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Combat Update Artwork

Mojang發佈的戰鬥更新圖片

Disambig gray  本文章介紹的是1.9的更新主題。關於即將到來的戰鬥機制調整內容,請見「Combat Test」。

戰鬥更新(Combat Update)MinecraftJava版1.9的更新名稱,是一個於2016年2月29日發佈的主更新[1]。此次更新大幅度修改了戰鬥系統,以及其他的一些變更。

此次更新的官方名稱戰鬥更新[2]是在2015年4月1日被Reddit使用者3dDeters在愚人節快照15w14a的降雪圖案中找到的二維碼中發現的。

戰鬥更新的開發在繽紛更新發佈前最少一個月就開始了。[3][4]開發時間多於1.8的兩倍,達到576天;同時,2015年成為了第一個無Minecraft主更新發佈的一年。快照在Java版1.8.8發佈後的一天開始發佈。1.9從15w31a16w07b總共發佈了56個開發快照,這使得這個更新成為了目前為止快照最多的更新。同時,1.8和1.9也成為了發佈間隔最長的主更新,達545天;啟動器也在從1.5.2到1.6.59的這段時間內迭代了15次。

開發團隊聲稱在2015年10月末完成了特性加入,並開始了一段漫長的遊戲平衡性調整和錯誤修復[5]。他們不久宣佈1.9不會在2015年發佈,因為他們「想在發佈前修復更多的錯誤,並在節日時使遊戲保持穩定」。[6]

Mojang在2016年2月17日發佈了第一個預發佈版。這個日期在官方網誌上16w06a發佈的配圖中被提示。圖片中羊毛的資料值是(1,7,0,2,2,0,1,6),很有可能(但未被正式確認)意味著「17-02-2016」,在16w06a發佈後的一週。第二個預發佈版於2月18日發佈,第三個預發佈版於2月24日發佈,第四個預發佈版於2月26日發佈。

重要特性

主條目:Java版1.9

新內容

變更

  • 變更了終界島黑曜石柱的佈局和終界龍的戰鬥機制
  • 增強了骷髏的AI
  • 移除了劍的格擋,加入了一些其他武器的技術
  • 重新平衡了工具傷害
  • 削弱了鋒利和保護附魔
  • 狀態效果圖示在主畫面可見
  • 重新平衡了生命回復
  • 重新平衡了釣魚機制
  • 釀造台現在需要烈焰粉
  • 附魔金蘋果不再能合成
  • 變更了地圖
  • 重新平衡了在世界生成的儲物箱裡的戰利品
  • 在極限模式死亡後允許玩家以旁觀者模式繼續
  • 改進了船
  • 要塞生成增加至最多128個
  • 大橡木再次在樹林生成
  • 增加了下雨時的蔓延速度
  • 玻璃片和鐵柵欄未連接時的模型更細了,而不是之前的十字形模型
  • 生物和玩家現在可以互相推動
  • 死亡訊息現在可顯示在死亡畫面上
  • 小幅修改了生物和玩家的高度
  • 資源包可以基於資料值,物品狀態和持有的手定義模型
  • 結構現在從/assets/structures中讀取
  • 生物、釣魚和儲物箱中的戰利品現在由戰利品表定義

效能與最佳化

  • 粒子不再是實體
  • 方塊刻以遊戲刻為基礎
  • 生物尋路採用更節省CPU的方案
  • 減少了連接到伺服器時的記憶體用量

你知道嗎

  • 從1.2開始,更新列表總是會說「移除了Herobrine」,儘管實際上Herobrine從未存在於遊戲中。

更多更新

  • Java版1.9.1加入了鞘翅的聲音效果、generic.armorToughness資料,並使十字準心攻擊顯示計預設顯示,還有一些小的變更和錯誤修復。
  • Java版1.9.2緊隨其後,以修復Java版1.9.1中,在Realms伺服器中坐船和坐礦車時的崩潰問題。
  • Java版1.9.3中修復了一些穩定性問題。加入了/stopsound指令,還將不符合Minecraft EULA的伺服器拉進了黑名單。
  • Java版1.9.4也緊隨其後,以修復錯誤的Realms警告。

參考

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