画廊[]
Dinnerbone发布的第一张投掷器图片(下方)。
在快照13w03a宣传图中可以看到一个投掷器和漏斗矿车。