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大多数方块的物品形式已在1.7.2中被移除
技术性方块
技术性方块(Technical blocks)是不能在游戏里正常获得但被用于多种用途的方块。
有关活塞的技术性方块
这些方块在使用活塞时是有用途的。
活塞臂
| 稀有度 | |
|---|---|
| 创造标签页(JE) | |
| 创造分类(BE) | |
| 合适挖掘工具 | |
| 硬度 | |
| 爆炸抗性 | |
| 引燃几率 | |
| 烧毁几率 | |
| 熔岩可燃性 | |
| 窒息生物 | |
| 红石导体 | |
| 最大堆叠 | |
| 亮度 |
无 |
| 光照透明 |
是 |
| 可再生 |
? |
| 命名空间ID |
34号方块 |
34号方块(Block 34)是用于活塞延伸臂的方块。数据的位元之一将决定其是一个普通活塞或是粘性活塞的伸展臂。许多玩家把它当做一个桌子而不是标准的在栅栏上加上压力板。 尽管玩家可以拥有34号方块,但34号方块不能被玩家直接放置,只能够通过一些程序来放置。
有一些方法能够创建附近方块更新时也不会消失的活塞臂,但创建活塞臂所使用的活塞的破坏或者移除会使活塞臂消失(活塞同时处于伸出与缩回状态)。这种方法只能用于粘性活塞:您需要先将粘性活塞侧放,在活塞臂伸出后将要占据的方块下方挖空,放置红石火把,然后从活塞臂伸出后将要占据的方块引出红石线,并导回到活塞自身。这样的话,一旦在活塞前方放置方块,粘性活塞就会立即将其推出,而且无法将其拉回。就这样不断放置方块直到达到活塞推动能力上限,此时活塞无法继续推动。然后破坏你放置的最后一个方块,活塞会迅速伸缩多次,并最终产生在活塞缩回状态下也会保持的34号方块。
移动的活塞臂
| 稀有度 | |
|---|---|
| 创造标签页(JE) | |
| 创造分类(BE) | |
| 合适挖掘工具 | |
| 硬度 | |
| 爆炸抗性 | |
| 引燃几率 | |
| 烧毁几率 | |
| 熔岩可燃性 | |
| 窒息生物 | |
| 红石导体 | |
| 最大堆叠 | |
| 亮度 |
否 |
| 光照透明 |
可以 |
| 可再生 |
? |
| 命名空间ID |
36号方块 |
移动的活塞臂是被活塞使用的一种方块,其本身是把正在移动的方块作为附加实体而不是实体存储的一种附加效果。该方块用于显示活塞臂从活塞基底伸出的动画。该方块的颜色当与其他方块相邻时为黑色。当相邻方块被移除时,该方块将不可见(透明),玩家可以穿过,而且透过的光亮度减1。
虽然您可以轻松地通过右键点击移除该方块,但它们用一般的方法是无法破坏的。
当玩家走过该方块或是显现破坏过程中的裂纹时,会发出类似于石头的声音。
该方块无法被放置。36号方块在物品栏中只显示其编号,您无法通过一般的方法获得36号方块。
- Comparison36.png
普通的石头方块,与上方叠加了一个36号方块的石头方块的对比
- Block36.png
36号方块的透明效果
有关熔炉的技术性方块
燃烧的熔炉
| 稀有度 | |
|---|---|
| 创造标签页(JE) | |
| 创造分类(BE) | |
| 合适挖掘工具 | |
| 硬度 | |
| 爆炸抗性 | |
| 引燃几率 | |
| 烧毁几率 | |
| 熔岩可燃性 | |
| 窒息生物 | |
| 红石导体 | |
| 最大堆叠 | |
| 亮度 |
13 |
| 可再生 |
? |
| 命名空间ID |
lit_furnace |
此方块使熔炉在烧炼物品的时候发出火光。此方块的材质与正常熔炉不同,并且会冒出火星。当使用熔炉烧炼物品的时候此方块便会替换正常的熔炉方块,并在炉火熄灭的时候回复正常。使用“/give”命令或其他方法可以得到此方块,并且它会一直“燃烧”直到使用前的一刻。
有关红石的技术性方块
发光的红石矿石
此方块使红石矿石在被踩、鼠标左键或右键点击的时候发出红光,与上述“燃烧的熔炉方块”作用相似。
熄灭的红石火把
| 稀有度 | |
|---|---|
| 创造标签页(JE) | |
| 创造分类(BE) | |
| 合适挖掘工具 | |
| 硬度 | |
| 爆炸抗性 | |
| 引燃几率 | |
| 烧毁几率 | |
| 熔岩可燃性 | |
| 窒息生物 | |
| 红石导体 | |
| 最大堆叠 | |
| 亮度 |
无 |
| 光照透明 |
是 |
| 可再生 |
? |
| 命名空间ID |
75号方块 |
75号方块(Block 75)是一个代表关闭状态的红石火把的方块。当红石火把接受能量的时候它会关闭,并变成这个方块,并停止提供能量。当停止接受能量时,就会变回正常的开启状态的红石火把,并重新提供能量。要想让游戏知道火把已停止接收能量游戏必须更新此方块:这在火把旁边的方块改变时发生,如果它是因为红石电路而被关闭时,这并不是问题,但是如果在进入世界时它将会是关闭状态的,因为没有任何方块被更新,它也就保持原状了,直到有方块被更新。当此方块被移除的时候,会掉落正常的红石火把。
激活的红石中继器
| 稀有度 | |
|---|---|
| 创造标签页(JE) | |
| 创造分类(BE) | |
| 合适挖掘工具 | |
| 硬度 | |
| 爆炸抗性 | |
| 引燃几率 | |
| 烧毁几率 | |
| 熔岩可燃性 | |
| 窒息生物 | |
| 红石导体 | |
| 最大堆叠 | |
| 亮度 |
9 |
| 光照透明 |
是 |
| 可再生 |
? |
| 命名空间ID |
94号方块 |
94号方块即是开启状态的红石中继器。如果通过其它方法获得,在物品栏里其图标显示为石质台阶。当被放置后,其会立刻失去能量。
发光的红石灯
| 稀有度 | |
|---|---|
| 创造标签页(JE) | |
| 创造分类(BE) | |
| 合适挖掘工具 | |
| 硬度 | |
| 爆炸抗性 | |
| 引燃几率 | |
| 烧毁几率 | |
| 熔岩可燃性 | |
| 窒息生物 | |
| 红石导体 | |
| 最大堆叠 | |
| 亮度 |
15 |
| 可再生 |
是 |
| 命名空间ID |
124号方块 |
124号方块即为红石灯的开启状态。
有关液体的技术性方块
流动的水
| 稀有度 | |
|---|---|
| 创造标签页(JE) | |
| 创造分类(BE) | |
| 合适挖掘工具 | |
| 硬度 | |
| 爆炸抗性 | |
| 引燃几率 | |
| 烧毁几率 | |
| 熔岩可燃性 | |
| 窒息生物 | |
| 红石导体 | |
| 最大堆叠 | |
| 亮度 |
无 |
| 光照透明 |
部分 (亮度-2) |
| 可再生 |
? |
| 命名空间ID |
08号方块 |
流动的水(Flowing Water)方块用于告诉游戏去检查周围可用的空气方块,并注入流水。在使用水桶或mod放置时它会流8个方块远。
流动的岩浆
| 稀有度 | |
|---|---|
| 创造标签页(JE) | |
| 创造分类(BE) | |
| 合适挖掘工具 | |
| 硬度 | |
| 爆炸抗性 | |
| 引燃几率 | |
| 烧毁几率 | |
| 熔岩可燃性 | |
| 窒息生物 | |
| 红石导体 | |
| 最大堆叠 | |
| 亮度 |
15 |
| 光照透明 |
是 |
| 可再生 |
? |
| 命名空间ID |
流动的岩浆 |
流动的岩浆(Flowing Lava)方块用于告诉游戏检查周围可用的空气方块,并注入流动的岩浆。岩浆只会在主世界里蔓延4米远,在下界里则为8米。即使岩浆源被移除,流动的岩浆本身仍然会保持相当长的一段时间。
有关耕种的技术性方块
耕地
| 稀有度 | |
|---|---|
| 创造标签页(JE) |
自然方块 |
| 创造分类(BE) |
自然 |
| 合适挖掘工具 | |
| 硬度 | |
| 爆炸抗性 | |
| 引燃几率 | |
| 烧毁几率 | |
| 熔岩可燃性 | |
| 窒息生物 | |
| 红石导体 | |
| 最大堆叠 | |
| 亮度 |
无 |
| 光照透明 |
部分 (阻挡光) |
| 可再生 |
? |
| 命名空间ID |
farmland |
耕地(Farmland)是一种能让种子栽培和长大的方块,它是通过在草或泥土上使用锄而创造的。如果耕地在离水源4格以内的话它会变湿润。降雨也会随机地湿润耕地。如果干掉而且未种植任何作物一段时间,耕地会变回泥土。方块的干湿度是由它的损害值决定的,越湿润,颜色越深。
庄稼
南瓜梗
| 稀有度 | |
|---|---|
| 创造标签页(JE) | |
| 创造分类(BE) | |
| 合适挖掘工具 | |
| 硬度 | |
| 爆炸抗性 | |
| 引燃几率 | |
| 烧毁几率 | |
| 熔岩可燃性 | |
| 窒息生物 | |
| 红石导体 | |
| 最大堆叠 | |
| 亮度 |
否 |
| 光照透明 |
是 |
| 可再生 |
? |
| 命名空间ID |
南瓜梗 |
在耕地上种植南瓜种子得到的方块。条件适宜会逐渐长大,直至成熟时由原来的绿色变成棕色。
一旦结出南瓜,南瓜梗会变成第二种弯曲的形态。南瓜梗会与相邻的南瓜自动连接。一旦南瓜被移除,南瓜梗恢复竖直状态。
一个南瓜梗同时只能结出一个南瓜。破坏南瓜梗会掉落0-3个南瓜种子。
西瓜梗
| 稀有度 | |
|---|---|
| 创造标签页(JE) | |
| 创造分类(BE) | |
| 合适挖掘工具 | |
| 硬度 | |
| 爆炸抗性 | |
| 引燃几率 | |
| 烧毁几率 | |
| 熔岩可燃性 | |
| 窒息生物 | |
| 红石导体 | |
| 最大堆叠 | |
| 亮度 |
否 |
| 光照透明 |
是 |
| 可再生 |
? |
| 命名空间ID |
西瓜梗 |
在耕地上种植西瓜种子得到的方块。条件适宜会逐渐长大,直至成熟时由原来的绿色变成棕色。
一旦结出西瓜,西瓜梗会变成第二种弯曲的形态。西瓜梗会与相邻的西瓜自动连接。一旦西瓜被移除,西瓜梗恢复竖直状态。
一个西瓜梗同时只能结出一个西瓜。破坏西瓜梗会掉落0-3个西瓜种子。
传送门
下界传送门方块
| 稀有度 | |
|---|---|
| 创造标签页(JE) | |
| 创造分类(BE) | |
| 合适挖掘工具 | |
| 硬度 | |
| 爆炸抗性 | |
| 引燃几率 | |
| 烧毁几率 | |
| 熔岩可燃性 | |
| 窒息生物 | |
| 红石导体 | |
| 最大堆叠 | |
| 亮度 |
是,11 |
| 光照透明 |
是 |
| 可再生 |
? |
| 命名空间ID |
nether_portal_block |
下界传送门方块(Nether Portal)会在下界传送门形成的时候产生。当玩家站上此方块的时候将会在主世界和下界来回传送。此方块在堆叠放置时,被遮挡住的方块会变为不可见,但仍然能发挥传送功能。在创造模式中,玩家可以摧毁此方块,并听到摧毁玻璃的声音。
你知道吗
- 虽然你不可以合理地在末地开启下界传送门,下界传送门方块仍会正确的工作并带你到达下界的中心点(0,64,0)。某些版本只会产生扭曲效果,而不会传送。
- 如果你在使用快照12w16a以上的版本,你能通过使用作弊来获得下界传送门方块。
- 下界传送门的内部是空的。
- 虽然这方块能通过修改获得,但是在纯净版里想放置两个相邻的下界传送门方块是不可能的。
- 如果通过修改或着使用选取方块键获得此方块,在创造模式中破坏此方块会发出和玻璃一样的声音。
- 在物品栏中,除非它在世界中有被渲染,它看起来会是一个普通的完整方块。(举个例子,它看起来像是普通的完整方块,但是当你放置它时,它将将其渲染成在minecraft中扁的样子。)
下界传送门动画效果。
末地传送门方块
| 稀有度 | |
|---|---|
| 创造标签页(JE) | |
| 创造分类(BE) | |
| 合适挖掘工具 | |
| 硬度 | |
| 爆炸抗性 | |
| 引燃几率 | |
| 烧毁几率 | |
| 熔岩可燃性 | |
| 窒息生物 | |
| 红石导体 | |
| 最大堆叠 | |
| 亮度 |
15 |
| 可再生 |
? |
| 命名空间ID |
末地传送门方块 |
末地传送门方块(End Portal)是将玩家传送至末路之地的方块。它看上去像一个的通往另外一个包含着蓝和绿色星星的三次元虚空的虫洞,而且还会发出光亮和冒出黑色小颗粒。此方块底部是透明的。此外,此方块顶部和底部都不可穿过,但是四侧可以。此方块的碰撞箱只是它本身的1/16,类似于雪。
你知道吗
- 末地传送门方块在技术上是唯一一个不使用实体材质的方块。它使用和末路之地的天空背景一样的图像,只不过在方块的顶部加了些额外的效果。
- 事实上末地传送门的材质并不是平面的,如果从不同方向看,它的样子是不同的,就像是往一个充满着蓝色绿色星星的洞口里面看一样。
- 当末地传送门方块被破坏时,它会发出灰色的颗粒。
- 从下往上看末地传送门方块是透明看不到的。
- 不同于下界传送门,末地传送门会把玩家立即传送到末路之地。因此,玩家不会掉进传送门之下的岩浆中。
- 自Beta 1.9 Pre-release 4后,末地传送门方块可在创造模式中被破坏。破坏末地传送门方块不会影响到邻近相同方块的传送功能。
- 若在末地传送门方块下方往上看,方块是透明的,玩家可以没有阻挡地看到方块上方的东西。
- 如果玩家从没有激活的末地传送门框架(没有置入末影之眼)上走上一个灵魂沙时,短时间内会下沉得更快。
- 和水一样,TNT的爆炸无法摧毁末地传送门方块。
- 玩家若坐着矿车,就会直接穿过末地传送门掉进岩浆里,而不会被传送至末路之地。
- 自从正式版1.2之后,创造模式下对着传送门使用“选取方块”键,就可以获得传送门方块。
丢失材质方块
13w18b后“丢失材质方块”的材质。
丢失材质方块是方块的无材质版本,但并非是方块本身。如果不能找到某种方块的材质,那么这个方块就会使用丢失材质方块的材质,比如上锁的箱子,或是玩家使用编辑器或/give命令得到一个数据值错误的方块。原本的丢失材质方块只有纯粹的紫色,没有黑色格子。
属性
这个图片展示了没有材质的方块的样子。但原本所代表的方块的数据仍然存在。同时,这也是在1.6.1之前唯一一个分辨率大于16x的默认材质。
一种获得方法是/give (玩家名) 95,95是被移除的上锁的箱子的数据值(在1.6是无效的,但如果你有1.6以前的版本,那么这个方块将是全紫色的。) ,它没有材质的数据值。然而,上锁的箱子有一段代码使其在放置后在随机的时间消失。
另一个获得此方块的方法是重做成一个非16倍数的材质或是制作一个没有数据文件的动画。上锁的箱子的亮度与萤石是一样的,所以上锁的箱子是不错的临时光源。
携带版专用技术性方块
隐形的基岩
| 稀有度 | |
|---|---|
| 创造标签页(JE) | |
| 创造分类(BE) |
无 |
| 合适挖掘工具 | |
| 硬度 | |
| 爆炸抗性 | |
| 引燃几率 | |
| 烧毁几率 | |
| 熔岩可燃性 | |
| 窒息生物 | |
| 红石导体 | |
| 最大堆叠 | |
| 亮度 |
否 |
| 光照透明 |
是 |
| 可再生 |
否 |
| 命名空间ID |
invisible_bedrock |
隐形的基岩是个技术性方块,它会围绕整个地图。如果你摆放它,你就不会看到它,也不能破坏它,像基岩一样。你拿着的时候,它看起来像是石头。你可以在上面放置梯子,让你穿越地图的范围。如果你正在玩创造模式,并且到达最高点,那么你可以随便在边界周围溜达。
如果你将箭射到隐形的基岩上,它就会穿过这堵墙,一直飞到基岩层为止。
如果你试图破坏隐形的基岩,它就会显示基岩的破坏颗粒,即使这个方块是不可见的。
然而在0.9.0的版本过后,除非世界类型选择“旧”(old)将不会生成此类方块
游戏更新方块
此方块上的文字拼接后的效果。
游戏更新方块(Update Game Block)是个不能在游戏中获得的技术性方块。它的样子很像泥土,但是上面写着“update!”的字样。这个方块的材质在携带版版本记录0.1.3中就已经出现了。可以使用编辑器的清单看到实际上两个方块,一个写着“update!”,另一个写着“ate!upd”。事实上,这两个方块是相邻在一起的,一个可以完成“更新”。他们的方块ID是248和249。欲了解更多信息,请参阅数据值。这个方块是提醒一些低版本MCPE用户更新。
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参考







